Oculus Oculus Go 개발의 Unity 설정 비망록으로 Oculus 공식 Unity 설정을 정리합니다. 참조한 것은 이쪽. Oculus Go 및 Gear VR에 대한 프로젝트 설정에 대해 설명합니다. (Oculus 공식) Oculus Go 개발의 최소 설정은 다음과 같이 이해하기 쉽습니다. 이 기사는 +α의 설정입니다. Unity 2017.4.4f1 Oculus Integration 1.25 File > Bulid Settings Te... OculusOculusGoVRUnity Oculus Go에서 텔레포트 이동 VR에서 플레이어의 시점을 이동할 때는 소위 "VR 술취"에 대한 대책이 필요합니다. 순간적으로 시점 위치가 바뀌는 「텔레포트」는 손 굳은 취기 대책이므로, Oculus Go에서의 실장을 조사해 보았습니다. Oculus의 개발자 블로그에는 자체적인 기사가있었습니다. 기사 제목은 Gear VR이지만 Oculus Go에서도 적용 할 수 있습니다. 또, 구현은 본문중의 링크로부터 Unity Pac... OculusOculusGoVRUnity VR 개발 중 OVRRaycaster에서 조금 빠진 이야기 VR이라고 썼습니다만 주로 Oculus의 이야기입니다, 죄송합니다. Unity 장면에서 Hierarchy와 Inspector를 표시 할 수있는 Runtime Inspector & Hierarchy가 디버깅에 너무 유용합니다. 여기의 트윗을 보고, 지금 개발 중인 게임의 디버그 기능으로서 추가해 보았는데, 빠진 포인트가 있었으므로, 같은 처지의 사람이 있으면 도움이 되면 좋겠다고 하는 곳입니다... uGUIOculusOculusGoUnity Unity 및 Mac에서 개발하는 Oculus Go 앱 #5 컨트롤러 보기 Oculus Go & Unity 초보자가 개발할 때까지의 메모 Unity에는 원래 제공되지 않은 다음과 같은 Oculus 특정 기능을 사용할 수 있습니다. Oculus 표준 카메라 헤드셋 주위 컨트롤러 위치 추적 그 때문에, Oculus Go나 Rift, Gear VR등에서 개발하는 경우에는, 필요한 Utilities입니다 Oculus Utilities for Unity에서 ovr_unity... OculusGoVROculus Physics.Raycast에 걸린 문제가 해결되었습니다. Unity의 Physics.Raycast에 걸린 건. 어제 저녁 이후 계속 고민하고 있었습니다만 해결했습니다. 결론으로서는 좌표와 벡터의 차이를 제대로 억제해 두는 것이었습니다. 특정 벡터 방향에 대해 물체가 존재하는지 확인하는 기능입니다. 예를 들어 OculusGo의 컨트롤러에 대해 설정하여 컨트롤러가 가리키는 대상 객체를 식별합니다. 거리의 측정 등이 가능해져, 꽤 이용률이 높은 기능이라... OculusOculusGoUnity Oculus Go에서 레이저 포인터 표시 Oculus Go에서 컨트롤러에서 레이저 포인터 가이드를 표시하는 방법을 조사했기 때문에 비망록으로. 기본적으로 여기에 쓰여진 거리에 하면 OK. Oculus Go는 좌우 손으로 컨트롤러를 사용할지 설정할 수 있으므로 앱 내에서의 표시도 이 설정을 따라야 합니다. 현재 컨트롤러를 좌우 어느 손으로 사용하고 있는지는 OVRInput.GetActiveController 로 취득할 수 있습니다. ... OculusOculusGoVRUnity Oculus Go에서 스카우터와 같은 View를 오버레이했습니다. Oculus Go를 구입한 Android 엔지니어가 Mobile SDK나 Unity를 건드리지 않고 평범한 Android 지식으로 여러가지 놀고 있습니다. VR인 사람은 당연히 모두 하고 있을지도 모르지만, 즐거웠기 때문에 쓰고 있습니다. 글쎄, 안드로이드는 각 앱 위에보기를 겹쳐서 볼 수 있습니다. 가장 유명한 것은 Facebook Messenger의 채팅 헤드입니까? 내가 만든 것입니다만... 안드로이드OculusGoVROculus Amazon Sumerian의 Limited Preview의 첫 리뷰 이전에 신청을 하고 있던 Amazon Sumerian의 미리보기 심사에 통과해 이용할 수 있게 되었으므로 그 리뷰입니다. 