Unity에서 SQLite를 처리하는 방법
데이터가 적다면 PlayerPrefs를 사용하면 충분하지만 많은 양의 데이터를 처리 할 때 SQLite를 사용할 수 있다면 편리합니다.
또, SQLite는 다른 개발 언어로도 사용할 수 있으므로, Objective-C나 Java로의 개발하는 경우에서도 데이터는 그대로 사용할 수 있으므로 범용성이 뛰어납니다.
이번에는 SQLite가 미리 설치된 Mac에서 시도했습니다.
* OS X 10.9.5
* SQLite 3.7.13
SQLiteUnityKit을 github에서 가져옵니다.
이번에는 Unity에서 SQLite를 사용하는 방법으로 Github에있는 SQLiteUnityKit을 사용합니다.
Busta117/SQLiteUnityKit · GitHub
SQLiteUnityKit를 가져옵니다. 터미널에서 git로 복제합니다.
$ git clone https://github.com/Busta117/SQLiteUnityKit.git
프로젝트에 SQLiteUnityKit 배치
프로젝트에 SQLiteUnityKit을 가져오지만 그대로 배치하는 대신 아래 그림과 같이 배치합니다.
StreamingAssets 폴더 만들기
프로젝트에 StreamingAssets 폴더를 만듭니다. StreamingAssets 파일을 그대로 앱에 가져갈 수 있는 폴더입니다.
이 폴더에 SQLite 데이터베이스 파일을 넣으면 그대로 앱에 배치됩니다 (빌드 할 때 인코딩과 같은 추가 변환이 발생하지 않음).
Unity - 매뉴얼: 스트리밍 애셋
SQLite 데이터베이스 파일 만들기
이번에는 이미있는 SQLite 데이터베이스 파일에서 Unity에서 검색하는 방법을 설명합니다.
그래서 먼저 터미널에서 SQLite를 사용하여 데이터베이스 파일을 만듭니다.
// StreamingAssetsフォルダに移動する
$ cd ~/Unity/SQLiteSample/Assets/StreamingAssets
// データベースファイル「config.db」を作成します
$ sqlite3 config.db
SQLite version 3.7.13 2012-07-17 17:46:21
Enter ".help" for instructions
Enter SQL statements terminated with a ";"
// userというテーブルを作成します
sqlite> create table user(id integer, name text, old integer, address text);
sqlite> .q
스크립트 작성
그런 다음 스크립트를 작성하여 데이터베이스에서 데이터를 추가 및 검색합니다.
스크립트 이름은 "Database.cs"입니다.
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Database : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
void Start () {
// Insert
SqliteDatabase sqlDB = new SqliteDatabase("config.db");
string query = "insert into user values(1, 'Yamada', 19, 'Tokyo')";
sqlDB.ExecuteNonQuery(query);
// Select
string selectQuery = "select * from user";
DataTable dataTable = sqlDB.ExecuteQuery(selectQuery);
string name = "";
foreach(DataRow dr in dataTable.Rows){
name = (string)dr["name"];
Debug.Log ("name:" + name);
}
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
}
스플릿을 장면의 게임 객체에 추가합니다. 여기서는 "DatabaseObject"에 추가했습니다.
실행하다
Play 버튼을 눌러 실행하면 Console 보기에 지정된 데이터를 검색할 수 있는지 확인합니다.
참고 사이트
Unity에서 SQLite
Unity SQLiteUnityKit에서 일본어를 사용할 때의 주의
Reference
이 문제에 관하여(Unity에서 SQLite를 처리하는 방법), 우리는 이곳에서 더 많은 자료를 발견하고 링크를 클릭하여 보았다
https://qiita.com/hiroyuki7/items/5335e391c9ed397aee50
텍스트를 자유롭게 공유하거나 복사할 수 있습니다.하지만 이 문서의 URL은 참조 URL로 남겨 두십시오.
우수한 개발자 콘텐츠 발견에 전념
(Collection and Share based on the CC Protocol.)
$ git clone https://github.com/Busta117/SQLiteUnityKit.git
프로젝트에 SQLiteUnityKit을 가져오지만 그대로 배치하는 대신 아래 그림과 같이 배치합니다.
StreamingAssets 폴더 만들기
프로젝트에 StreamingAssets 폴더를 만듭니다. StreamingAssets 파일을 그대로 앱에 가져갈 수 있는 폴더입니다.
이 폴더에 SQLite 데이터베이스 파일을 넣으면 그대로 앱에 배치됩니다 (빌드 할 때 인코딩과 같은 추가 변환이 발생하지 않음).
Unity - 매뉴얼: 스트리밍 애셋
SQLite 데이터베이스 파일 만들기
이번에는 이미있는 SQLite 데이터베이스 파일에서 Unity에서 검색하는 방법을 설명합니다.
그래서 먼저 터미널에서 SQLite를 사용하여 데이터베이스 파일을 만듭니다.
// StreamingAssetsフォルダに移動する
$ cd ~/Unity/SQLiteSample/Assets/StreamingAssets
// データベースファイル「config.db」を作成します
$ sqlite3 config.db
SQLite version 3.7.13 2012-07-17 17:46:21
Enter ".help" for instructions
Enter SQL statements terminated with a ";"
// userというテーブルを作成します
sqlite> create table user(id integer, name text, old integer, address text);
sqlite> .q
스크립트 작성
그런 다음 스크립트를 작성하여 데이터베이스에서 데이터를 추가 및 검색합니다.
스크립트 이름은 "Database.cs"입니다.
