UE4.26-Chaos 미리보기를 터치했습니다.

5981 단어 위 4Chaos

소개



이 기사는 「언리얼 엔진 4 (UE4) Advent Calendar 2020 」24일째의 투고 기사입니다.

이번에는 UE4의 Chaos를 만져 보았습니다.

완성된 것


프로젝트는 여기, 버전은 "UE4.26-Chaos 미리보기"에서 만들었습니다.

Chaos란?



UE4.23부터 베타판으로서 도입되고 있는 「리얼한 표현을 할 수 있는 물리・파괴 시스템」이 됩니다.
Chaos 공식 문서
4.23~4.26은 엔진을 빌드하지 않으면 Chaos를 사용할 수 없었습니다.
※UE4.26Preview1~5는 빌드하지 않아도 사용할 수 있었던 것 같습니다.
그러나 2020년 12월 17일에 Unreal Engine4.26-Chaos 미리보기이 공개되어 엔진을 빌드하지 않아도 Chaos를 사용할 수 있게 되었습니다!


바로 사용해 보기



모드 탭에서 프랙처를 선택합니다.

아래와 같은 탭이 나오므로, 파괴하고 싶은 스태틱 메쉬를 선택하고 「New」를 누르십시오.

이번에는 ChaosDestruction 데모 에 들어 있던 아래의 자산을 스케일로 약 7.5배로 사용하고 있습니다.

New를 누르면 지오메트리를 어디에 저장할 것인지를 듣기 때문에 적절한 폴더에 저장하십시오.

저장하면 방금 배치한 스태틱 메시가 GeometryCollectionActor가 됩니다.

작성한 형상 애셋을 열고 CollisionType, Implicit Type을 다음과 같이 변경합니다.
(스케일을 넣은 영향이나 외형과 다른 콜리전이 되므로 정확하게 맞을 수 있도록 하고 있습니다.)

Fracture 탭에는 균일화, 클러스터링됨 등의 항목이 있으며, 어떻게 손상되는지 설정할 수 있습니다.
원하는 깨진 상태가 되면 왼쪽의 '프랙처' 버튼을 누릅니다.

프랙처 탭의 뷰 설정 'Show Bone Colors'에서 색을 바꾸고 'Explode Amount'에서 어떻게 깨지는지 미리보기에서 볼 수 있습니다.

이것으로 플레이인을 하면 아래와 같이 망가질까 생각합니다!


망가지는 연출이 생겼기 때문에 파라미터를 참아 보자



Damage Threshold: 부서지기 쉽고, 숫자가 낮을수록 부서지기 쉽고, 높을수록 부서지기 어렵습니다.

Cluster Group Index: 다른 액터의 숫자와 동일하게 그룹화할 수 있습니다.


필드 시스템



Chaos에는 얼마나 힘으로 날아갈지 등을 정의하는 공간이 있으며, 그 개념이 필드가 되고 있습니다.
필드 시스템은 자체 제작할 수 있지만 "Field System"플러그인을 활성화해야 합니다.

활성화하면 아래 장소에 나옵니다.

자작을 시험해 보았습니다만, 생각한 것 같은 필드 시스템을 만들 수 없었기 때문에···이번은, Chaos Destruction Demo에 들어가 있는 필드를 유용하고 있습니다.

FS_Strain_Radial_Trigger_Blueprint: 공간의 기하학에 힘을 발생시킵니다.
프로젝트에 들어있는 BP는 조금만 노드를 망치고 있습니다.

FS_AnchorBox_Blueprint: 지오메트리를 잠글 수 있습니다.

이번에는 여기까지 소개한 기능을 조합해, 서두의 타워를 무너뜨리는 것이 생겼습니다.

결론



Chaos를 접해 본 감상으로서 기능을 잘 다루면 지금까지 이상의 표현을 할 수 있을 것 같았습니다.
아직 기능을 살릴 수 없기 때문에 조금씩 만져 보자고 생각합니다.
아직 미리보기 버전이므로 동작이 불안정하지만 빌드없이 시작할 수있게되었으므로 부디 만져보십시오.

참고 사이트



공식 문서
마메 오님 : UE4 새로운 물리 파괴 시스템 Chaos Destruction을 사용해 보자.

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