Android 휴대폰에서 VIVE Hand Tracking SDK를 사용해 보세요.
개요
며칠 전에 발표된 Vive에서 손 추적이 가능한 VIVE Hand Tracking SDK
Vive뿐만 아니라 Android 휴대폰도 지원합니다.
이번에는 SDK와 Unity의 조합법을 소개해 드리겠습니다.
손으로 추적하는 SDK도 Vive Focus와 Android의 스마트폰을 지원하니 꼭 사용해 보세요.작업 환경:https://t.co/TbRyAXVHCQ SDK: https://t.co/AcY4BL9P74 https://t.co/xMtMbYavIM - VIVE는 일본(@ViveJapan Sup)을 지원합니다2019년 4월 15일
SDK 획득
https://developer.vive.com/resources/knowledgebase/vive-hand-tracking-sdk/
이 페이지의 하단에서 SDK
다운로드
에서 "Hand Tracking SDK Unity Sample.unitypackage"및 "Hand Tracking SDK Unity.unitypackage"를 사용하여
Unity로 가져오기 및 설정
Unity에서 항목을 열어 Android를 구축 가능한 상태로 만듭니다.
그리고 아까 "Hand Tracking SDK Unity Sample.unity package"와 "Hand Tracking SDK Unity.unity package"를 가져오십시오
항목 설정을 열고 다음 설정을 수행합니다.
-XR 설정에서 Virtual Reality Supported 열기
- Cardboard를 Virtual Reality SDKs로 설정
- 기본값을 유지하면 구성할 수 없으므로 Pacakge Name을 적절한 이름으로 변경합니다
- Cardboard를 사용하기 때문에 최소 API 레벨을 "Android5.0"이상으로 설정합니다
구축
단말기에 설치, 카메라 권한 허용
왼손의 추적은 녹색점으로 표시하고, 오른손의 추적은 파란색으로 표시한다.
해설
추적 자체는 카메라에 부착된 Gesture Provider를 통해
HandRender에 표시되는 것 같습니다.
그래서 저는 디스플레이의 맞춤형 제작은 HandRender를 바탕으로 개조하면 된다고 생각합니다.p>
또한 Z 방향의 추적을 잘 하지 않고 기본적으로 평면상의 추적이다p>
손의 좌표뿐만 아니라 제스처의 식별도
설치에 따라 스마트폰 VR 콘텐츠의 새로운 표현으로 활용 가능
웹 페이지 정보
Reference
이 문제에 관하여(Android 휴대폰에서 VIVE Hand Tracking SDK를 사용해 보세요.), 우리는 이곳에서 더 많은 자료를 발견하고 링크를 클릭하여 보았다
https://qiita.com/broken55/items/02f4ded6d4b6a3c9b923
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우수한 개발자 콘텐츠 발견에 전념
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이 문제에 관하여(Android 휴대폰에서 VIVE Hand Tracking SDK를 사용해 보세요.), 우리는 이곳에서 더 많은 자료를 발견하고 링크를 클릭하여 보았다 https://qiita.com/broken55/items/02f4ded6d4b6a3c9b923텍스트를 자유롭게 공유하거나 복사할 수 있습니다.하지만 이 문서의 URL은 참조 URL로 남겨 두십시오.
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