AE 쉐이프 패스를 익스프레션으로 그릴 때 그 사이즈를 익스프레션으로 Get 하는 방법
모양 경로에 쓴 표현
seedRandom(0,true);
createPath([[0,0], [random(500),0]], inTangents = [], outTangents = [], isClosed = false);
간단히 설명하면 단순히 x에 0px에서 random(500)px까지 패스를 그린 간단한 것입니다.
다른 속성에서 얻고 싶었습니다.
그 취득 방법은
thisComp.layer("シェイプレイヤー 1").content("Object").content("Stroke").content("パス 1").path.points(time)
이제 우선 배열이 반환됩니다.
실제로 돌아온 것은
0,0,194.5625,0
이것은 첫 번째 createPath의 첫 번째 인수 [[0,0], [random(500),0]] 부분이 다차원 배열로 반환되고 있습니다.
다차원 배열이므로
나중에 얻고 싶은 배열을 취하면 좋을 것입니다.
예를 들면
thisComp.layer("シェイプレイヤー 1").content("Object").content("Stroke").content("パス 1").path.points(time)[1][0]
라는 상태입니다.
말하고 싶은 일
패스에 관해서는 width나 height에서는 돌아오지 않는다. 그것을 몰랐다는 것입니다.
라고 할까 처음 사용했다(웃음)
부끄러운...
Reference
이 문제에 관하여(AE 쉐이프 패스를 익스프레션으로 그릴 때 그 사이즈를 익스프레션으로 Get 하는 방법), 우리는 이곳에서 더 많은 자료를 발견하고 링크를 클릭하여 보았다
https://qiita.com/TimeToEdit/items/f436a20298f4b0fb023a
텍스트를 자유롭게 공유하거나 복사할 수 있습니다.하지만 이 문서의 URL은 참조 URL로 남겨 두십시오.
우수한 개발자 콘텐츠 발견에 전념
(Collection and Share based on the CC Protocol.)
seedRandom(0,true);
createPath([[0,0], [random(500),0]], inTangents = [], outTangents = [], isClosed = false);
thisComp.layer("シェイプレイヤー 1").content("Object").content("Stroke").content("パス 1").path.points(time)
이제 우선 배열이 반환됩니다.
실제로 돌아온 것은
0,0,194.5625,0
이것은 첫 번째 createPath의 첫 번째 인수 [[0,0], [random(500),0]] 부분이 다차원 배열로 반환되고 있습니다.
다차원 배열이므로
나중에 얻고 싶은 배열을 취하면 좋을 것입니다.
예를 들면
thisComp.layer("シェイプレイヤー 1").content("Object").content("Stroke").content("パス 1").path.points(time)[1][0]
라는 상태입니다.
말하고 싶은 일
패스에 관해서는 width나 height에서는 돌아오지 않는다. 그것을 몰랐다는 것입니다.
라고 할까 처음 사용했다(웃음)
부끄러운...
Reference
이 문제에 관하여(AE 쉐이프 패스를 익스프레션으로 그릴 때 그 사이즈를 익스프레션으로 Get 하는 방법), 우리는 이곳에서 더 많은 자료를 발견하고 링크를 클릭하여 보았다
https://qiita.com/TimeToEdit/items/f436a20298f4b0fb023a
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우수한 개발자 콘텐츠 발견에 전념
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thisComp.layer("シェイプレイヤー 1").content("Object").content("Stroke").content("パス 1").path.points(time)[1][0]
패스에 관해서는 width나 height에서는 돌아오지 않는다. 그것을 몰랐다는 것입니다.
라고 할까 처음 사용했다(웃음)
부끄러운...
Reference
이 문제에 관하여(AE 쉐이프 패스를 익스프레션으로 그릴 때 그 사이즈를 익스프레션으로 Get 하는 방법), 우리는 이곳에서 더 많은 자료를 발견하고 링크를 클릭하여 보았다 https://qiita.com/TimeToEdit/items/f436a20298f4b0fb023a텍스트를 자유롭게 공유하거나 복사할 수 있습니다.하지만 이 문서의 URL은 참조 URL로 남겨 두십시오.
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