AfterEffects 다른 날 작성한 텍스트를 화려하게 만드는 표현을 붙여 둡니다. 동영상은 여기 마지막 setValue(n) 이 안의 수치를 1~4로 변경하면, 변경할 수 있다 예를 들어 setValue(4)이면 기준을 행으로 변경할 수 있습니다. 이제 리릭 비디오 제작 중 그 작업에 필요한 것을 메모해 갑니다.... adobeAfterEffectsextendscript표현 프로젝트의 지속 시간과 프레임 속도를 지정하고 함께 변경 Adobe ExtendScript를 사용하여 프로젝트의 지속 시간과 프레임 속도를 지정하고 함께 변경합니다. 어떤 움직임을 할 것인가는 코멘트를 읽으면 알 수 있다고 생각합니다 Ae로 제작하는 루프 소재의 딜레이션을 변경하는데 편리합니다. 관련 기사 참고 자료 After Effects 스크립트 참조 참고서적 After Effects 자동화 샘플 프로그램 After Effects 자동화 샘플 ... adobeAfterEffects자바스크립트extendscript TextAnimation Expression selector 익스프레션 copipe 용 동영상은 2020/04/24 공개 In용 Out용 out을 레이어의 지속 시간으로 제어하고 싶을 때는 이쪽이 사용하기 편할지도.... adobeAfterEffects표현 속성 그룹의 인덱스 구조를 잘 모릅니다. [AfterEffects][Expression] 속성의 객체를 가져오려면 라고 하는 상태로 propertyGroup(인덱스 지정)해 오브젝트를 취득합니다만, 이 인덱스에 숨어 있는 것이 있어도 있어 잘 모르겠습니다! 우선 디버그용으로 알도록 해봤다. 보면 알 수 있듯이 콘텐츠라는 것이 늘어나는 탓에 인덱스가 나뉘어진다. 어쩌면 그룹을 만들면 콘텐츠라는 눈에 보이지 않는 것이 발생하고 있다고 생각된다. 확실히 레퍼런스에도 이런 설명 없었어~... adobeAfterEffects표현 너무 무거워서 동영상 할 수없는 AE 여러가지 아이디어를 부풀리기 위해서, 여러가지 디자인 보고 있으면 이것 AE로 해 보자! 어쨌든 잘 있습니다만, 실제로 AE로 하면 헤비(처리가 무거운)가 되는 것이 많이. 하지만 사고방식이라든지 폭이 넓어지기 때문에 재미있고 그만한 시간을 사용해 버립니다・・・ 그리고 이번에도 그 시간이・・・ 작품으로서는 재미 있지만, 처리가 무겁기 때문에, 여러분에게 소개하는 것은 어떨까・・・ 단지 여기라... adobeAfterEffects표현 모양 레이어 패스의 중간 좌표를 취하는 방법 [AfterEffects][Expression] # 모양의 중간 좌표 텍스트를 모양으로 변환하여 텍스트 문자 당 (문자 당) 중간의 좌표를 얻는 방법... adobeAfterEffects표현 [루프 소재 만들기] AfterEffects로 머리카락을 익스프레션으로 흔들리는 법 AfterEffect의 퍼펫 핀을 익스프레션으로 제어하여 움직이는 서 그림 소재를 만듭니다. 이 기사에서는 팔 등은 움직이지 않고 머리카락만 움직입니다. 움직이는 유카리씨 png 연속번이니까 가벼운 — 히짱 (@hi_tyanww) 빌린 소재 【ver.1.4.0】유즈키 연고의 서 그림 【소재】 유카리의 서 그림입니다. 이 서 그림을 사용하여 학습하는 경우 서 그림 제작자에게 폐를 끼치지 않도록... adobeAfterEffects퍼펫표현 AE 쉐이프 패스를 익스프레션으로 그릴 때 그 사이즈를 익스프레션으로 Get 하는 방법 간단히 설명하면 단순히 x에 0px에서 random(500)px까지 패스를 그린 간단한 것입니다. 