라는 사람도 많을지도 모릅니다. 작년 겨울에 두카도카 발표된 AWS 관련의 새로운 기능의 하나로, VR/AR 컨텐츠를 간단하게 만들어 Web 공개할 수 있는 툴입니다. 덧붙여서 정식판의 이용은 유료이며, 주로 공개하는 VR 컨텐츠의 용량과 트래픽에 과금됩니다. AWS Ma... AWSSumerianVR아마존Oculus 【초보자용】Gear VR with Controller 개발 준비 on Unity 이제 GearVR의 설정인가라고 생각될지도 모릅니다만, 나는 드디어 환경이 갖추어져, 막상 「VR어플리 만들었어!」라고 sdk를 넣은 곳에서 몇개의 범 미스로부터 망설여져 시간을 잡혀 버려 네. Unity 5.6.2f1 (5.~판 쪽이 안정되어 있는 취지의 기사를 어딘가에서 읽었으므로, 2017판이 아니고 이쪽으로 했습니다) Oculus SDK 1.21.0 Unity 다운로드 아카이브 (5.... OculusGearVRVRUnity uDesktopDuplication을 사용하여 VR 공간에 가상 디스플레이를 만들었습니다. 오목함이 배포하고 있는 을 사용해 Unity에서 작성한 VR 공간에 가상 디스플레이를 표시했다. "VR 공간에서 작업하고 싶다" 그렇게 생각하고 VR 작업 공간을 만들기 시작했습니다. Unity 아마추어가 우왕좌왕하면서 천천히 작성하고 있습니다. 이번에는 PC 워크에 빠뜨릴 수 없는 데스크탑을 표시하는 가상 디스플레이의 구현을 소개합니다. Unity 5 v1.5.1 이번에는 처음부터 구현이 ... 가상 디스플레이Windows10UnityVROculus 앞으로 VR 어플리케이션을 개발할 때 알아야 할 사항 10 선 7월에 Unity에서 VR 애플리케이션 개발을 중단하고 Python과 Rails 세계로 들어갔습니다. VR 개발의 진화 속도는 매우 빠르고 여기에 쓰는 노하우는 곧 오래된 정보가 될 것입니다. 이미 이미 오래된 것도있을 수 있습니다. 하지만 앞으로 VR을 개발하는 것이 조금이라도 편하게 개발할 수 있으면 좋겠다고 생각해, 2개월 전의 기억을 추적해 기사로 해 둡니다. 스케일할 수 있을 때까지... 위 4ViveUnityVROculus Oculus Rift CV1 설정 ※수냉 쿨러가 액 누출되거나, SSD가 256GB로 부족할 것이라는 것으로 1TB로 만들거나 다양했기 때문에 씁니다. windows10 넣는다 네트워크 드라이버 포함 나중에 듣기 때문에 USB 드라이버도 넣을 수 있습니다 네트워크 드라이버와 USB 드라이버를 제외하고는 좋아합니다 Oculus Software 넣기 Oculus Software의 지침에 따라 Rift를 USB에 꽂습니다 이 절차... OculusRiftOculusRiftCV1자작 PCOculus Vive Controller & Oculus Touch 3D 모델 SteamVR 속성에서 "로컬 파일 탐색"을 클릭하면 SteamVR 설치 디렉토리가 표시됩니다. 여기에서 resources\rendermodels로 숨어갑니다. 예 "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\SteamVR\resources\rendermodels" 그러면 "dk2_hmd"나 "vr_controller_vive_1_5"라는 폴더가 있기 ... OculusViveSteamVRUnity Unity에서 Oculus Touch의 손잡이 숨기기 및 표시 제어 Oculus Touch가 도착한 지 거의 한 달이 지났고, 시험에 VR을 즐길까 Unity를 시작해 보았습니다. 우선 역시 총을 쏘아 보는 움직임을 만들어 보려고 했는데, Touch를 사용해 잡으면, 손이 이상한 느낌입니다. GOROman의 에 따르면, 물건을 잡았을 때는 손의 표시를 지워 버리는 테크닉(Job Simulator) 라는 방법이 있다고 합니다. 이것이다! 그래서 손을 끄는 방법... OculustouchUnity Stereoscopic4D 소개 늦어져 버렸습니다만, 사이언스 아고라에서 발표한 내용과 거의 같은 것(유료 에셋등을 제외한 것)을 MIT 라이센스하에 공개했습니다! 