UE4 Groom(헤어 퍼)의 편리한 기능
소개
이 기사는 언리얼 엔진 4 (UE4) 3 Advent Calendar 2020 17일째 기사가 됩니다.
UE4.26에서 Production Ready가 된 헤어 퍼를 조금 만져보고, 여러가지 편리한 기능이 있어 감동했기 때문에, 그것에 대해 써 보려고 생각합니다.
UE4에서는 그룸(Groom)이라고 부르는 것 같습니다.
설정에 관해서는 공식 문서대로 하면 할 수 있으므로, 자세한 것은 이쪽을 봐 주세요.
htps : // / cs. 그래, 응. 이 m/쟈/를 r킨구ぃth 콘텐트 t/예 r/그리고 x. HTML
바인딩 자산
바인딩 자산을 올바르게 설정하면 본 애니메이션 등으로 메쉬가 변형되어도 그룸이 자동으로 추종합니다!
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처음에는 그러한 기능이 있다고는 몰랐기 때문에 추종시키기 위해서는 Alembic Animation을 만들어 읽는 방법이라든지 쓸데없이 조사하기도 했습니다.
Alembic Groom과 Skeletal Mesh는 따로 읽어들입니다만, 여기서 좌표계가 어긋나 있어 바인딩이 잘 되지 않는 것이 있었으므로, 읽어들일 때에 좌표계를 제대로 맞추어 두는 편이 좋을까 생각합니다.
LOD
LOD를 순식간에 설정할 수 있습니다!
그룸 애셋을 열고 LOD 메뉴에서 아래의 +를 누르면 LOD를 추가할 수 있습니다.
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날카롭게 하는 동시에 그룸을 굵게 할 수 있으므로, 얇은 머리가 되거나 하지 않고 처리 부하 경감을 할 수 있습니다.
아래 동영상이라면 LOD1에서 절반, LOD2에서 4분의 1의 양으로 되어 있습니다.
카드형 메쉬 등으로도 전환할 수 있습니다.
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시뮬레이션
시뮬레이션 할 수 있습니다! 재미!
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Niagara를 사용해 시뮬레이션을 가공할 수 있으므로, 아이디어 나름으로 재미있을 수도 있을 것 같습니다.
플러그인 폴더의 HairStrands Content 속에 있는 GroomSprigsSystem 등을 복사하여 사용자 정의할 수 있습니다.
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예를 들어, 바람의 방향을 바꾸고 싶을 때는 Setup Groom Physics의 AirVelocity 값을 Module Input에서 주어 주면 런타임으로 동적으로 제어할 수 있습니다.
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끝에
이렇게 푹신한 머리카락이 실시간으로 움직이는 것이 놀랍습니다. 실시간 퍼는 의외로 빨리 주류가 될지도 모르겠네요.
그냥 내일부터 UE4 쁘띠콘 영상편2nd도 시작됩니다.
영상에서는 특히 사용하기 쉽다고 생각하므로, 꼭 시험해 보세요!
Reference
이 문제에 관하여(UE4 Groom(헤어 퍼)의 편리한 기능), 우리는 이곳에서 더 많은 자료를 발견하고 링크를 클릭하여 보았다
https://qiita.com/altalt/items/796d1c9479e93c513fd0
텍스트를 자유롭게 공유하거나 복사할 수 있습니다.하지만 이 문서의 URL은 참조 URL로 남겨 두십시오.
우수한 개발자 콘텐츠 발견에 전념
(Collection and Share based on the CC Protocol.)
바인딩 자산을 올바르게 설정하면 본 애니메이션 등으로 메쉬가 변형되어도 그룸이 자동으로 추종합니다!
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처음에는 그러한 기능이 있다고는 몰랐기 때문에 추종시키기 위해서는 Alembic Animation을 만들어 읽는 방법이라든지 쓸데없이 조사하기도 했습니다.
Alembic Groom과 Skeletal Mesh는 따로 읽어들입니다만, 여기서 좌표계가 어긋나 있어 바인딩이 잘 되지 않는 것이 있었으므로, 읽어들일 때에 좌표계를 제대로 맞추어 두는 편이 좋을까 생각합니다.
