【Blender】 본을 넣고 웨이트 페인트, 포징
3811 단어 블렌더
마지막 기사
【초초심자향】Blender로 3D 모델을 만든다
본 추가
아마추어 추가
아마츄어란, 본의 집합체의 총칭.
본, Tip, Root란?
Root는 전체 중심 방향, Tip은 팁 방향입니다.
3D 커서를 가운데에 맞 춥니 다 Shift + C
객체 모드에서 shift + A
-> アーマチュア
추가된 아마추어를 선택하여 편집 모드로 전환
뼈를 요골 근처로 이동G + Z
에서 Z축 방향으로 이동
Tip 또는 Root를 선택하고 G
그러면 본을 신축할 수 있습니다
E (Extend)
에 본 추가
좌우 대칭 모드에서 뼈 편집 : 옵션> 아마추어 옵션> X 축 거울 확인Shift + E
에서 좌우 대칭으로 뼈를 추가할 수 있습니다.
관절로 하고 싶은, 구부리고 싶은 부분에, 최소한의 본을 넣습니다
메쉬와 뼈의 연관 (부모 - 자식 관계 parent-child)
지금은 메쉬와 뼈가 연관되지 않았습니다.
객체 모드에서,
1. 메쉬 오브젝트를 선택 (먼저 메쉬 오브젝트. 이 순서는 중요!)
2. Shift + 아마추어를 선택합니다 Ctrl+P
3. 부모 대상 메뉴에서 アーマチュア変形
를 선택
웨이트 페인트
아마추어, 본에 연동시키고 싶은 메쉬를 설정한다
준비 메시에 채워진 본을 항상 표시
개체 모드에서 본 선택 > 속성 창의 아마추어 탭(인형 아이콘) > 표시 항목에서 レントゲン
포즈 모드로 들어가 가중치를 설정하고 싶은 본을 선택
그런 다음 메쉬를 선택하고 Ctrl+Tab
-> 푸른색! 웨이트 페인트 모드
좌우 대칭으로 페인트 툴 선반의 옵션으로 Xミラー
에 체크를 넣는다
본에 대해 연동시키고 싶은 정점을 페인트
본을 선택하고 이 본에 대해 받고 싶은 정점을 바른다
파란색 → 녹색 → 노란색 → 빨간색 순서로 가중치가 강해집니다.
연동시키고 싶은 Bone마다 발라갑니다
가중치 삭제
브러시의 블렌드 모드를 '감산'으로 설정
또는
브러시의 혼합 모드를 "믹스"-> 가중치 값을 0.0으로 바르십시오.
Ctrl+Tab
에서 포즈 모드로 되돌아가 포즈 해 봐 확인.
포즈를 되돌리려면
회전 Option+R
이동 Option+G
오토 IK
포즈 옵션인 자동 IK를 체크하면
전체에 연동해 움직여 준다(Bone의 부모와 자식 관계를 연동시킨다)
오토 IK 있음(오른쪽 손의 Bone만 움직이고 있습니다)
자동 IK 없음
レンダー
모드로 하면 UV 텍스처가 붙은 상태에서 확인할 수 있어요!
다음 번에는 애니메이션을 설정합니다!
【블렌더】 애니메이션으로 3D 모델을 움직입니다.
참조 기사
초보자를위한! 만들어 배우는 블렌더의 기초 : ④ 본을 설정한다
【Blender】웨이트 페인트
Blender에서 뼈를 지정하여 가중치를 자동으로 계산합니다.
Reference
이 문제에 관하여(【Blender】 본을 넣고 웨이트 페인트, 포징), 우리는 이곳에서 더 많은 자료를 발견하고 링크를 클릭하여 보았다
https://qiita.com/mochifuture/items/a12151edb9362dda4ab6
텍스트를 자유롭게 공유하거나 복사할 수 있습니다.하지만 이 문서의 URL은 참조 URL로 남겨 두십시오.
우수한 개발자 콘텐츠 발견에 전념
(Collection and Share based on the CC Protocol.)
지금은 메쉬와 뼈가 연관되지 않았습니다.
객체 모드에서,
1. 메쉬 오브젝트를 선택 (먼저 메쉬 오브젝트. 이 순서는 중요!)
2. Shift + 아마추어를 선택합니다
Ctrl+P
3. 부모 대상 메뉴에서 アーマチュア変形
를 선택웨이트 페인트
아마추어, 본에 연동시키고 싶은 메쉬를 설정한다
준비 메시에 채워진 본을 항상 표시
개체 모드에서 본 선택 > 속성 창의 아마추어 탭(인형 아이콘) > 표시 항목에서 レントゲン
포즈 모드로 들어가 가중치를 설정하고 싶은 본을 선택
그런 다음 메쉬를 선택하고 Ctrl+Tab
-> 푸른색! 웨이트 페인트 모드
좌우 대칭으로 페인트 툴 선반의 옵션으로 Xミラー
에 체크를 넣는다
본에 대해 연동시키고 싶은 정점을 페인트
본을 선택하고 이 본에 대해 받고 싶은 정점을 바른다
파란색 → 녹색 → 노란색 → 빨간색 순서로 가중치가 강해집니다.
연동시키고 싶은 Bone마다 발라갑니다
가중치 삭제
브러시의 블렌드 모드를 '감산'으로 설정
또는
브러시의 혼합 모드를 "믹스"-> 가중치 값을 0.0으로 바르십시오.
Ctrl+Tab
에서 포즈 모드로 되돌아가 포즈 해 봐 확인.
포즈를 되돌리려면
회전 Option+R
이동 Option+G
오토 IK
포즈 옵션인 자동 IK를 체크하면
전체에 연동해 움직여 준다(Bone의 부모와 자식 관계를 연동시킨다)
오토 IK 있음(오른쪽 손의 Bone만 움직이고 있습니다)
자동 IK 없음
レンダー
모드로 하면 UV 텍스처가 붙은 상태에서 확인할 수 있어요!
다음 번에는 애니메이션을 설정합니다!
【블렌더】 애니메이션으로 3D 모델을 움직입니다.
참조 기사
초보자를위한! 만들어 배우는 블렌더의 기초 : ④ 본을 설정한다
【Blender】웨이트 페인트
Blender에서 뼈를 지정하여 가중치를 자동으로 계산합니다.
Reference
이 문제에 관하여(【Blender】 본을 넣고 웨이트 페인트, 포징), 우리는 이곳에서 더 많은 자료를 발견하고 링크를 클릭하여 보았다
https://qiita.com/mochifuture/items/a12151edb9362dda4ab6
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우수한 개발자 콘텐츠 발견에 전념
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Reference
이 문제에 관하여(【Blender】 본을 넣고 웨이트 페인트, 포징), 우리는 이곳에서 더 많은 자료를 발견하고 링크를 클릭하여 보았다 https://qiita.com/mochifuture/items/a12151edb9362dda4ab6텍스트를 자유롭게 공유하거나 복사할 수 있습니다.하지만 이 문서의 URL은 참조 URL로 남겨 두십시오.
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