디렉터리에 데모 장면이 있습니다. Science AGORA 2016에서 발표한 것을 간략화한 장면이 되고 있습니다. 데모 장면에서는 슈퍼 입방체의 표시와 게임 패드 등에 의한 회전을 테스트할 수 있습니다. 십자키나 키보드의 A・D・W・S키 등으로 통상의 3차원으... math3DCCUnityHLSLOculus Unity Oculus touch로 ADX2LE 울림 VR 공간에서 손을 휘두르며 큐브를 만지면 소리가 난다 Unity, ADX2LE (각각 무료로 얻을 수 있습니다) Settings > General > Unknown Sources를 확인합니다. 우선 프로젝트를 만듭니다. Build Settings > Player Settings > Other Settings > Virtual Reality Suppoted를 확인합니다. Oculus Util... ADX2LEOculusTouchUnity악기Oculus VR 앱에서 사용할 수 있는 음성 명령을 간단하게 구현해보기(Oculus Rift CV1 + Windows10) 이 기사는 Tech-Circle Hands on Advent Calendar 2016의 10일째 기사입니다. 자, 오늘은 Tech-Circle의 VR 담당으로 VR 앱에서 사용할 수있는 음성 명령의 구현에 대해 씁니다. Unity의 음성 인식은 구구 보면 Julius를 사용하는 예가 많습니다만, 이번은 Oculus Rift CV1을 사용하므로 Unity5.4에서 추가된 음성 인식 API의 을... Windows10UnityVRtechcircleOculus 이제 oculus Rift (DK2)를 도입 할 때의 방법 oculusRift CV1이 발매되어 반년 이상 되는데 2년 이상 회사에 방치되어 있던 oculusRift(DK2)를 windows10에 셋업했을 때(2016년 10월)의 이야기입니다. windows10 Home 64bit 그라보 GeForce GTX 970 Oculus rift DK2 여기에 써있는 느낌으로 최신 oculus setuptool을 넣으면 좋을 뿐입니다. 참고) Oculus H... OculusRiftOculus React VR로 웹에도 VR을 Oculus Connect 3에서 Oculus는 향후 네이티브 앱뿐만 아니라 웹 세계의 VR도 지원할 것이라고 발표했습니다. 웹에서도 VR을 할 수 있게 된다는 장점은 다음과 같습니다. 개발과 개발한 작품의 공유가 간단하다 보는 사람들이 많다 웹 VR을 사용하여 웹 페이지를 제작하기 위해 React VR 프레임워크를 개발 중입니다. 하지만 현 단계에서는 Web VR의 웹 페이지를 만들어도 R... WebVROculus Unity에서 VR 단말기에 대응 Unity에서 Oculus 및 HTC Vive용 애플리케이션을 만들려면 VR 단말기에 대응하는 간단한 설정을 할 필요가 있다. Player Settings > Other Settings > Virtual Reality Supported를 ON으로 하면 좋지만 일단 스쿠쇼도 붙여 순서대로 설명한다. Unity 메뉴에서 File > Build Settings를 선택합니다. Player Setti... ViveUnityPSVRVROculus Unity에서 Oculus 측과 디스플레이 측에 별도의 시점의 영상을 표시 Qiita 첫 투고 기사입니다. 잘 부탁드립니다. VR 게임 개발 등을 실시하고 있으면 Oculus 측에 표시되는 디스플레이의 미러링이 아니라 고정 시점이나 부감 시점의 영상을 디스플레이에 표시하고 싶어지는 경우가 있습니다. 이번에는 이러한 경우에 Oculus 측의 시점의 영상을 Oculus에, 다른 카메라의 시점을 일반 디스플레이에 표시하는 방법을 소개합니다. 카메라가 늘어날수록 동시에 렌... OculusRiftOculusVRUnity AltspaceVR에 3D 모델 가져오기 AltspaceVR에서는 VR공간에서 놀 수 있는 앱이 공개되어 있어 독자적인 앱의 작성도 가능합니다. · AltspaceVR로 움직이는 앱 작성 환경 구축 · 샘플 앱 시작 · AltspaceVR에 3D 모델을 가져 오는 방법 2. 