Oculus의 영상을 모니터용으로 출력
그러나 Oculus는 2안의 영상이 되어 있어 그대로 표시해도 그다지 보기 좋지 않습니다.
그래서 출력용 앱을 준비하여 깨끗한 일안 영상을 표시할 수 있도록 합니다.
두 앱의 카메라 동기화
Oculus용 및 출력용 앱, 각 카메라의 위치와 각도를 OSC, WebSocket 등으로 동기화합니다.
Unity 의 NetworkView 에서는 스크립트를 거의 쓰지 않고 끝나므로, 이번은 이 방법을 소개합니다.
(OculusUnityIntegration)[ htps : //로 ゔぇぺぺr. 오쿠스. 코 m/두w응아 ds/ ]을 가져온 프로젝트를 예로 들 수 있습니다.
기본적으로는 동기화하고 싶은 것에 NetworkView를 추가하게 됩니다.
Oculus 카메라 측 장면 만들기
먼저 Oculsu 카메라의 제어로 Tuscany/Scenes/VRDemo_Tuscany를 엽니다.
히에랄 키 OVRPlayerController 및 OVRPlayerController/OVRCameraRig/LeftEyeAnchor에 NetworkView 구성 요소를 추가합니다.
빨간색 테두리 GameObject 동기화
그런 다음 Oculus 카메라를 서버로 사용하는 스크립트를 만듭니다.
NetworkCameraServer.cs를 새로 만들고 OVRPlayerController에 추가합니다.
NetworkCameraServer.cs
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class NetworkCameraServer : MonoBehaviour
{
public int portNumber = 9999;
void Start ()
{
Network.InitializeServer (4, portNumber, true);
}
}
Screen 카메라 측 장면 만들기
그런 다음 프로젝트 창의 Tuscany/Scenes/VRDemo_Tuscany를 복제하여 출력 장면을 만듭니다.
복제한 장면의 히에랄 키에 있는 OVR 카메라를 삭제하고 일반 카메라를 배치합니다.
빈 GameObject를 만들고 구조를 OVR 카메라와 비슷하게 유지합니다.
그런 다음 이전과 마찬가지로 NetworkView 구성 요소를 추가합니다.
클라이언트용 스크립트를 작성하고 추가합니다.
IP와 포트는 적절히 변경하십시오.
NetworkCameraClient.cs
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class NetworkCameraClient : MonoBehaviour
{
public string connectionIP = "127.0.0.1";
public int portNumber = 9999;
void Start ()
{
Network.Connect (connectionIP, portNumber);
}
}
이것으로 준비가 완료되었습니다.
신청하기
각 장면을 별도의 앱으로 내보냅니다.
같은 PC에서 사용한다면 백그라운드에서 실행할 수 있도록 해 둡니다.
서버인 Oculus 카메라에서 시작합니다.
연결이 성공하면 Oculus의 움직임에 따라 출력 카메라가 회전합니다.
Reference
이 문제에 관하여(Oculus의 영상을 모니터용으로 출력), 우리는 이곳에서 더 많은 자료를 발견하고 링크를 클릭하여 보았다 https://qiita.com/nenjiru/items/bf855e24d01f0069138a텍스트를 자유롭게 공유하거나 복사할 수 있습니다.하지만 이 문서의 URL은 참조 URL로 남겨 두십시오.
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