【UE4】애니메이션 캐릭터가 있을 수 없는 헤어스타일을 재현하는 Physics의 설정 방법

구글 선생님에게 듣고, 그대로 해도 머리카락이 거칠어졌습니다만 해결했습니다.
자신의 설정이 아니면 거칠어집니다. 어디가 다른 사람 다른지 (땀

트윈테라든지 인테이크라든지, 중력 무시한 특수한 형태의 머리카락은, 헤어스타일대로 뼈를 넣으면,
Unreal4 Physics 설정에서는 중력으로 바로 아래로 직선적으로 늘어나므로 바뀝니다.
발상의 전환으로, 그렇다면, 헤어스타일을 무시하고 본을 직선으로 넣으면 이길 수 있지? 라고 해보면
할 수 있었습니다. 뭐 당근?

그때의 작업 기록
우선, DCC 툴로의 본 정의시에 직선적으로 배치합니다


에서 사류의 Physics 설정
1. 콜라이더

다른 사람의 해설 동영상이라면, 「LinerDamping」스루입니다만, 나의 경우 이것을 강하게 하지 않으면 거칠어집니다.

크기는 최대한 작습니다. 머리 모양을 따르지 않아도 뼈의 절절이라도 맞으면 메쉬 전체적으로는
넘어지지 않습니다.

2. 회전축


3. 스켈레탈 메시 설정


4. BP에서 본의 피직스 활성화
콜라이더를 붙인 본을 지정해 갑니다. 귀찮게하고 Root에 설정하면 힘들 것입니다 w


5. 게다가, 예를 들어 흔들리는 설정
포인트는 회전축이 아니라 이동축의 설정으로 하는 것도
녹색의 얇은 선이 이동 범위
조금 아쉬운 것이 중력으로 아래로 떨어지는 점입니다만, 그것으로 리얼일지도 w

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