로컬 웹 서버에서 이동 이 절에서는 을 사용하여 설명합니다. 2. 체스 앱 시작 브라우저에서 examples>chess.html로 이동합니다. 체스 앱이 시작되... three.jsVRAltspaceVROculus openframeworks+ovrvision.frameworks of에 다른 프레임 워크 추가도 한 적이 없었기 때문에 여러가지 걸렸기 때문에 메모 이번에는 준비 다음 번에는 OpenCV도 사용한 프로그래밍을 중심으로 갈 것입니다. mac osx10.10 xcode 6.2 openframeworks 0.8.4 ofxOculusRift 0.2.1 (OVRVersion.h에 쓰여졌다) Ovrvision sdk v2 Ovrvision 1 ofxOculusRif... ovrvisionopenFrameworksOculus Oculus 'Mobile VR Jam 2015 ChallengePost 우승자 발표 Oculus의 Mobile VR Jam 2015 우승자 (상금 획득자)가 발표되었습니다. 2015.06.05의 Yahoo 정보로 $1 != ¥124.517 환산으로 계산하고 있습니다. 환율은 항상 변동하므로 양해 부탁드립니다.... Oculus Oculus 'Mobile VR Jam 2015 ChallengePost Device는 가까운 연결을 활용하십시오. 사용자 이름을 넣을 수 있습니다. 자신의 세부 사항 어떤 해킹이 좋아? 위치는 어디? 완전한 표지판 가쿠닌 툼툼에 떡 Oculus ID 's는 Oculus 사이트 로그인 사용 이메일로 좋았습니까?... Oculus Oculus의 영상을 모니터용으로 출력 Oculus는 체험자에게만 영상이 보이기 때문에 이벤트 등의 경우에는 Oculus의 영상을 미러링으로 출력하는 것이 일반적이라고 생각합니다. 그러나 Oculus는 2안의 영상이 되어 있어 그대로 표시해도 그다지 보기 좋지 않습니다. 그래서 출력용 앱을 준비하여 깨끗한 일안 영상을 표시할 수 있도록 합니다. Oculus용 및 출력용 앱, 각 카메라의 위치와 각도를 OSC, WebSocket 등... OculusUnity 「.hack이나 SAO 좋아하는 것은 필견! Oculus와 LeapMotion으로 화면 속에 다이브 해 보자!」에 참가했다 1, Oculus Rift DK2 (헤드 마운트 디스플레이) 2, Leap Motion (적외선으로 손 움직임을 캡처하는 kinect 입력 장치)을 사용한 데모 체험 다양한 경험 데모를 보면 Oculus + LeapMotion을 통해 어떤 일을 할 수 있는지 알 수 있습니다 인체 표본을 해부할 수 있습니다. 가 되어 미래 형식 인터페이스입니다. 인체의 구조를 잘 보입니다. 예를 들어 머리를 ... 공부회LeapMotionOculus 골판지 VR 고글 '100lus'의 유쾌한 동료들 100lus(하쿠라스) DK1은, 100엔 숍의 상품등을 재료로 한 골판지제 VRHMD로, 이것을 이용해, 우리의 활동 컨셉 「VR4U」의 보급에 임하고 있습니다. 자세한 내용은 "골판지 VR 고글 "100lus DK1"에 대해"를 참조하십시오. Google Cardboard나 하코스코등에 인스파이어 되어 탄생한 100lus입니다만, 이 활동을 지지해 주는 사람들에 의해, 100lus를 베이... 100lusOculusHMDCardboardVR Oculus와 THETA로 실시간 여행을 해보세요~1 먼 곳을 실시간으로 360도 체험할 수 있는 서비스를 최대한 쉽게 만들 수 있습니다. 집에서 기다리고있는 사람들은 Oculus에서 실시간으로 360 °의 여행지의 풍경을 경험할 수 있습니다 Ruby 2.1.5 Rails 4.1.8 소개 (2) Rails App을 만듭니다. 우선, 로컬로 사진의 업로드·다운로드를 할 수 있는 API를 작성합시다. ruby가 설치되어 있음 rails가 설치되어 ... 경 6RailsTheta루비Oculus 이전 기사 보기