다른 속성에서 얻고 싶었습니다. 이제 우선 배열이 반환됩니다. 실제로 돌아온 것은 이것은 첫 번째 createPath의 첫 번째 인수 [[0,0], [random(500),0]] 부분이 다차원 배열로 반환되고 있습니다. 나중에 얻고 싶은 배열을 취하면 좋을 것입니다. 예를 들면 라는 상태입니다.... adobe표현shapeAfterEffectspathtracing AfterEffects로 머리카락을 익스프레션으로 흔드는 방법 [추기 20/01/15] AfterEffect의 퍼펫 핀을 익스프레션으로 제어하여 움직이는 서 그림 소재를 만듭니다. 이 기사에서는 팔 등은 움직이지 않고 머리카락만 움직입니다. 관련 기사 유카리 씨 움직여 놀고 있는 즐거운 — 히짱 (@hi_tyanww) 빌린 소재 【ver.1.4.0】유즈키 연고의 서 그림 【소재】 우오오오오 겨우 형태가 되었습니다 유카리의 서 그림입니다. 레이어 분할이 늘어나서 많이 알기 어려워... adobeAfterEffects퍼펫표현 [AE] 샤이플레이어의 파선에 대해 선분을 언제나 적당히 혼잖아! 라는 느낌으로 하고 있었지만, 제대로 하고 싶었기 때문에, 여러가지 시험한 결과 이 식으로 갈 수 있는 것이 판명. 원주율*외주(반경)/n개 오프셋도 중간에 하고 싶다면 과연.... adobeAfterEffects표현 Illustrator 레이어 이름을 일련 번호로 이름 바꾸기 스크립트 79개의 많은 양의 레이어 이름을 변경합니다. 이라레 스크립트는 한 일은 없지만, 조사하면서 & 옛날 만든 제로 패딩 리네임도 사용했습니다. 제로 패딩은 이전에도 기사를 쓰고 있지만, 레이어 수가 2자리라면 0** 레이어 수가 3자리라면 0*** 그리고 최대 숫자의 자릿수의 머리에 0이 붙어 있습니다. 이런 느낌입니다. 과연 대량의 변경을 하기 때문에, 안두 그룹을 사용하려고 했는데 에러. ... adobeAfterEffectsillustratorextendscript aftereffects 기술 선을 황금 비율로 표현식으로 그립니다. 외형은 보통 하지만 황금 비율을 도입하고 있습니다. 점에서 직경 100px의 원의 황금비를 몇 개나 내고, 그 황금비로 내는 원의 45도로 패스를 결정하고 있습니다. 셰이플레이어 패스에 아래의 익스프레션 제어 이펙트는 이런 느낌... adobeAfterEffects표현 AEExpression 메모 전환 모양 플레이어에 직사각형 만들기 ControlLayer에서 key의 타이밍만 친다. 모양 레이어에 몇 가지 익스프레션 컨트롤 추가 ・X Min ・X Max ・Y Min ・Y Max · Delay Max ・Randomize Animation 직사각형 패스 사이즈 직사각형 패스 위치 그리고는 직사각형 패스를 복제해, 사이즈와 위치가 마음에 들지 않으면 value로 수정한다... adobeAfterEffects표현 AE 텍스트 레이어를 Json에서 참조시켰을 때의 개행 방법(익스프레션) 텍스트 레이어의 소스를 JSON으로 참조했을 때, 임의의 장소에 개행 코드를 덧붙인다. 이전 기사에도 있습니다만, 직접 JSON에 개행 코드를 칠 것입니다만, 거동이 이상했기 때문에 다른 방법을・・・ 텍스트의 지정된 위치에\r을 더하면 됩니다. 텍스트 레이어에 익스프레션 컨트롤 2개를 추가합니다. ① 슬라이더 (개행 코드를 넣을 장소를 지정하는 용 name = br_count) ②체크박스(단... adobeAfterEffects표현 원을 돌아다니는 익스프레션 고등학교에 맑고 입학한 고등학교 일년 처음으로 학급이 발표되었을 때의 이야기. 