너무 무거워서 동영상 할 수없는 AE
3997 단어 adobeAfterEffects표현
아이디어를 부풀리기 위해 디자인 찾고 있으면 ...
여러가지 아이디어를 부풀리기 위해서, 여러가지 디자인 보고 있으면 이것 AE로 해 보자! !
어쨌든 잘 있습니다만, 실제로 AE로 하면 헤비(처리가 무거운)가 되는 것이 많이. . .
하지만 사고방식이라든지 폭이 넓어지기 때문에 재미있고 그만한 시간을 사용해 버립니다・・・
그리고 이번에도 그 시간이・・・
작품으로서는 재미 있지만, 처리가 무겁기 때문에, 여러분에게 소개하는 것은 어떨까・・・
단지 여기라면, 참고까지 이렇게 할 수 있어! ! 그래서, 가볍게 설명과 캡처를 붙인다.
할 수 있었던 것은
만드는 방법을 간략하게 설명
이번에는 pointOnPath() 메서드를 사용합니다.
① 우선은 텍스트 레이어로 텍스트를 작성하여 텍스트 레이어를 모양으로 변환
②평면 레이어를 만들어 적당히 마스크를 작성,
③ 텍스트 모양 그룹 내의 변환 위치와 스케일에 익스프레션 작성
//位置にはこのエクスプレッション
rank = thisProperty.propertyGroup(2).propertyIndex;
numPropObj = thisProperty.propertyGroup(3).numProperties;
pos = rank / numPropObj;
thisComp.layer("明るいグレー 平面 1").mask("マスク 1").maskPath.pointOnPath(pos,time);
//スケールにはこのエクスプレッション
rank = thisProperty.propertyGroup(2).propertyIndex;
controler = effect("controler")("スライダー");
seed = effect("seed")("スライダー");
result = value[0]+(seed+Math.cos(rank/10)*controler);
[result,result]
//controlerとseedはスライダー制御です。
이것으로 나머지는 셰이플레이어 그룹을 대량으로 작성할 뿐, 이번은 300정도 그룹을 복제하고 있습니다.
무겁지만 흥미있는 분은 꼭 도전을! !
Reference
이 문제에 관하여(너무 무거워서 동영상 할 수없는 AE), 우리는 이곳에서 더 많은 자료를 발견하고 링크를 클릭하여 보았다
https://qiita.com/TimeToEdit/items/766d510508a1014c0087
텍스트를 자유롭게 공유하거나 복사할 수 있습니다.하지만 이 문서의 URL은 참조 URL로 남겨 두십시오.
우수한 개발자 콘텐츠 발견에 전념
(Collection and Share based on the CC Protocol.)
만드는 방법을 간략하게 설명
이번에는 pointOnPath() 메서드를 사용합니다.
① 우선은 텍스트 레이어로 텍스트를 작성하여 텍스트 레이어를 모양으로 변환
②평면 레이어를 만들어 적당히 마스크를 작성,
③ 텍스트 모양 그룹 내의 변환 위치와 스케일에 익스프레션 작성
//位置にはこのエクスプレッション
rank = thisProperty.propertyGroup(2).propertyIndex;
numPropObj = thisProperty.propertyGroup(3).numProperties;
pos = rank / numPropObj;
thisComp.layer("明るいグレー 平面 1").mask("マスク 1").maskPath.pointOnPath(pos,time);
//スケールにはこのエクスプレッション
rank = thisProperty.propertyGroup(2).propertyIndex;
controler = effect("controler")("スライダー");
seed = effect("seed")("スライダー");
result = value[0]+(seed+Math.cos(rank/10)*controler);
[result,result]
//controlerとseedはスライダー制御です。
이것으로 나머지는 셰이플레이어 그룹을 대량으로 작성할 뿐, 이번은 300정도 그룹을 복제하고 있습니다.
무겁지만 흥미있는 분은 꼭 도전을! !
Reference
이 문제에 관하여(너무 무거워서 동영상 할 수없는 AE), 우리는 이곳에서 더 많은 자료를 발견하고 링크를 클릭하여 보았다
https://qiita.com/TimeToEdit/items/766d510508a1014c0087
텍스트를 자유롭게 공유하거나 복사할 수 있습니다.하지만 이 문서의 URL은 참조 URL로 남겨 두십시오.
우수한 개발자 콘텐츠 발견에 전념
(Collection and Share based on the CC Protocol.)
//位置にはこのエクスプレッション
rank = thisProperty.propertyGroup(2).propertyIndex;
numPropObj = thisProperty.propertyGroup(3).numProperties;
pos = rank / numPropObj;
thisComp.layer("明るいグレー 平面 1").mask("マスク 1").maskPath.pointOnPath(pos,time);
//スケールにはこのエクスプレッション
rank = thisProperty.propertyGroup(2).propertyIndex;
controler = effect("controler")("スライダー");
seed = effect("seed")("スライダー");
result = value[0]+(seed+Math.cos(rank/10)*controler);
[result,result]
//controlerとseedはスライダー制御です。
Reference
이 문제에 관하여(너무 무거워서 동영상 할 수없는 AE), 우리는 이곳에서 더 많은 자료를 발견하고 링크를 클릭하여 보았다 https://qiita.com/TimeToEdit/items/766d510508a1014c0087텍스트를 자유롭게 공유하거나 복사할 수 있습니다.하지만 이 문서의 URL은 참조 URL로 남겨 두십시오.
우수한 개발자 콘텐츠 발견에 전념 (Collection and Share based on the CC Protocol.)