Oculus Go 개발의 Unity 설정 비망록으로 Oculus 공식 Unity 설정을 정리합니다. 참조한 것은 이쪽. Oculus Go 및 Gear VR에 대한 프로젝트 설정에 대해 설명합니다. (Oculus 공식) Oculus Go 개발의 최소 설정은 다음과 같이 이해하기 쉽습니다. 이 기사는 +α의 설정입니다. Unity 2017.4.4f1 Oculus Integration 1.25 File > Bulid Settings Te... OculusOculusGoVRUnity Oculus Go에서 텔레포트 이동 VR에서 플레이어의 시점을 이동할 때는 소위 "VR 술취"에 대한 대책이 필요합니다. 순간적으로 시점 위치가 바뀌는 「텔레포트」는 손 굳은 취기 대책이므로, Oculus Go에서의 실장을 조사해 보았습니다. Oculus의 개발자 블로그에는 자체적인 기사가있었습니다. 기사 제목은 Gear VR이지만 Oculus Go에서도 적용 할 수 있습니다. 또, 구현은 본문중의 링크로부터 Unity Pac... OculusOculusGoVRUnity VR 개발 중 OVRRaycaster에서 조금 빠진 이야기 VR이라고 썼습니다만 주로 Oculus의 이야기입니다, 죄송합니다. Unity 장면에서 Hierarchy와 Inspector를 표시 할 수있는 Runtime Inspector & Hierarchy가 디버깅에 너무 유용합니다. 여기의 트윗을 보고, 지금 개발 중인 게임의 디버그 기능으로서 추가해 보았는데, 빠진 포인트가 있었으므로, 같은 처지의 사람이 있으면 도움이 되면 좋겠다고 하는 곳입니다... uGUIOculusOculusGoUnity Unity 및 Mac에서 개발하는 Oculus Go 앱 #5 컨트롤러 보기 Oculus Go & Unity 초보자가 개발할 때까지의 메모 Unity에는 원래 제공되지 않은 다음과 같은 Oculus 특정 기능을 사용할 수 있습니다. Oculus 표준 카메라 헤드셋 주위 컨트롤러 위치 추적 그 때문에, Oculus Go나 Rift, Gear VR등에서 개발하는 경우에는, 필요한 Utilities입니다 Oculus Utilities for Unity에서 ovr_unity... OculusGoVROculus Physics.Raycast에 걸린 문제가 해결되었습니다. Unity의 Physics.Raycast에 걸린 건. 어제 저녁 이후 계속 고민하고 있었습니다만 해결했습니다. 결론으로서는 좌표와 벡터의 차이를 제대로 억제해 두는 것이었습니다. 특정 벡터 방향에 대해 물체가 존재하는지 확인하는 기능입니다. 예를 들어 OculusGo의 컨트롤러에 대해 설정하여 컨트롤러가 가리키는 대상 객체를 식별합니다. 거리의 측정 등이 가능해져, 꽤 이용률이 높은 기능이라... OculusOculusGoUnity Oculus Go에서 레이저 포인터 표시 Oculus Go에서 컨트롤러에서 레이저 포인터 가이드를 표시하는 방법을 조사했기 때문에 비망록으로. 기본적으로 여기에 쓰여진 거리에 하면 OK. Oculus Go는 좌우 손으로 컨트롤러를 사용할지 설정할 수 있으므로 앱 내에서의 표시도 이 설정을 따라야 합니다. 현재 컨트롤러를 좌우 어느 손으로 사용하고 있는지는 OVRInput.GetActiveController 로 취득할 수 있습니다. ... OculusOculusGoVRUnity Oculus Go에서 스카우터와 같은 View를 오버레이했습니다. Oculus Go를 구입한 Android 엔지니어가 Mobile SDK나 Unity를 건드리지 않고 평범한 Android 지식으로 여러가지 놀고 있습니다. VR인 사람은 당연히 모두 하고 있을지도 모르지만, 즐거웠기 때문에 쓰고 있습니다. 글쎄, 안드로이드는 각 앱 위에보기를 겹쳐서 볼 수 있습니다. 가장 유명한 것은 Facebook Messenger의 채팅 헤드입니까? 내가 만든 것입니다만... 안드로이드OculusGoVROculus Amazon Sumerian의 Limited Preview의 첫 리뷰 이전에 신청을 하고 있던 Amazon Sumerian의 미리보기 심사에 통과해 이용할 수 있게 되었으므로 그 리뷰입니다. 