openframeworks+ovrvision.frameworks

of에 다른 프레임 워크 추가도 한 적이 없었기 때문에 여러가지 걸렸기 때문에 메모
이번에는 준비
다음 번에는 OpenCV도 사용한 프로그래밍을 중심으로 갈 것입니다.

환경



mac osx10.10
xcode 6.2
openframeworks 0.8.4
ofxOculusRift 0.2.1 (OVRVersion.h에 쓰여졌다)
Ovrvision sdk v2

Oculus Rift DK1
Ovrvision 1

다운로드



ofxOculusRift
htps : // 기주 b. 이 m / an d rea s mut r / f

ovrvision sdk
htp : //에서 v. 오 vr 이 m/두 c_그럼/어서 x. php? Dow Woh ds # sdk

ovrvisionSDK 설정



ovrvision 공식 설정 가이드
htp://에서 v. VR 비시온. 작은 m/도 c_자/인에서 x. php?s 등 r개 p_진 누아

ovrvision 설정 + opencv
ぉゔぇ. 에 xbぉg. jp/19969137

아래쪽(공식이 아닌 쪽)의 링크처에서도 말하고 있듯이 SDK의 프레임워크에 조금 문제가 있어 링크의 붙여넣기를 하고 싶다.

다운로드 직후:


링크를 다시 붙인 후 :


그림과 같이 되면 결과적으로 좋다고 생각합니다.
디렉토리 조작으로 별칭 작성이라든지 아마 괜찮을지도 (미확인)
링크처의 순서를 좀 더 자세히 쓰면,
(1) OvrvisionSDK.framework 내의 Headers, OvrvisionSDK, Resources의 3 파일 삭제
(2) 터미널을 시작
(3) OvrvisionSDK.framework에서 cd
터미널에서 "cd"를 치면 폴더를 터미널로 드래그 앤 드롭하면 바로 이동할 수 있습니다.
(4) 다음 명령 실행
ln -s ./Versions/A/Headers
ln -s ./Versions/A/OvrvisionSDK
ln -s ./Versions/A/Resources

프레임워크 추가



참고
h tp // w w. 모리 쿠마. 네 t/아 r ゔぇ s/아 r ゔ ぇ s/382

Xcode에 환경 설정을 해 나갑니다
먼저 openFrameworks의 프로젝트 생성기에서 ofxOculusRift 애드온을 추가하여 만듭니다.

자신이 빌드할 수 있는 방법으로
(1) Ovrvision.frameworks 추가
Build Phases -> Copy Files에 추가
Build Phases -> Linked Frameworks and Libraries에 추가

(2) 참고 URL 목적지를 잘 모르는 설정
여기가 잘 안 되면 「Library not loaded」등으로 나와 런타임 에러(여기서 꽤 막혔다・・・)
Build Phases -> Copy Files
Destination을 Products Directory로

(3)include 할 수 있도록
#include
등이라고 써있는 곳도 있습니다만, 자신은 잘하지 않았기 때문에 설정
Build Settings -> Search Paths -> Header Search Paths로
"$(SRCROOT)/../../../libs/ovrvision/OvrvisionSDK.framework/Headers"추가

(3)정수 설정(이것 설정하면 win파일 지우지 않아도 좋을지도?미확인입니다・・・)
#define MACOSX true
ofMain.h에 추가





다음에 샘플 코드를 올리고 싶다.

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