LOD
LOD를 순식간에 설정할 수 있습니다!
그룸 애셋을 열고 LOD 메뉴에서 아래의 +를 누르면 LOD를 추가할 수 있습니다.
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날카롭게 하는 동시에 그룸을 굵게 할 수 있으므로, 얇은 머리가 되거나 하지 않고 처리 부하 경감을 할 수 있습니다.
아래 동영상이라면 LOD1에서 절반, LOD2에서 4분의 1의 양으로 되어 있습니다.
카드형 메쉬 등으로도 전환할 수 있습니다.
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시뮬레이션
시뮬레이션 할 수 있습니다! 재미!
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Niagara를 사용해 시뮬레이션을 가공할 수 있으므로, 아이디어 나름으로 재미있을 수도 있을 것 같습니다.
플러그인 폴더의 HairStrands Content 속에 있는 GroomSprigsSystem 등을 복사하여 사용자 정의할 수 있습니다.
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예를 들어, 바람의 방향을 바꾸고 싶을 때는 Setup Groom Physics의 AirVelocity 값을 Module Input에서 주어 주면 런타임으로 동적으로 제어할 수 있습니다.
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끝에
이렇게 푹신한 머리카락이 실시간으로 움직이는 것이 놀랍습니다. 실시간 퍼는 의외로 빨리 주류가 될지도 모르겠네요.
그냥 내일부터 UE4 쁘띠콘 영상편2nd도 시작됩니다.
영상에서는 특히 사용하기 쉽다고 생각하므로, 꼭 시험해 보세요!
Reference
이 문제에 관하여(UE4 Groom(헤어 퍼)의 편리한 기능), 우리는 이곳에서 더 많은 자료를 발견하고 링크를 클릭하여 보았다
https://qiita.com/altalt/items/796d1c9479e93c513fd0
텍스트를 자유롭게 공유하거나 복사할 수 있습니다.하지만 이 문서의 URL은 참조 URL로 남겨 두십시오.
우수한 개발자 콘텐츠 발견에 전념
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시뮬레이션 할 수 있습니다! 재미!
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Niagara를 사용해 시뮬레이션을 가공할 수 있으므로, 아이디어 나름으로 재미있을 수도 있을 것 같습니다.
플러그인 폴더의 HairStrands Content 속에 있는 GroomSprigsSystem 등을 복사하여 사용자 정의할 수 있습니다.
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예를 들어, 바람의 방향을 바꾸고 싶을 때는 Setup Groom Physics의 AirVelocity 값을 Module Input에서 주어 주면 런타임으로 동적으로 제어할 수 있습니다.
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이렇게 푹신한 머리카락이 실시간으로 움직이는 것이 놀랍습니다. 실시간 퍼는 의외로 빨리 주류가 될지도 모르겠네요.
그냥 내일부터 UE4 쁘띠콘 영상편2nd도 시작됩니다.
영상에서는 특히 사용하기 쉽다고 생각하므로, 꼭 시험해 보세요!
Reference
이 문제에 관하여(UE4 Groom(헤어 퍼)의 편리한 기능), 우리는 이곳에서 더 많은 자료를 발견하고 링크를 클릭하여 보았다
https://qiita.com/altalt/items/796d1c9479e93c513fd0
텍스트를 자유롭게 공유하거나 복사할 수 있습니다.하지만 이 문서의 URL은 참조 URL로 남겨 두십시오.
우수한 개발자 콘텐츠 발견에 전념
(Collection and Share based on the CC Protocol.)
Reference
이 문제에 관하여(UE4 Groom(헤어 퍼)의 편리한 기능), 우리는 이곳에서 더 많은 자료를 발견하고 링크를 클릭하여 보았다 https://qiita.com/altalt/items/796d1c9479e93c513fd0텍스트를 자유롭게 공유하거나 복사할 수 있습니다.하지만 이 문서의 URL은 참조 URL로 남겨 두십시오.
우수한 개발자 콘텐츠 발견에 전념
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