클래스가 정해져 교실에 들어가 담임의 소개나 자기 소개나, 두근두근하는 시간. 그런 중담임으로부터 「이 클래스에 성적 빠듯이 이 고등학교에 넣은 사람이 있습니다!앞으로 공부 노력해 주세요!」 나는 컨디션이었기 때문에, 아직 사이좋게도 되어 있지 않은 클래스메이트에게 「어이(웃음)!!누구다―!?」뭐라고 말하고, 장난... adobeAfterEffects표현 AfterEffects 24시간을 초당 계산하는 표현 어려운 일은 아니지만 나중에 사용할 예정이므로 copipe 용으로 메모 해 둡니다. 초당 00:00~23:59를 반복한다.... adobeAfterEffects표현 AE 익스프레션만으로 LINE 메시지 화면 애니메이션 앱 LINE의 움직임을 재현하려고 하면 상당히 힘들었습니다. 내용은 그렇지 않습니다만, 어떻게 하면 스마트한지 생각해 버렸습니다. AE 화면은 이렇게 되어 있습니다. 메시지 나누어진 컴포지션이 나란히 있을 뿐입니다. 완성은 이런 움직임 기본적으로 최초의 메세지의 위치를 바꾸어 가는 형태로 했습니다. 기본 레이어는 첫 번째 메시지 레이어뿐입니다. 다른 레이어는 그것에 대해 가는 형태입니다. 실... adobeAfterEffects표현 AE 레이어 그룹화 및 링크 아이디어로 레이어 이름을 Grp1 또는 Grp2로 넘겨 놓습니다. 구체적으로는 레이어명은 「Grp1/Parent」라고 되어 있습니다. 익스프레션에서 레이어 이름을 '/'로 정령하고 배열에 저장하십시오. 「/」로 나눈 이름의 전후(Grp1 또는 Parent)를 활용하는 느낌입니다. 이번에는 모양을 옆에 늘어놓아 갈 뿐입니다만, 이런 익스프레션이 됩니다.... adobeAfterEffects표현 【Houdini】vex로 wiggle 같은 위치의 이동을 한다 Houdini의 sop에서 다양한 움직이는 무슨을 만들고 있으면 AfterEffects의 wiggle가 얼마나 편리했는가를 주의한다. 이 근처(10년전의 투고이지만)에 노이즈로 가까운 일을 하고 있는 예가 있지만, 그 자체가 아닌 것 같기 때문에, 적당히 vex로 쭉 올렸기 때문에 메모로서 qiita에 붙여 둔다. wiggle 같은 움직임 테스트 — harayoki (@harayoki) ve... AfterEffectsVEXHOUDINI AfterEffects에서 투명 동영상을 내보내 Unity에서 재생 그러나 AfterEffects에서 직접 WebM (VP8)을 내보낼 수 없기 때문에 ffmpeg를 사용하여 WebM 형식의 동영상을 만드는 단계입니다. After Effects에서 직접 WebM으로 내보낼 수 없기 때문에 먼저 TIFF로 내보냅니다. 가장 간단한 명령 화질 지정 화질 및 FPS 지정 화질과 FPS를 지정하여 음성과 결합 옵션 의미 -crf 화질 기준 (0에 가까울수록 고화질)... WebMffmpegUnityAfterEffectsvp8 bodymovin에서 SVG 애니메이션 내보내기를 시도했습니다. 우선 소재 만들기. 에서 윈도우 > 확장 > bodymovin. allow scripts to write files and access network 라고 나온다. 오류도 귀여운 귀여워! 아무것도 없다! 스크립트에 의한 파일의 쓰기 ~에 체크가 필요했던 것 같습니다. 왼쪽 원에 체크가 있고 저장 위치를 지정하지 않으면 비슷한 토끼가 나오고 조심합니다. 에서 data.json이 내뿜어집니다. ... AfterEffectsSVG