라는 사람도 많을지도 모릅니다. 작년 겨울에 두카도카 발표된 AWS 관련의 새로운 기능의 하나로, VR/AR 컨텐츠를 간단하게 만들어 Web 공개할 수 있는 툴입니다. 덧붙여서 정식판의 이용은 유료이며, 주로 공개하는 VR 컨텐츠의 용량과 트래픽에 과금됩니다. AWS Ma... AWSSumerianVR아마존Oculus 【초보자용】Gear VR with Controller 개발 준비 on Unity 이제 GearVR의 설정인가라고 생각될지도 모릅니다만, 나는 드디어 환경이 갖추어져, 막상 「VR어플리 만들었어!」라고 sdk를 넣은 곳에서 몇개의 범 미스로부터 망설여져 시간을 잡혀 버려 네. Unity 5.6.2f1 (5.~판 쪽이 안정되어 있는 취지의 기사를 어딘가에서 읽었으므로, 2017판이 아니고 이쪽으로 했습니다) Oculus SDK 1.21.0 Unity 다운로드 아카이브 (5.... OculusGearVRVRUnity uDesktopDuplication을 사용하여 VR 공간에 가상 디스플레이를 만들었습니다. 오목함이 배포하고 있는 을 사용해 Unity에서 작성한 VR 공간에 가상 디스플레이를 표시했다. "VR 공간에서 작업하고 싶다" 그렇게 생각하고 VR 작업 공간을 만들기 시작했습니다. Unity 아마추어가 우왕좌왕하면서 천천히 작성하고 있습니다. 이번에는 PC 워크에 빠뜨릴 수 없는 데스크탑을 표시하는 가상 디스플레이의 구현을 소개합니다. Unity 5 v1.5.1 이번에는 처음부터 구현이 ... 가상 디스플레이Windows10UnityVROculus 앞으로 VR 어플리케이션을 개발할 때 알아야 할 사항 10 선 7월에 Unity에서 VR 애플리케이션 개발을 중단하고 Python과 Rails 세계로 들어갔습니다. VR 개발의 진화 속도는 매우 빠르고 여기에 쓰는 노하우는 곧 오래된 정보가 될 것입니다. 이미 이미 오래된 것도있을 수 있습니다. 하지만 앞으로 VR을 개발하는 것이 조금이라도 편하게 개발할 수 있으면 좋겠다고 생각해, 2개월 전의 기억을 추적해 기사로 해 둡니다. 스케일할 수 있을 때까지... 위 4ViveUnityVROculus Oculus Rift CV1 설정 ※수냉 쿨러가 액 누출되거나, SSD가 256GB로 부족할 것이라는 것으로 1TB로 만들거나 다양했기 때문에 씁니다. windows10 넣는다 네트워크 드라이버 포함 나중에 듣기 때문에 USB 드라이버도 넣을 수 있습니다 네트워크 드라이버와 USB 드라이버를 제외하고는 좋아합니다 Oculus Software 넣기 Oculus Software의 지침에 따라 Rift를 USB에 꽂습니다 이 절차... OculusRiftOculusRiftCV1자작 PCOculus Vive Controller & Oculus Touch 3D 모델 SteamVR 속성에서 "로컬 파일 탐색"을 클릭하면 SteamVR 설치 디렉토리가 표시됩니다. 여기에서 resources\rendermodels로 숨어갑니다. 예 "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\SteamVR\resources\rendermodels" 그러면 "dk2_hmd"나 "vr_controller_vive_1_5"라는 폴더가 있기 ... OculusViveSteamVRUnity Unity에서 Oculus Touch의 손잡이 숨기기 및 표시 제어 Oculus Touch가 도착한 지 거의 한 달이 지났고, 시험에 VR을 즐길까 Unity를 시작해 보았습니다. 우선 역시 총을 쏘아 보는 움직임을 만들어 보려고 했는데, Touch를 사용해 잡으면, 손이 이상한 느낌입니다. GOROman의 에 따르면, 물건을 잡았을 때는 손의 표시를 지워 버리는 테크닉(Job Simulator) 라는 방법이 있다고 합니다. 이것이다! 그래서 손을 끄는 방법... OculustouchUnity Stereoscopic4D 소개 늦어져 버렸습니다만, 사이언스 아고라에서 발표한 내용과 거의 같은 것(유료 에셋등을 제외한 것)을 MIT 라이센스하에 공개했습니다! 