TextAnimation Expression selector 익스프레션 copipe 용



자세한 내용은 동영상을 참조하세요.



동영상은 2020/04/24 공개
htps //w w. 요츠베. 이 m/와 tch? v=82뮤_21아3오

코피페용 익스프레션



In용


amp = 100; //バウンスの強さ
freq = 2; //バウンスの周波数
decay = 5;//バウンスの減衰
delay = .02;//文字毎の遅延設定
charaDelay = delay*(textIndex-1)//文字毎の遅延の値
t = (time - inPoint)-charaDelay; //文字毎の遅延の時間

if (t > 0){
    amp*Math.cos(freq*t*2*Math.PI)/Math.exp(decay*t);
}else{
    100
}


Out용


NumChara = thisLayer.text.sourceText.length;
amp = 100; //バウンスの強さ
freq = 2; //バウンスの周波数
decay = 5;//バウンスの減衰
delay = .05;//文字毎の遅延設定
charaDelay = -delay*(textIndex-1)//文字毎の遅延の値
outTrigger = marker.key(1).time;
outTrigger = outTrigger+(NumChara*delay)-inPoint;
t = outTrigger-(time - inPoint)-charaDelay; //文字毎の遅延の時間

if (t > 0){
    amp*Math.cos(freq*t*2*Math.PI)/Math.exp(decay*t);
}else{
    100
}


out을 레이어의 지속 시간으로 제어하고 싶을 때는



이쪽이 사용하기 편할지도.
NumChar = thisLayer.text.sourceText.length;
dealy = .05;
amp = 100;
freq = 2;
decay = 5;
charDelay = -dealy*(textIndex);
outTrigger = outPoint-(NumChar*dealy)-inPoint;
t = outTrigger-(time - inPoint)-charDelay;

if ( t >= 0){
    result = amp*Math.cos(freq*t*2*Math.PI)/Math.exp(decay*t)
}else{
    100
}

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