다른 날 작성한 텍스트를 화려하게 만드는 표현을 붙여 둡니다. 동영상은 여기 마지막 setValue(n) 이 안의 수치를 1~4로 변경하면, 변경할 수 있다 예를 들어 setValue(4)이면 기준을 행으로 변경할 수 있습니다. 이제 리릭 비디오 제작 중 그 작업에 필요한 것을 메모해 갑니다.... adobeAfterEffectsextendscript표현 프로젝트의 지속 시간과 프레임 속도를 지정하고 함께 변경 Adobe ExtendScript를 사용하여 프로젝트의 지속 시간과 프레임 속도를 지정하고 함께 변경합니다. 어떤 움직임을 할 것인가는 코멘트를 읽으면 알 수 있다고 생각합니다 Ae로 제작하는 루프 소재의 딜레이션을 변경하는데 편리합니다. 관련 기사 참고 자료 After Effects 스크립트 참조 참고서적 After Effects 자동화 샘플 프로그램 After Effects 자동화 샘플 ... adobeAfterEffects자바스크립트extendscript TextAnimation Expression selector 익스프레션 copipe 용 동영상은 2020/04/24 공개 In용 Out용 out을 레이어의 지속 시간으로 제어하고 싶을 때는 이쪽이 사용하기 편할지도.... adobeAfterEffects표현 속성 그룹의 인덱스 구조를 잘 모릅니다. [AfterEffects][Expression] 속성의 객체를 가져오려면 라고 하는 상태로 propertyGroup(인덱스 지정)해 오브젝트를 취득합니다만, 이 인덱스에 숨어 있는 것이 있어도 있어 잘 모르겠습니다! 우선 디버그용으로 알도록 해봤다. 보면 알 수 있듯이 콘텐츠라는 것이 늘어나는 탓에 인덱스가 나뉘어진다. 어쩌면 그룹을 만들면 콘텐츠라는 눈에 보이지 않는 것이 발생하고 있다고 생각된다. 확실히 레퍼런스에도 이런 설명 없었어~... adobeAfterEffects표현 너무 무거워서 동영상 할 수없는 AE 여러가지 아이디어를 부풀리기 위해서, 여러가지 디자인 보고 있으면 이것 AE로 해 보자! 어쨌든 잘 있습니다만, 실제로 AE로 하면 헤비(처리가 무거운)가 되는 것이 많이. 하지만 사고방식이라든지 폭이 넓어지기 때문에 재미있고 그만한 시간을 사용해 버립니다・・・ 그리고 이번에도 그 시간이・・・ 작품으로서는 재미 있지만, 처리가 무겁기 때문에, 여러분에게 소개하는 것은 어떨까・・・ 단지 여기라... adobeAfterEffects표현 모양 레이어 패스의 중간 좌표를 취하는 방법 [AfterEffects][Expression] # 모양의 중간 좌표 텍스트를 모양으로 변환하여 텍스트 문자 당 (문자 당) 중간의 좌표를 얻는 방법... adobeAfterEffects표현 [루프 소재 만들기] AfterEffects로 머리카락을 익스프레션으로 흔들리는 법 AfterEffect의 퍼펫 핀을 익스프레션으로 제어하여 움직이는 서 그림 소재를 만듭니다. 이 기사에서는 팔 등은 움직이지 않고 머리카락만 움직입니다. 움직이는 유카리씨 png 연속번이니까 가벼운 — 히짱 (@hi_tyanww) 빌린 소재 【ver.1.4.0】유즈키 연고의 서 그림 【소재】 유카리의 서 그림입니다. 이 서 그림을 사용하여 학습하는 경우 서 그림 제작자에게 폐를 끼치지 않도록... adobeAfterEffects퍼펫표현 AE 쉐이프 패스를 익스프레션으로 그릴 때 그 사이즈를 익스프레션으로 Get 하는 방법 간단히 설명하면 단순히 x에 0px에서 random(500)px까지 패스를 그린 간단한 것입니다. 