셰이더 [Unity] 스텐실 버퍼를 ImageEffect에서 사용하는 간단한 샘플 ImageEffect에서 스텐실 버퍼를 꺼내 이용하는 간단한 샘플을 게재합니다. 이 셰이더(머티리얼)를 첨부한 오브젝트의 묘화 부분을 스텐실 버퍼에 기입합니다. 프래그먼트 셰이더로 빨간색을 출력하고 있지만, 나중에 ImageEffect로 덮어쓰기 때문에, discard 하지 않는 한 어떤 색이라도 괜찮습니다. WriteStencil.shader [ImageEffectOpaque] 를 지정하지... 셰이더ShaderUnityHLSLCG [UE4] 서서히 석화하는 쉐이더를 만드는 +5색 마스크라든지 덤 이 기사에는 필자의 성버전이 포함되어 있습니다. 이 기사 중에서는 이런 개념을 마스크라고 부르지만 마음껏 float 값입니다. 점차 변화하는 함수 마스크 5 색 마스크 3. 아래에서 올라오는 녀석 전체가 페이드하는 녀석은 이런 느낌입니다 얼룩 무늬는 이런 느낌입니다 (의외로 그림이 미묘했기 때문에 수정하고 싶다) 3. 아래에서 올라오는 녀석 (의외로 ry 커스터마이즈 게이용으로 5개소의 칠할... 위 4셰이더 UE4에 의한 unlit 예술의 추천 사전 쓰기 unlit 예술이라는 단어는이 기사를 쓴 시점에는 존재하지 않는 것 같습니다 ... 본직은 더 어려울 것입니다. UE4 는 디폴트로 포토리얼리스틱의 설정이 유효하게 되어 있으므로 해제합니다. 본제와 어긋나기 때문에 비고에 기재합니다. 구현 개요 앰비언트와 가짜 디퓨즈의 비율 결정 가짜 디퓨즈 구현 normal 맵 구현 matcap 맵 추가 cube 맵 추가 우선 이번에 구현하는 셰... 위 4셰이더
[Unity] 스텐실 버퍼를 ImageEffect에서 사용하는 간단한 샘플 ImageEffect에서 스텐실 버퍼를 꺼내 이용하는 간단한 샘플을 게재합니다. 이 셰이더(머티리얼)를 첨부한 오브젝트의 묘화 부분을 스텐실 버퍼에 기입합니다. 프래그먼트 셰이더로 빨간색을 출력하고 있지만, 나중에 ImageEffect로 덮어쓰기 때문에, discard 하지 않는 한 어떤 색이라도 괜찮습니다. WriteStencil.shader [ImageEffectOpaque] 를 지정하지... 셰이더ShaderUnityHLSLCG [UE4] 서서히 석화하는 쉐이더를 만드는 +5색 마스크라든지 덤 이 기사에는 필자의 성버전이 포함되어 있습니다. 이 기사 중에서는 이런 개념을 마스크라고 부르지만 마음껏 float 값입니다. 점차 변화하는 함수 마스크 5 색 마스크 3. 아래에서 올라오는 녀석 전체가 페이드하는 녀석은 이런 느낌입니다 얼룩 무늬는 이런 느낌입니다 (의외로 그림이 미묘했기 때문에 수정하고 싶다) 3. 아래에서 올라오는 녀석 (의외로 ry 커스터마이즈 게이용으로 5개소의 칠할... 위 4셰이더 UE4에 의한 unlit 예술의 추천 사전 쓰기 unlit 예술이라는 단어는이 기사를 쓴 시점에는 존재하지 않는 것 같습니다 ... 본직은 더 어려울 것입니다. UE4 는 디폴트로 포토리얼리스틱의 설정이 유효하게 되어 있으므로 해제합니다. 본제와 어긋나기 때문에 비고에 기재합니다. 구현 개요 앰비언트와 가짜 디퓨즈의 비율 결정 가짜 디퓨즈 구현 normal 맵 구현 matcap 맵 추가 cube 맵 추가 우선 이번에 구현하는 셰... 위 4셰이더