디렉터리에 데모 장면이 있습니다. Science AGORA 2016에서 발표한 것을 간략화한 장면이 되고 있습니다. 데모 장면에서는 슈퍼 입방체의 표시와 게임 패드 등에 의한 회전을 테스트할 수 있습니다. 십자키나 키보드의 A・D・W・S키 등으로 통상의 3차원으... math3DCCUnityHLSLOculus Unity Oculus touch로 ADX2LE 울림 VR 공간에서 손을 휘두르며 큐브를 만지면 소리가 난다 Unity, ADX2LE (각각 무료로 얻을 수 있습니다) Settings > General > Unknown Sources를 확인합니다. 우선 프로젝트를 만듭니다. Build Settings > Player Settings > Other Settings > Virtual Reality Suppoted를 확인합니다. Oculus Util... ADX2LEOculusTouchUnity악기Oculus VR 앱에서 사용할 수 있는 음성 명령을 간단하게 구현해보기(Oculus Rift CV1 + Windows10) 이 기사는 Tech-Circle Hands on Advent Calendar 2016의 10일째 기사입니다. 자, 오늘은 Tech-Circle의 VR 담당으로 VR 앱에서 사용할 수있는 음성 명령의 구현에 대해 씁니다. Unity의 음성 인식은 구구 보면 Julius를 사용하는 예가 많습니다만, 이번은 Oculus Rift CV1을 사용하므로 Unity5.4에서 추가된 음성 인식 API의 을... Windows10UnityVRtechcircleOculus 이제 oculus Rift (DK2)를 도입 할 때의 방법 oculusRift CV1이 발매되어 반년 이상 되는데 2년 이상 회사에 방치되어 있던 oculusRift(DK2)를 windows10에 셋업했을 때(2016년 10월)의 이야기입니다. windows10 Home 64bit 그라보 GeForce GTX 970 Oculus rift DK2 여기에 써있는 느낌으로 최신 oculus setuptool을 넣으면 좋을 뿐입니다. 참고) Oculus H... OculusRiftOculus React VR로 웹에도 VR을 Oculus Connect 3에서 Oculus는 향후 네이티브 앱뿐만 아니라 웹 세계의 VR도 지원할 것이라고 발표했습니다. 웹에서도 VR을 할 수 있게 된다는 장점은 다음과 같습니다. 개발과 개발한 작품의 공유가 간단하다 보는 사람들이 많다 웹 VR을 사용하여 웹 페이지를 제작하기 위해 React VR 프레임워크를 개발 중입니다. 하지만 현 단계에서는 Web VR의 웹 페이지를 만들어도 R... WebVROculus Unity에서 VR 단말기에 대응 Unity에서 Oculus 및 HTC Vive용 애플리케이션을 만들려면 VR 단말기에 대응하는 간단한 설정을 할 필요가 있다. Player Settings > Other Settings > Virtual Reality Supported를 ON으로 하면 좋지만 일단 스쿠쇼도 붙여 순서대로 설명한다. Unity 메뉴에서 File > Build Settings를 선택합니다. Player Setti... ViveUnityPSVRVROculus Unity에서 Oculus 측과 디스플레이 측에 별도의 시점의 영상을 표시 Qiita 첫 투고 기사입니다. 잘 부탁드립니다. VR 게임 개발 등을 실시하고 있으면 Oculus 측에 표시되는 디스플레이의 미러링이 아니라 고정 시점이나 부감 시점의 영상을 디스플레이에 표시하고 싶어지는 경우가 있습니다. 이번에는 이러한 경우에 Oculus 측의 시점의 영상을 Oculus에, 다른 카메라의 시점을 일반 디스플레이에 표시하는 방법을 소개합니다. 카메라가 늘어날수록 동시에 렌... OculusRiftOculusVRUnity AltspaceVR에 3D 모델 가져오기 AltspaceVR에서는 VR공간에서 놀 수 있는 앱이 공개되어 있어 독자적인 앱의 작성도 가능합니다. · AltspaceVR로 움직이는 앱 작성 환경 구축 · 샘플 앱 시작 · AltspaceVR에 3D 모델을 가져 오는 방법 2. 