【Blender】 [FBX 내보내기 메모] Blender로 만든 모델 데이터를 fbx로 내보내 Unity에서 가져옵니다. (스틸 이미지)
환경 메모
⭐️Mac OS Mojave 버전 10.14
⭐️Blender v2.79.6
⭐️Mac Book
1. '장면'을 선택하고 '단위'의 '길이'를 '미터법'으로 변경
단위(길이)・・・・・없음 -> 미터법
2. 「단위의 배율」을 「1.0」으로 한다
3.FBX 형식으로 내보내기를 선택
"파일"- "내보내기"- "FBX"를 선택합니다.
4. "FBX 내보내기"의 내용에서 "기본"을 선택합니다.
5. '지오메트리' 선택
・모디파이어 적용
· 수정자의 렌더링 설정 사용
확인 ON
6. 「아마추어」는 그대로 변경 없음
FBX로 내보내 Unity로 가져오기
(Rotation Y축을 「-90」으로 했습니다)
※유사한 기사는 이쪽↓↓에도 기재하고 있습니다.
【Blender】UV전개와 베이크를 하고 나서 Unity에 도입
htps : // 코 m / 논카 피바라 / ms / 아 dcf7c923df97에 4679bd
Reference
이 문제에 관하여(【Blender】 [FBX 내보내기 메모] Blender로 만든 모델 데이터를 fbx로 내보내 Unity에서 가져옵니다. (스틸 이미지)), 우리는 이곳에서 더 많은 자료를 발견하고 링크를 클릭하여 보았다 https://qiita.com/nonkapibara/items/441034334d0274d802c8텍스트를 자유롭게 공유하거나 복사할 수 있습니다.하지만 이 문서의 URL은 참조 URL로 남겨 두십시오.
우수한 개발자 콘텐츠 발견에 전념 (Collection and Share based on the CC Protocol.)