언리얼 엔진 4(UE4)에서 Oculus를 사용하기 위한 단계

3447 단어 위 4Oculus
UE4에서 Oculus 용 콘텐츠 제작을하기 전에 먼저 설정 및 테스트 방법을 살펴보겠습니다.

UE4에서 Oculus를 사용하는 절차



런타임 설치시 드라이버 설치 등을 실시하는 것과 그 때에 블루 스크린이 나왔다는 정보가 있기 때문에 (그렇다고 자신도 나온 경험이 있습니다), 만약의 경우에 맞춰 최신 버전의 다운로드, 저장 및 설치를 권장합니다. 게다가 노트북 PC나 메이커제 PC의 경우는, 메이커의 사이트에 가서, 이용의 PC용의 안정판의 GPU 드라이버를 다운로드 해 두는 것을 추천합니다.

그리고, 드라이버를 갱신하는 경우는 복원 포인트를 작성해 두는 것도 추천입니다.
Windows 7: 복원 지점 만들기
Windows 8: PC를 새로 고치거나 초기 상태로 되돌리거나 복원하는 방법

그럼 시작합시다.
  • 우선은 UE4의 도입입니다만, 여기서 UE4의 도입으로부터 설명하고 있으면 길어지므로, historia씨 의 사이트에서의 "UE4 구독 버전 도입 절차 요약" 가 추천입니다. (2014/12/4 시점에서 UE4의 최신 버전은 Preview가 취해 정식으로 4.6으로 되어 있을 예정)
  • UE4의 설치가 끝나고 한 번에 동작 확인이 끝나면 Oculus VR Developer Center로 이동하여 다운로드 탭을 클릭하십시오.

  • 다운로드 할 수있는 파일 목록이 나오므로 Oculus SDK 0.4.3 Beta라는 항목에서 Windows의 경우 Oculus Runtime for Windows, Mac의 경우 Oculus Runtime for Mac OS의 옆에있는 "Download"버튼을 클릭하십시오. 다운로드하고 설치하십시오. (UE4의 4.6 이상에서는 Oculus SDK 0.4.3 Beta가 이용되고 있으며, 4.5 이전에서는 SDK 0.4.2가 사용되고 있지만, UE4.6도 4.5도 Runtime 0.4.3과 Runtime 0.4.2의 조합 그래도 작동하는지 확인했습니다.
  • 노트북에서 Optimus 탑재의 경우 Runtime 0.4.3 설치 후 GPU를 사용한 순간에 블루 스크린으로 떨어지는 경우가 확인되었습니다. 이 경우 재부팅 후 당황하지 않고 최신 GPU 드라이버를 다시 설치해보십시오. GPU 드라이버를 다시 설치해도 좋지 않은 경우 Runtime 설치 전 복원 지점으로 되돌려 보겠습니다.
  • 설치가 끝나면 UE4 (Unreal Engine이라는 아이콘이 바탕 화면에 있다고 생각합니다)을 시작하십시오.
  • UE4가 처음인 경우에는 마켓(플레이스)에서 샘플을 다운로드하여 테스트하거나 템플릿에서 프로젝트를 만들고 테스트할 수 있습니다.


    신규 프로젝트로 시작하고 싶은 경우는 FirstPerson 등이 Oculus의 몰입감을 테스트하기 쉽다고 생각합니다.
  • 프로젝트를 시작한 후 Oculus를 시작하는 것은 쉽습니다.
  • "플레이"버튼 오른쪽 옆의 작은 아래쪽 삼각형을 클릭하고 "독립형 게임"을 선택하십시오.

  • 그러면 게임이 다른 윈도우에서 일어납니다만, 에디터와 게임의 양쪽이 리얼타임으로 움직이고 있으면 노트 PC등에서는 부하가 높기 때문에 에디터는 오른쪽 상단의 버튼등으로부터 최소화해 둡시다.

  • 나머지는 "Alt + Enter"키로 Oculus에서 움직입니다.


  • 이것만!
    Enjoy!

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