#Unity 개발 요약

6936 단어 Unity3DUnity
Unity 관련 요약.

  • 소프트웨어 개발
  • 립싱크
  • 셰이더 개발
  • ARCore
  • 자산
  • Unity 관련

  • 하드웨어

  • 데이터 장갑
  • 애플리케이션 개발


  • HTC Vive
  • 애플리케이션 개발

  • 기타


  • 소프트웨어 개발



  • Hi5 장갑을 2대 이상 동시에 사용
  • Noitom 사의 Hi5 글로브에 수록된 모션 캡처 데이터를 네트워크 경유(UDP)로 다른 머신에 실시간으로 스트리밍하는 소프트웨어입니다.

  • 【YouTube】 Hi5 글로브 - 캡처 데이터 스트리밍 소프트웨어

  • SteamVR 및 HTC Vive의 추적 품질 향상

  • 립싱크


  • OVR Lipsync 업데이트(2019-04-23일판)
  • 여러 마이크를 연결하여 각 캐릭터에 립싱크
  • 복수의 마이크를 연결하여 캐릭터마다 립싱크 (그 2)

  • 셰이더 개발



  • 정점 애니메이션 텍스처(VAT) & Unity 셰이더 개발 요약

  • 【YouTube】VATKit - Vertex Animation Texture toolkit for Unity


  • ARCore



  • ARCore, 셀 셰이더 및 환경 빛 추정

  • 【YouTube】Light Estimation with ARCore


  • 자산



  • 【Unity】 캐릭터 포즈 편집용 에디터 확장

  • 【YouTube】Unity 포즈 에디터 튜토리얼


  • Unity에서 터치 제스처 인식

  • 【YouTube】Touch Gesture Recognition for Unity

  • Unity Terrain을 FBX로 내보내기

  • Unity 관련



  • Unity 2018에서 라이트맵에 OptiX Denoiser 적용
  • Unity 2018 이전 버전의 라이트 맵퍼는 디노이즈에 대응하고 있지 않기 때문에 어떻게든 하자고 하는 이야기.

  • VRM 데이터를 더 Unity 답게 만들기

  • Unity Transform의 성능 최적화 요약
  • vector3.x = 0 는 할 수 있는데, transform.position.x = 0 는 할 수 없다, 라고 하는 것으로, 이 녀석은 조금 특수한 취급입니다. Transform를 캐시하더라도,..... = new Vector3(cache.eulerAngles.x, cache.eulerAngles.y, cache.eulerAngles.z);같은 회원에게 세 번 액세스하면 세 번의 Vector3 사본이 ...

  • Unity 2018 LTS 릴리스(2019-05-10)
  • Unity 2019.1 vs 2018.3 비교
  • Unity 2019.1 새로운 기능 목록 (공식 문서에서)

  • 하드웨어



    데이터 장갑


  • Hi5 글로브 설정에서 Unity에 내장

  • 애플리케이션 개발



  • Hi5 장갑을 2대 이상 동시에 사용
  • Noitom 사의 Hi5 글로브에 수록된 모션 캡처 데이터를 네트워크 경유(UDP)로 다른 머신에 실시간으로 스트리밍하는 소프트웨어입니다.

  • 【YouTube】 Hi5 글로브 - 캡처 데이터 스트리밍 소프트웨어


  • HTC Vive



    애플리케이션 개발


  • SteamVR 및 HTC Vive의 추적 품질 향상

  • 기타


  • Leap Motion 설정에서 Unity에 내장
  • 좋은 웹페이지 즐겨찾기