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Database : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
void Start () {
// Insert
SqliteDatabase sqlDB = new SqliteDatabase("config.db");
string query = "insert into user values(1, 'Yamada', 19, 'Tokyo')";
sqlDB.ExecuteNonQuery(query);
// Select
string selectQuery = "select * from user";
DataTable dataTable = sqlDB.ExecuteQuery(selectQuery);
string name = "";
foreach(DataRow dr in dataTable.Rows){
name = (string)dr["name"];
Debug.Log ("name:" + name);
}
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
}
스플릿을 장면의 게임 객체에 추가합니다. 여기서는 "DatabaseObject"에 추가했습니다.
실행하다
Play 버튼을 눌러 실행하면 Console 보기에 지정된 데이터를 검색할 수 있는지 확인합니다.
참고 사이트
Unity에서 SQLite
Unity SQLiteUnityKit에서 일본어를 사용할 때의 주의
Reference
이 문제에 관하여(Unity에서 SQLite를 처리하는 방법), 우리는 이곳에서 더 많은 자료를 발견하고 링크를 클릭하여 보았다
https://qiita.com/hiroyuki7/items/5335e391c9ed397aee50
텍스트를 자유롭게 공유하거나 복사할 수 있습니다.하지만 이 문서의 URL은 참조 URL로 남겨 두십시오.
우수한 개발자 콘텐츠 발견에 전념
(Collection and Share based on the CC Protocol.)
이번에는 이미있는 SQLite 데이터베이스 파일에서 Unity에서 검색하는 방법을 설명합니다.
그래서 먼저 터미널에서 SQLite를 사용하여 데이터베이스 파일을 만듭니다.
// StreamingAssetsフォルダに移動する
$ cd ~/Unity/SQLiteSample/Assets/StreamingAssets
// データベースファイル「config.db」を作成します
$ sqlite3 config.db
SQLite version 3.7.13 2012-07-17 17:46:21
Enter ".help" for instructions
Enter SQL statements terminated with a ";"
// userというテーブルを作成します
sqlite> create table user(id integer, name text, old integer, address text);
sqlite> .q
스크립트 작성
그런 다음 스크립트를 작성하여 데이터베이스에서 데이터를 추가 및 검색합니다.
스크립트 이름은 "Database.cs"입니다.
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Database : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
void Start () {
// Insert
SqliteDatabase sqlDB = new SqliteDatabase("config.db");
string query = "insert into user values(1, 'Yamada', 19, 'Tokyo')";
sqlDB.ExecuteNonQuery(query);
// Select
string selectQuery = "select * from user";
DataTable dataTable = sqlDB.ExecuteQuery(selectQuery);
string name = "";
foreach(DataRow dr in dataTable.Rows){
name = (string)dr["name"];
Debug.Log ("name:" + name);
}
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
}
스플릿을 장면의 게임 객체에 추가합니다. 여기서는 "DatabaseObject"에 추가했습니다.
실행하다
Play 버튼을 눌러 실행하면 Console 보기에 지정된 데이터를 검색할 수 있는지 확인합니다.
참고 사이트
Unity에서 SQLite
Unity SQLiteUnityKit에서 일본어를 사용할 때의 주의
Reference
이 문제에 관하여(Unity에서 SQLite를 처리하는 방법), 우리는 이곳에서 더 많은 자료를 발견하고 링크를 클릭하여 보았다
https://qiita.com/hiroyuki7/items/5335e391c9ed397aee50
텍스트를 자유롭게 공유하거나 복사할 수 있습니다.하지만 이 문서의 URL은 참조 URL로 남겨 두십시오.
우수한 개발자 콘텐츠 발견에 전념
(Collection and Share based on the CC Protocol.)
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Database : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
void Start () {
// Insert
SqliteDatabase sqlDB = new SqliteDatabase("config.db");
string query = "insert into user values(1, 'Yamada', 19, 'Tokyo')";
sqlDB.ExecuteNonQuery(query);
// Select
string selectQuery = "select * from user";
DataTable dataTable = sqlDB.ExecuteQuery(selectQuery);
string name = "";
foreach(DataRow dr in dataTable.Rows){
name = (string)dr["name"];
Debug.Log ("name:" + name);
}
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
}
Play 버튼을 눌러 실행하면 Console 보기에 지정된 데이터를 검색할 수 있는지 확인합니다.
참고 사이트
Unity에서 SQLite
Unity SQLiteUnityKit에서 일본어를 사용할 때의 주의
Reference
이 문제에 관하여(Unity에서 SQLite를 처리하는 방법), 우리는 이곳에서 더 많은 자료를 발견하고 링크를 클릭하여 보았다
https://qiita.com/hiroyuki7/items/5335e391c9ed397aee50
텍스트를 자유롭게 공유하거나 복사할 수 있습니다.하지만 이 문서의 URL은 참조 URL로 남겨 두십시오.
우수한 개발자 콘텐츠 발견에 전념
(Collection and Share based on the CC Protocol.)
Reference
이 문제에 관하여(Unity에서 SQLite를 처리하는 방법), 우리는 이곳에서 더 많은 자료를 발견하고 링크를 클릭하여 보았다 https://qiita.com/hiroyuki7/items/5335e391c9ed397aee50텍스트를 자유롭게 공유하거나 복사할 수 있습니다.하지만 이 문서의 URL은 참조 URL로 남겨 두십시오.
우수한 개발자 콘텐츠 발견에 전념 (Collection and Share based on the CC Protocol.)