VirtualCast VCI로 헝겊 인형 만들기(Lua 필요없음) © Unity Technologies Japan/UCL — 120 (@120byte) 내가 이걸 쓴 예는 우선 잡기 위한 하위 프로젝트를 만들자.왜 이러는지 뒷부분을 주의하세요. 사람의 루트에 고정 관절을 추가하여 스냅할 객체를 연결할 바디로 지정합니다. 그리고 각 관절 구조의 순서에 따라 연결 관절에 연결 실체를 지정합니다.관절 대상?끌고 나갈 필요는 없지만 이게 더 쉬워요.또 이 관절 부... VirtualCastUnityVCI 가상 배우 배경(.glb)의 제작 방법 가상 배우 1.4.0의 배경 모델(.glb)을 읽을 수 있다. Transparent는 α값(투명도/투과 이미지)을 사용할 수 있습니다. Transparent Coutout은 일부 숨겨진 매개변수를 사용할 수 있습니다. "Standard로 할 수 있어요!"내 생각엔glb로 가져간 곳으로... (사용할 수 없는 것은 아니지만'반드시 설정해야 하는 설정'으로 설정할 수 없습니다.) 안에 불을 켤 ... VirtualCastUnity가상 배우glbglTF 25일: 룸 설정 변경 테마파크와 다양한 것들이 알차니까 이번엔 다른 사람들도 테마파크에 올 수 있도록 룸 설정을 변경하고 싶어요 이번 학습은 다음과 같다. advent 달력을 쓰는 과정에서 방 3개를 공개할 수 있다. 룸에 대한 설정은 다음 공식 페이지에 있습니다.솔직히 이 페이지들을 보면 충분히 이해할 수 있을 것 같아요. 상술한 페이지를 참고하여 이번에 다음과 같은 설정을 변경하였다. 한정 공개와 공개를 선택... 가상 배우VirtualCastVCI 23일째: 화화학 제작 효과(Effekseer 편) 다음 페이지를 참고할 수 있을 것 같습니다. 나는 Effekseer를 시작한 후 노드 화면이 하나밖에 없다고 생각한다.이 상태에서 왼쪽 아래에 있는 재생 버튼을 눌러 주세요.재생 효과. 이렇게 하면 아래의 노란색 빛이 생길 것이다. 이번에는 구형으로 배치하려고 각도값을 설정하려고 했는데 이렇게 되면 각도가 바뀌어도 원점에서 움직이지 않아 아무것도 바뀌지 않는다. 빈 노드는 드로잉 이름표의 맨... 가상 배우VirtualCastVCI 24일째: 불꽃놀이에서 배우는 효과 만들기(Unity·Script 편) 이 글은 달력' '을 첨부한 글이다. 이번에는 저번에 만든 불꽃놀이 효과를 찍고 싶어요. 이번에 배운 기술은 다음과 같다. • Effect를 실행하는 방법 • 랜덤 요소가 있는 스크립트 쓰기 바로 유니티 들어갑니다.상세한 절차는 아래의 공식 페이지를 보십시오. 위키의 설명은 내보낸 파일에 대한 D&D 설명입니다 프로젝트를 완료합니다.5의 efkefc 파일로 만들면 efkefc 파일의 D&D를... VCIVirtualCast가상 배우 22일째: 자동차에서 배운 교통수단 VCD 만드는 법 이 글은 달력' '을 첨부한 글이다. 나는 이번에 카트라이더를 만들고 싶다. 버튼을 누르면 계속 가속되고 버튼을 놓으면 멈춘다. 이번에 배운 기술은 다음과 같다. ・ 대상의 정면 방향을 얻는 방법 ・ 대상의 속도를 설정하는 방법 유닛에는 특별히 새로운 설정이 없다.탑승한 부분과 핸들 부분은 서로 다른 VCD로 제작돼 조인트로 연결돼 있다. 다른 설정을 어떻게 해야 할지 모르겠지만 이번 실험의... 가상 배우VirtualCastVCI 20일째: 손목밴드형 입장권을 가지고 공부하는 스크립트 이 글은 어드벤트 달력' 의 20일째 기사다. 이번엔 자동으로 아래 손목밴드형 티켓을 장착할 수 있습니다. 또 팔찌형의 설치 VCC를 제작할 때는'~Hand(손목)'가 아닌'~LowerArm(팔꿈치)'을 착용 대상으로 삼아야 한다. ~Hand로 설정하면 다음과 같이 손목을 움직이면 손목에서 떨어진다. Hand시 행동 - 머뭇거림과(@lightjug) VCC를 설치하는 스크립트의 쓰기 방법은 ... 가상 배우VirtualCastVCI 19일: 원내 지도에서 학습한 철자의 위치 정보 얻기 이번에는 자신의 위치를 기호로 표시한 지도를 만들고 싶다. 이번에 배운 기술은 다음과 같다. ・Room 내 가상 이미지(볼록자)의 위치 정보 얻기 ・SetPosition과 SetLocal Position의 차이점(절대 및 상대 좌표) 아래의 절차를 통해 지도에 가상 이미지의 위치를 반영하였다. ・가상 이미지의 위치 정보 얻기 • 기준점에서 가상 이미지의 상대적인 위치를 계산한다 ・ 상대 위치... 