로컬 웹 서버에서 이동 이 절에서는 을 사용하여 설명합니다. 2. 체스 앱 시작 브라우저에서 examples>chess.html로 이동합니다. 체스 앱이 시작되... three.jsVRAltspaceVROculus openframeworks+ovrvision.frameworks of에 다른 프레임 워크 추가도 한 적이 없었기 때문에 여러가지 걸렸기 때문에 메모 이번에는 준비 다음 번에는 OpenCV도 사용한 프로그래밍을 중심으로 갈 것입니다. mac osx10.10 xcode 6.2 openframeworks 0.8.4 ofxOculusRift 0.2.1 (OVRVersion.h에 쓰여졌다) Ovrvision sdk v2 Ovrvision 1 ofxOculusRif... ovrvisionopenFrameworksOculus Oculus 'Mobile VR Jam 2015 ChallengePost 우승자 발표 Oculus의 Mobile VR Jam 2015 우승자 (상금 획득자)가 발표되었습니다. 2015.06.05의 Yahoo 정보로 $1 != ¥124.517 환산으로 계산하고 있습니다. 환율은 항상 변동하므로 양해 부탁드립니다.... Oculus Oculus 'Mobile VR Jam 2015 ChallengePost Device는 가까운 연결을 활용하십시오. 사용자 이름을 넣을 수 있습니다. 자신의 세부 사항 어떤 해킹이 좋아? 위치는 어디? 완전한 표지판 가쿠닌 툼툼에 떡 Oculus ID 's는 Oculus 사이트 로그인 사용 이메일로 좋았습니까?... Oculus Oculus의 영상을 모니터용으로 출력 Oculus는 체험자에게만 영상이 보이기 때문에 이벤트 등의 경우에는 Oculus의 영상을 미러링으로 출력하는 것이 일반적이라고 생각합니다. 그러나 Oculus는 2안의 영상이 되어 있어 그대로 표시해도 그다지 보기 좋지 않습니다. 그래서 출력용 앱을 준비하여 깨끗한 일안 영상을 표시할 수 있도록 합니다. Oculus용 및 출력용 앱, 각 카메라의 위치와 각도를 OSC, WebSocket 등... OculusUnity 「.hack이나 SAO 좋아하는 것은 필견! Oculus와 LeapMotion으로 화면 속에 다이브 해 보자!」에 참가했다 1, Oculus Rift DK2 (헤드 마운트 디스플레이) 2, Leap Motion (적외선으로 손 움직임을 캡처하는 kinect 입력 장치)을 사용한 데모 체험 다양한 경험 데모를 보면 Oculus + LeapMotion을 통해 어떤 일을 할 수 있는지 알 수 있습니다 인체 표본을 해부할 수 있습니다. 가 되어 미래 형식 인터페이스입니다. 인체의 구조를 잘 보입니다. 예를 들어 머리를 ... 공부회LeapMotionOculus 골판지 VR 고글 '100lus'의 유쾌한 동료들 100lus(하쿠라스) DK1은, 100엔 숍의 상품등을 재료로 한 골판지제 VRHMD로, 이것을 이용해, 우리의 활동 컨셉 「VR4U」의 보급에 임하고 있습니다. 자세한 내용은 "골판지 VR 고글 "100lus DK1"에 대해"를 참조하십시오. Google Cardboard나 하코스코등에 인스파이어 되어 탄생한 100lus입니다만, 이 활동을 지지해 주는 사람들에 의해, 100lus를 베이... 100lusOculusHMDCardboardVR Oculus와 THETA로 실시간 여행을 해보세요~1 먼 곳을 실시간으로 360도 체험할 수 있는 서비스를 최대한 쉽게 만들 수 있습니다. 집에서 기다리고있는 사람들은 Oculus에서 실시간으로 360 °의 여행지의 풍경을 경험할 수 있습니다 Ruby 2.1.5 Rails 4.1.8 소개 (2) Rails App을 만듭니다. 우선, 로컬로 사진의 업로드·다운로드를 할 수 있는 API를 작성합시다. ruby가 설치되어 있음 rails가 설치되어 ... 경 6RailsTheta루비Oculus 이전 기사 보기