UE4에 의한 unlit 예술의 추천
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구현 개요
우선 이번에 구현하는 셰이더의 대략적인 식을 나타냅니다.
color = lerp((앰비언트 x + 가짜 디퓨즈(1-x) + matcap),cube,y)
앰비언트와 가짜 디퓨즈의 비율 결정
합계를 1로 설정하면 기본 색상과 흔들리지 않습니다. 변수로 그림자의 걸림 상태를 변경할 수 있습니다.
가짜 디퓨즈 구현
가짜 디퓨즈 = pow (dot (법선, 카메라 방향), 기본 색상 HSV V * 8 + 2) * 기본 색상
항상 카메라에서 보고 각도가 90°의 곳이 어두워지는 타입의 뭐라고 음영입니다
색이 0.1,0,0이면
색이 1,1,1이면
normal 맵 구현
normal 맵을 좋은 느낌으로 해주는 함수가 있으므로 그대로 이용합니다. (normalmapMlt는 요철의 상태 조정용)
matcap 맵 추가
보통 matcap입니다.
이 소스는 다음 자산과 함께 제공됩니다(폭)
htps //w w. 그래, 응. 코 m / 마 r tp ぁ세 / 그럼 / s ぅ g / k의 by-s - t 또는 ps?ぁ g = 그럼
cube 맵 추가
이런 느낌입니다만 보정으로 20%정도 줄어들고 있습니다
구현 샘플
htps : // 라고 해서 r. 코m/ゔぁk_DJ레기온/s타츠s/1195453585904943104
steam에서 플레이 할 수 있으므로 감사합니다 (다이마)
비고
합계를 1로 설정하면 기본 색상과 흔들리지 않습니다. 변수로 그림자의 걸림 상태를 변경할 수 있습니다.
가짜 디퓨즈 구현
가짜 디퓨즈 = pow (dot (법선, 카메라 방향), 기본 색상 HSV V * 8 + 2) * 기본 색상
항상 카메라에서 보고 각도가 90°의 곳이 어두워지는 타입의 뭐라고 음영입니다
색이 0.1,0,0이면
색이 1,1,1이면
normal 맵 구현
normal 맵을 좋은 느낌으로 해주는 함수가 있으므로 그대로 이용합니다. (normalmapMlt는 요철의 상태 조정용)
matcap 맵 추가
보통 matcap입니다.
이 소스는 다음 자산과 함께 제공됩니다(폭)
htps //w w. 그래, 응. 코 m / 마 r tp ぁ세 / 그럼 / s ぅ g / k의 by-s - t 또는 ps?ぁ g = 그럼
cube 맵 추가
이런 느낌입니다만 보정으로 20%정도 줄어들고 있습니다
구현 샘플
htps : // 라고 해서 r. 코m/ゔぁk_DJ레기온/s타츠s/1195453585904943104
steam에서 플레이 할 수 있으므로 감사합니다 (다이마)
비고
normal 맵을 좋은 느낌으로 해주는 함수가 있으므로 그대로 이용합니다. (normalmapMlt는 요철의 상태 조정용)
matcap 맵 추가
보통 matcap입니다.
이 소스는 다음 자산과 함께 제공됩니다(폭)
htps //w w. 그래, 응. 코 m / 마 r tp ぁ세 / 그럼 / s ぅ g / k의 by-s - t 또는 ps?ぁ g = 그럼
cube 맵 추가
이런 느낌입니다만 보정으로 20%정도 줄어들고 있습니다
구현 샘플
htps : // 라고 해서 r. 코m/ゔぁk_DJ레기온/s타츠s/1195453585904943104
steam에서 플레이 할 수 있으므로 감사합니다 (다이마)
비고
이런 느낌입니다만 보정으로 20%정도 줄어들고 있습니다
구현 샘플
htps : // 라고 해서 r. 코m/ゔぁk_DJ레기온/s타츠s/1195453585904943104
steam에서 플레이 할 수 있으므로 감사합니다 (다이마)
비고
아마 이것으로 보정이 걸리지 않을 것 (장면 전체이므로 남기는 것이 좋을 것 같지만)
에디터 한정이라면 미안
Reference
이 문제에 관하여(UE4에 의한 unlit 예술의 추천), 우리는 이곳에서 더 많은 자료를 발견하고 링크를 클릭하여 보았다 https://qiita.com/vak/items/ced4811350b438104f7d텍스트를 자유롭게 공유하거나 복사할 수 있습니다.하지만 이 문서의 URL은 참조 URL로 남겨 두십시오.
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