Blender에서 Unity로 Materialalt로 내보내는 방법

1676 단어 블렌더Unity

Blender에서 Unity로 그대로 내보내기



블렌더로 힘들고 모델링 한 다음 자외선을 확장하고 텍스처 붙여 넣기, 노드 설정,
Unity에 FBX로 내보내면 Texture가 붙여지지 않습니다! ?

검색으로 여러가지 조사해도 좋은 방법이 없고 엄청나게 줬으므로, 같은 곳에서 막힌 분에게의 도움에 익숙해지면(자) 라고 기사로 했습니다.

운영 환경



블렌더 v2.8
MacOs v10.14.5
Unity 2019.1.14f

FBX가 아니라 GITF를 사용하면 잘 갔다.



결국 FBX에서의 Export는 포기하고 GITF로 export하는 일에.




위와 같이 선택하여 적절한 곳에 .glb 파일을 만듭니다.

그리고 Google에서


검색하고 다음


UniGLTF-1.27.unitypackage 설치.

Unity 측에서
Assets -> import package -> custom package
선택하고 방금 다운로드 한 UniGLTF-1.27.unitypackage를 설치하십시오.

그러면 Unity 위의 메뉴 바에 다음과 같이 표시되어야합니다.


햄버거 메뉴에서 Import를 선택하고 방금 Blender에서 내보낸 .glb를 선택!
그러면 Blender로 만든 채로 Unity에 반영됩니다!

원한다면 시도해보십시오!

좋은 웹페이지 즐겨찾기