【UE4:에디터 확장】좌우로 레이아웃을 맞추다
5886 단어 위 4UnrealEngine4UnrealC++
더 좋은 방법이있을 수 있습니다.
좌우로 각각 여러 위젯을 정렬하고 싶은 경우
이런 느낌으로 갈 수 있었다
샘플
SNew(SVerticalBox)
+ SVerticalBox::Slot().AutoHeight()
[
SNew(SHorizontalBox)
+ SHorizontalBox::Slot().HAlign(HAlign_Left)
[
// 左揃え
SNew(SHorizontalBox)
+ SHorizontalBox::Slot()
[
SNew(SButton).Text(LOCTEXT("LeftButton1", "LeftButton1")).OnClicked_Raw(this, &FSample::OnButtonClicked)
]
+ SHorizontalBox::Slot()
[
SNew(SButton).Text(LOCTEXT("LeftButton2", "LeftButton2")).OnClicked_Raw(this, &FSample::OnButtonClicked)
]
+ SHorizontalBox::Slot()
[
SNew(SButton).Text(LOCTEXT("LeftButton3", "LeftButton3")).OnClicked_Raw(this, &FSample::OnButtonClicked)
]
]
+ SHorizontalBox::Slot().HAlign(HAlign_Right)
[
// 右揃え
SNew(SHorizontalBox)
+ SHorizontalBox::Slot()
[
SNew(SButton).Text(LOCTEXT("RightButton1", "RightButton1")).OnClicked_Raw(this, &FSample::OnButtonClicked)
]
+ SHorizontalBox::Slot()
[
SNew(SButton).Text(LOCTEXT("RightButton2", "RightButton2")).OnClicked_Raw(this, &FSample::OnButtonClicked)
]
]
]
Reference
이 문제에 관하여(【UE4:에디터 확장】좌우로 레이아웃을 맞추다), 우리는 이곳에서 더 많은 자료를 발견하고 링크를 클릭하여 보았다 https://qiita.com/shirasaya0201/items/13b125e7bbaacdcd874e텍스트를 자유롭게 공유하거나 복사할 수 있습니다.하지만 이 문서의 URL은 참조 URL로 남겨 두십시오.
우수한 개발자 콘텐츠 발견에 전념 (Collection and Share based on the CC Protocol.)