HTC Vive를 통해 카메라가 개체 안으로 들어갈 때 페이드아웃하는 방법

2338 단어 ViveUnity

HTC Vive를 통해 카메라가 개체 안으로 들어갈 때 페이드아웃하는 방법


유닛이면
안 해봐서 못 봤는데 캠프에서 쓰는 수법이래요.
이것은 이미 SteamVR Asseet에 진입한 전제 조건이다.

SteamVR_팩스를 카메라에 넣다



놓을 수 있는 곳은.
[cameraRig] → camera(head) → camera(eye)
네.

충돌 확인 Collider 생성


[cameraRig]→camera(head)에서 충돌용 Collider를 포함하는 GameObject를 만듭니다.

겸사겸사 링거바디도 트리거 검사용에 넣을게요.
(크기는 임의지만 0.3 정도가 적당합니다.)

충돌 판단 스크립트를 만드는 게임을 넣습니다


이름은 뭐든 괜찮지만'feadCheck'이라는 이름을 지었어요
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class FaedCheck : MonoBehaviour
{

    public void OnTriggerEnter(Collider other)
    {
       SteamVR_Fade.Start(Color.black, 0.5f);        
    }

    public void OnTriggerExit(Collider other)
    {
       SteamVR_Fade.Start(Color.clear, 0.5f);
    }
}

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