[UE4] 미리보기 메쉬로 빠르게 조명 확인

1429 단어 위 4UnrealEngine4
편집기의 환경 설정에는 미리보기 메쉬라는 것이 있습니다.
여기에 메쉬를 등록하면 레벨 에디터에서 빠르게 메쉬를 화면에 표시하여 조명 등을 확인할 수 있습니다.
기본적으로 컬러 캘리브레이터 메쉬가 등록되어 있습니다.



사용해 보자.



사용법은 간단합니다!
레벨 에디터의 뷰포트에 포커스가 있는 상태에서 \ (백슬래시) 를 누르면!
이제 누르고 있는 동안 커서 위치에 메쉬를 표시해 줍니다.



VolumetricLightMap(VLM)이나 리플렉션 캡쳐의 확인에 대활약입니다.
게다가 레벨에 배치하는 것은 아니기 때문에 레벨은 더러워지지 않습니다! (중요)
마지막 날까지 올레올레 컬러 캘리브레이터를 D&D하여 레벨을 더럽혔습니다.

원하는 메쉬 적용



사실 미리보기 메쉬가 배열이라는 것을 알 수 있습니까?


프리뷰 메쉬는 복수 등록을 할 수 있습니다.
이것을 어떻게 호출하는가?
Shift를 누르면서 \ (백 슬래시)입니다!



요약



타이틀 마다의 플레이어 캐릭터나 특수한 머티리얼을 가진 캐릭터를 StaticMesh화해 등록해 두면 라이팅의 확인이 편해질 것 같네요!

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