Unity 볼 롤링 튜토리얼 2-2. 플레이 영역 구성

이 기사의 대상자


  • Unity 입문하고 싶은 사람
  • 첫걸음을 밟을 수 없는 사람

  • OS나 환경이라든가


  • Windows 10 Pro
  • macOS Mojave
  • Unity 2019.2.8f1
  • Rider 2019.2.2

  • 보충


  • 공식 동영상에서 이용하고 있는 것은 Mac이므로, Windows 유저는 어느 정도 뇌내 변환해 보는 일
  • 필자는 Windows, Mac의 두 환경에서 확인. 우분투 등에서는 검증하지 않았다.
  • 기본 Unity는 영어 메뉴에서 사용
  • 실수가 있으면 츳코미 환영

  • 공식



    플레이 영역 만들기



    4방향을 벽으로 둘러싸인 심플하고 깊은 플레이 에리어
    라는 조건에 따라 플레이 영역을 만듭니다.

    객체 정리



    GameObject > Create Empty에서 이름을 Walls로 GameObject 만들기
    →이것은 부모 오브젝트가 되어, 벽군을 정리하기 위해서 이용한다

    Project 정리는 폴더
    Hierarchy의 정리에는 게임 오브젝트를 이용
    →Empty는 폴더처럼 사용할 수 있으므로 기억해 두는 것

    추가하면 평소대로 원점에 배치

    벽 추가



    GameObject>3D Object>Cube에서 이름을 West wall로 GameObject 만들기

    벽의 아이로 벽 벽을 배치



    Cube의 Transform으로 스케일 XYZ를 게임 영역에 맞추기
    이번에는
    Scale
    X:0.5
    Y:2.0
    Z:20.5

    Position
    X:-10
    하다

    위의 값을 넣으면 플레이 영역에 딱 맞는 벽을 만들 수 있습니다.
    ※ 할 수없는 경우는 Ground의 Scale을 조정합시다.



    이대로 4개의 벽을 같은 순서로 추가해도 되지만 모처럼이므로 복사
    Edit>Duplicate로 복제 가능

    복제되면 이름을 East Wall로 변경
    Position
    X:10
    그렇다면 반대편에 벽이 완성됩니다.

    마찬가지로 남은 벽도 만든다
    매개변수는 이런 느낌

    North Wall
    Scale
    X:20.5
    Y:2.0
    Z:0.5

    Position
    Z:10

    South Wall
    Scale
    X:20.5
    Y:2.0
    Z:0.5

    Position
    Z:-10

    4개 배치하면 구슬이 밖으로 나오지 않는 영역이 완성됩니다.
    마음이 끝날 때까지 공을 움직이자.

    여기까지 오면 어느 정도 "어라? 게임 할 수 있어?"라는 느낌이 듭니다.

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