Unity에서 2D 캐릭터를 애니메이션화하세요!

게임을 더 재미있게 만들려면 캐릭터에 애니메이션을 추가해야합니다, 그렇지요? 여기에서는 Unity에서 캐릭터를 애니메이션하는 방법을 설명합니다. 세 가지 단계가 있습니다. 처음에는 캐릭터의 뼈를 만드는 것입니다. 캐릭터를 제어하는 ​​데 사용됩니다. 그런 다음 이 뼈를 스프라이트에 바인딩하여 스프라이트가 뼈처럼 움직이도록 합니다. 마지막 단계는 뼈를 더 쉽게 움직이기 위한 컨트롤러 역할을 하는 인버스 동역학(IK)을 추가하는 것입니다.

패키지 가져오기



시작하기 전에 필요한 패키지가 모두 갖추어져 있는지 확인해야 합니다. 프로젝트에 2D Animation, 2D IK 및 2D PSD Importer가 있는지 확인합니다.


뼈 추가



패키지를 가져온 후 뼈를 스프라이트에 추가할 수 있습니다. 캐릭터의 어느 부분을 움직이는지에 따라 뼈를 추가합니다.


뼈 바인딩



뼈를 만든 후에는 뼈를 스프라이트에 바인딩하여 스프라이트가 뼈와 함께 이동하도록 해야 합니다. 가중치가 올바르지 않을 수 있으므로 스프라이트 이동 방법을 조정합니다.


인버스 운동학 (IK)



뼈를 만들고 스프라이트에 바인딩했으므로 뼈를 쉽게 이동할 수 있도록 IK를 추가할 수 있습니다. 보통 팔과 다리에 IK를 추가합니다.

마지막으로 캐릭터를 애니메이트합시다!



할 수 있었습니다!

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