AfterEffects로 머리카락을 익스프레션으로 흔드는 방법 [추기 20/01/15]
개요
AfterEffect의 퍼펫 핀을 익스프레션으로 제어하여 움직이는 서 그림 소재를 만듭니다.
이 기사에서는 팔 등은 움직이지 않고 머리카락만 움직입니다.
관련 기사
[루프 소재 만들기] AfterEffects로 머리카락을 익스프레션으로 흔들리는 법
작례
유카리 씨 움직여 놀고 있는 즐거운 피 c. 라고 r. 이 m/7FRjdv7ZpZ — 히짱 (@hi_tyanww) September 18, 2019
유카리 씨 움직여 놀고 있는 즐거운 피 c. 라고 r. 이 m/7FRjdv7ZpZ — 히짱 (@hi_tyanww) September 18, 2019
빌린 소재
<script async=""src="https://platform.twitter.com/widgets.js"/>【ver.1.4.0】유즈키 연고의 서 그림 【소재】
— 薙派(@arutana) June 7, 2019
우오오오오 겨우 형태가 되었습니다
유카리의 서 그림입니다.
레이어 분할이 늘어나서 많이 알기 어려워졌습니다만, 익숙해지면 사용하기 쉽다고 생각합니다.
DL은 이쪽으로부터도 조!
■ htps // t. 코 / p 우아 46bMG4
■ 니코니코 정화 htps // t. 코 / Sh 6 6 cT x 피 c. 라고 r. 코 m / TfyW0 엔 hyt
이 서 그림을 사용하여 학습하는 경우 서 그림 제작자에게 폐를 끼치지 않도록 readme를 잘 읽고 나서 사용해 주세요
해설
운동하기 위한 아래 준비 설명 등은 생략합니다
전나무를 움직입니다
먼저 전나무 뿌리에 핀을 찔러 가운데에 찔러서
퍼펫 → 메쉬 → 퍼펫 핀 (가운데 핀) → 위치의 시계 마크에 Alt 키를 누른 상태에서 클릭하여 익스프레션을 쓸 수있는 상태로 만듭니다
x=ピンのX座標+Math.sin(time*2)*5;
y=ピンのY座標;
[x,y]
이것으로 움직입니다
후에는 기호로 값을 만드십시오. 후두부와 앞머리도 같은 방식으로 움직입니다
추가 19/10/23
픽업으로 좌표를 얻을 수 있다는 것을 알았으므로 업데이트
var moto=
;
x=moto[0]+Math.sin(time*2)*5;
y=moto[1];
[x,y]
이 첫 번째 줄의 = 뒤로 움직이는 퍼펫 핀의 위치에 픽업을 연결하면 움직입니다
추가 19/11/06
위의 설명
퍼펫 핀의 핀 위치에 픽업을 연결했을 때의 거동
- 위치에 픽업을 연결했을 때
effect("パペット").arap.mesh("メッシュ 1").deform("パペットピン 1").position
- X 또는 Y에 픽업을 연결했을 때
x=effect("パペット").arap.mesh("メッシュ 1").deform("パペットピン 1").position[0]
y=effect("パペット").arap.mesh("メッシュ 1").deform("パペットピン 1").position[1]
X 또는 Y에 픽업을 연결하면 위치에 픽업을 연결했을 때의 문자열+[0], [1]의 문자열을 참조할 수 있습니다
이번에는 XY 좌표 각각에 다른 움직임을 하고 싶었기 때문에 moto에 위치를 넣은 후 moto에 [0]or[1]을 덧붙여 보았습니다
참고 자료
익스프레션 언어 의 배열과 다차원 속성
Reference
이 문제에 관하여(AfterEffects로 머리카락을 익스프레션으로 흔드는 방법 [추기 20/01/15]), 우리는 이곳에서 더 많은 자료를 발견하고 링크를 클릭하여 보았다 https://qiita.com/hi_tyanww/items/9412deda7f1654f21295텍스트를 자유롭게 공유하거나 복사할 수 있습니다.하지만 이 문서의 URL은 참조 URL로 남겨 두십시오.
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