새로워진 UnrealEngine을 만져 보았습니다.
따뜻해진 UnrealEngine을 만져 보겠습니다.
평소에는 좀처럼 인연이 없는 Unreal씨입니다만, 연말 연시가 되면 만지고 싶어지므로 올해도 만져 보려고 합니다( ゚Д゚)
버전 업
오랜만에 열어 보면 UE4.24.1이 왔기 때문에 업데이트에서합니다.
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이번에는 Unity와는 다른 노선을 공부하고 싶다고 생각했기 때문에 「영화, TV, 라이브 이벤트」를 선택해 보겠습니다.
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프로젝트 이름은 "AdventChallenge2"입니다.
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프로젝트 열기
패키지 추가 등을 해 4.24.1을 열어 보았습니다.
하지만
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39%에서 움직이지 않기 때문에 작업 관리자를 열어보면,
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PC 성능이 약하고 프로젝트로드가 무겁고 이번에는 포기
정보 공유로 성능을 공유해보기
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미래의 도전
PC가 너무 많아서 프로젝트가 일어나지 않았기 때문에 풍부한 콘텐츠를 만들면 성능을 높이고 싶었습니다 (작은 느낌
하나, 콘텐츠를 만들었습니다! ?
2020/11/16 추가
집에 강력한 PC가 닿아 기동하게 되었기 때문에, 「문을 열다」를 실천했습니다.
버전은 「4.25.4」로 작성
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장면 완성 후
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오브젝트명은, 「Start_Door_Open」이라고 지정
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Start_Door_Open의 블루프린트는 다음과 같이 만들었습니다.
객체 구성
SM_Door_1...문 본체
SM_DoorFrame. 도어 프레임
박스..........박스형 당 판정
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See the Pen zYBbzvq by 사리(sakuriver) @FF7R 과 데스스트 공략, 드라쿠에3 중
on @sakuriver .
모델 데이터 정보
UnrealEngine의 공식 마켓플레이스로 500엔의 호박 이외는 무료로 이용하였습니다.
감사
마켓플레이스는 EpicGames 메뉴에서 장바구니에 추가하여 구매할 수 있습니다.
Reference
이 문제에 관하여(새로워진 UnrealEngine을 만져 보았습니다.), 우리는 이곳에서 더 많은 자료를 발견하고 링크를 클릭하여 보았다 https://qiita.com/sakuriver/items/660c8f951e0c635b0f6f텍스트를 자유롭게 공유하거나 복사할 수 있습니다.하지만 이 문서의 URL은 참조 URL로 남겨 두십시오.
우수한 개발자 콘텐츠 발견에 전념
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