다른 속성에서 얻고 싶었습니다. 이제 우선 배열이 반환됩니다. 실제로 돌아온 것은 이것은 첫 번째 createPath의 첫 번째 인수 [[0,0], [random(500),0]] 부분이 다차원 배열로 반환되고 있습니다. 나중에 얻고 싶은 배열을 취하면 좋을 것입니다. 예를 들면 라는 상태입니다.... adobe표현shapeAfterEffectspathtracing AfterEffects로 머리카락을 익스프레션으로 흔드는 방법 [추기 20/01/15] AfterEffect의 퍼펫 핀을 익스프레션으로 제어하여 움직이는 서 그림 소재를 만듭니다. 이 기사에서는 팔 등은 움직이지 않고 머리카락만 움직입니다. 관련 기사 유카리 씨 움직여 놀고 있는 즐거운 — 히짱 (@hi_tyanww) 빌린 소재 【ver.1.4.0】유즈키 연고의 서 그림 【소재】 우오오오오 겨우 형태가 되었습니다 유카리의 서 그림입니다. 레이어 분할이 늘어나서 많이 알기 어려워... adobeAfterEffects퍼펫표현 [AE] 샤이플레이어의 파선에 대해 선분을 언제나 적당히 혼잖아! 라는 느낌으로 하고 있었지만, 제대로 하고 싶었기 때문에, 여러가지 시험한 결과 이 식으로 갈 수 있는 것이 판명. 원주율*외주(반경)/n개 오프셋도 중간에 하고 싶다면 과연.... adobeAfterEffects표현 Illustrator 레이어 이름을 일련 번호로 이름 바꾸기 스크립트 79개의 많은 양의 레이어 이름을 변경합니다. 이라레 스크립트는 한 일은 없지만, 조사하면서 & 옛날 만든 제로 패딩 리네임도 사용했습니다. 제로 패딩은 이전에도 기사를 쓰고 있지만, 레이어 수가 2자리라면 0** 레이어 수가 3자리라면 0*** 그리고 최대 숫자의 자릿수의 머리에 0이 붙어 있습니다. 이런 느낌입니다. 과연 대량의 변경을 하기 때문에, 안두 그룹을 사용하려고 했는데 에러. ... adobeAfterEffectsillustratorextendscript aftereffects 기술 선을 황금 비율로 표현식으로 그립니다. 외형은 보통 하지만 황금 비율을 도입하고 있습니다. 점에서 직경 100px의 원의 황금비를 몇 개나 내고, 그 황금비로 내는 원의 45도로 패스를 결정하고 있습니다. 셰이플레이어 패스에 아래의 익스프레션 제어 이펙트는 이런 느낌... adobeAfterEffects표현 AEExpression 메모 전환 모양 플레이어에 직사각형 만들기 ControlLayer에서 key의 타이밍만 친다. 모양 레이어에 몇 가지 익스프레션 컨트롤 추가 ・X Min ・X Max ・Y Min ・Y Max · Delay Max ・Randomize Animation 직사각형 패스 사이즈 직사각형 패스 위치 그리고는 직사각형 패스를 복제해, 사이즈와 위치가 마음에 들지 않으면 value로 수정한다... adobeAfterEffects표현 AE 텍스트 레이어를 Json에서 참조시켰을 때의 개행 방법(익스프레션) 텍스트 레이어의 소스를 JSON으로 참조했을 때, 임의의 장소에 개행 코드를 덧붙인다. 이전 기사에도 있습니다만, 직접 JSON에 개행 코드를 칠 것입니다만, 거동이 이상했기 때문에 다른 방법을・・・ 텍스트의 지정된 위치에\r을 더하면 됩니다. 텍스트 레이어에 익스프레션 컨트롤 2개를 추가합니다. ① 슬라이더 (개행 코드를 넣을 장소를 지정하는 용 name = br_count) ②체크박스(단... adobeAfterEffects표현 원을 돌아다니는 익스프레션 고등학교에 맑고 입학한 고등학교 일년 처음으로 학급이 발표되었을 때의 이야기. 클래스가 정해져 교실에 들어가 담임의 소개나 자기 소개나, 두근두근하는 시간. 그런 중담임으로부터 「이 클래스에 성적 빠듯이 이 고등학교에 넣은 사람이 있습니다!앞으로 공부 노력해 주세요!」 나는 컨디션이었기 때문에, 아직 사이좋게도 되어 있지 않은 클래스메이트에게 「어이(웃음)!!누구다―!?」뭐라고 말하고, 장난... adobeAfterEffects표현 AfterEffects 24시간을 초당 계산하는 표현 어려운 일은 아니지만 나중에 사용할 예정이므로 copipe 용으로 메모 해 둡니다. 초당 00:00~23:59를 반복한다.... adobeAfterEffects표현 AE 익스프레션만으로 LINE 메시지 화면 애니메이션 앱 LINE의 움직임을 재현하려고 하면 상당히 힘들었습니다. 내용은 그렇지 않습니다만, 어떻게 하면 스마트한지 생각해 버렸습니다. AE 화면은 이렇게 되어 있습니다. 메시지 나누어진 컴포지션이 나란히 있을 뿐입니다. 완성은 이런 움직임 기본적으로 최초의 메세지의 위치를 바꾸어 가는 형태로 했습니다. 기본 레이어는 첫 번째 메시지 레이어뿐입니다. 다른 레이어는 그것에 대해 가는 형태입니다. 실... adobeAfterEffects표현 AE 레이어 그룹화 및 링크 아이디어로 레이어 이름을 Grp1 또는 Grp2로 넘겨 놓습니다. 구체적으로는 레이어명은 「Grp1/Parent」라고 되어 있습니다. 익스프레션에서 레이어 이름을 '/'로 정령하고 배열에 저장하십시오. 「/」로 나눈 이름의 전후(Grp1 또는 Parent)를 활용하는 느낌입니다. 이번에는 모양을 옆에 늘어놓아 갈 뿐입니다만, 이런 익스프레션이 됩니다.... adobeAfterEffects표현 【Houdini】vex로 wiggle 같은 위치의 이동을 한다 Houdini의 sop에서 다양한 움직이는 무슨을 만들고 있으면 AfterEffects의 wiggle가 얼마나 편리했는가를 주의한다. 이 근처(10년전의 투고이지만)에 노이즈로 가까운 일을 하고 있는 예가 있지만, 그 자체가 아닌 것 같기 때문에, 적당히 vex로 쭉 올렸기 때문에 메모로서 qiita에 붙여 둔다. wiggle 같은 움직임 테스트 — harayoki (@harayoki) ve... AfterEffectsVEXHOUDINI AfterEffects에서 투명 동영상을 내보내 Unity에서 재생 그러나 AfterEffects에서 직접 WebM (VP8)을 내보낼 수 없기 때문에 ffmpeg를 사용하여 WebM 형식의 동영상을 만드는 단계입니다. After Effects에서 직접 WebM으로 내보낼 수 없기 때문에 먼저 TIFF로 내보냅니다. 가장 간단한 명령 화질 지정 화질 및 FPS 지정 화질과 FPS를 지정하여 음성과 결합 옵션 의미 -crf 화질 기준 (0에 가까울수록 고화질)... WebMffmpegUnityAfterEffectsvp8 bodymovin에서 SVG 애니메이션 내보내기를 시도했습니다. 우선 소재 만들기. 에서 윈도우 > 확장 > bodymovin. allow scripts to write files and access network 라고 나온다. 오류도 귀여운 귀여워! 아무것도 없다! 스크립트에 의한 파일의 쓰기 ~에 체크가 필요했던 것 같습니다. 왼쪽 원에 체크가 있고 저장 위치를 지정하지 않으면 비슷한 토끼가 나오고 조심합니다. 에서 data.json이 내뿜어집니다. ... AfterEffectsSVG