가상 배우VirtualCastVCI [VCSI] 영구 애니메이션을 나중에 튀어나온 점으로 동기화하는 방법 고려 현재 다음과 같은 애니메이션을 생성하여 회전을 지속하고 있습니다. 이번에 우리는 상술한 애니메이션을 나중에 내놓은 사람과 어떻게 동기화시킬 것인가를 연구할 것이다p> 이러한 제한 없이 이동 객체를 SubItem으로 설정할 수 있는 경우 SubItem 자체에 동기화 기능이 있으므로 동기화를 다시 신경 쓸 필요가 없습니다.p> 애니메이션 함수에 대한 자세한 설명은 아래 공식 페이지에 있습니다.b... 가상 배우VirtualCastVCI 기존 FBX 파일에 가로줄을 넣어 흔들어 놓으려고 합니다. 우선 이 글을 읽어도 VCC를 흔들어서는 안 된다. 신지현: 할 수 있을 줄 알았는데 못했어... (VRM에 착용한 액세서리는 이 방법으로 가볍게 흔들 수 있다.) boooth 같은 곳에서 구입한 3D 데이터에는 bone가 포함되지 않을 때도 있다. 흔들리고 싶지만 흔들리지 않는 사람들을 위해 쓰고 싶은 기사다. Unity 자체 출력 VCC 사용 가능 흰색 빨간색 튜브를 왼쪽 버튼으로 눌러 ... 가상 배우VirtualCastVCI 17일차: 풍선에서 학습한 State(다중 환경의 변수 동기화) 이 글은 어드벤트 달력' 의 17일째 글이다. 저번에 만든 풍선 버튼이 이번에 변경되어 여러 사람이 사용해도 속도가 유지됩니다. 이번에 배운 기술은 다음과 같다. • State를 통한 변수 공유 지난번에 몇 사람이 버튼을 눌렀을 때 속도 정보가 유지되지 않은 것은 각자 속도 정보가 있기 때문이다. 따라서 전체 인원이 속도 정보를 가지고 그것을 참조, 변경하면 속도 정보를 유지할 수 있다. V... 가상 배우VirtualCastVCI 16일째: 풍선에서 배우기 및 단체 ID 이번에는 위아래로 움직일 수 있는 풍선을 아래 버튼으로 만들려고 합니다. 그룹 ID 이번에는 버튼으로 풍선의 위아래 이동을 제어하려고 하기 때문에 버튼은 풍선과 함께 따라가야 한다. 하지만 이번 상황에서 버튼을 하위 대상으로 삼으면 UP 버튼을 눌렀든 DOWN 버튼을 눌렀든 잡을 때 온우즈에 들어간 이름이 열기구 이름이 돼 어느 버튼을 눌렀는지 분간할 수 없다. 위에서 말한 바와 같이 독립된... 가상 배우VirtualCastVCI 상자에서 먹는 비디오 CD를 꺼내는 방법 아래와 같은 것은 처음에는 상자에 넣어서 안에서 꺼내 먹을 수 있는 VCD를 만든다.이번에는 예를 들어 단풍만두를 만들자. 주요 조건은 다음과 같다. 1. 상자 안에 단풍만두가 들어 있는데, 상자가 움직이면 단풍만두도 따라서 움직인다. 요점은 조건 1의 상자가 움직이면 단풍만두도 함께 움직인다. 단순히 함께 움직일 뿐이라면 단풍만두를 상자 속의 아이 상대로 만들면 된다. 하지만 이번에는 단풍... 가상 배우VirtualCastVCI 15일차: 분수에서 UV 스크롤 배우기 이 기사는 Advent 캘린더 " "입니다.라고 보도한 지 15일째다. 이번에는 분수를 만들면서 다음 내용을 배워보도록 하겠습니다. ・UV 스크롤 사용 방법 UV 스크롤은 다음과 같이 텍스쳐가 어긋나 애니메이션 동작을 표현할 수 있는 기술입니다. 이번에는 스크립트를 사용하지 않겠습니다. 이번에는 물을 뿜는 물줄기를 UV 스크롤로 표현하려고 한다. Blender는 특별히 새로운 기술을 사용하지... 가상 배우VirtualCastVCI VCD에 MatCap으로 광택을 줄게요. 이것은 당신의 VCD를 약간의 시간을 들여 느끼게 하는 좋은 방법이다. 왜 그렇게 됐는지 잘 모르겠으니 각자 구글에 가보세요. Unity 자체 출력 VCC 사용 가능 Unity의 농담과 소재에 대한 이해 JMO Assets(가져오기 섹션부터 설명) 유닛에 VCD를 출력한 여러분, 이렇게 될 것 같습니다. 이번 3D 소재는 로부터 빌려온 것이다. 면도기는 VRM/MTON을 사용합니다.꽁치가 우... 가상 배우VirtualCastVCI 14일째: 돌루스에서 학습 대상의 생성과 삭제(후편): 삭제 자세한 내용은 아래 공식 페이지를 보십시오. onTrigger Enter onCollision Enter는 첫 번째 매개변수와 객체 SubItem 이름, 두 번째 매개변수가 충돌한 후의 이름을 가질 수 있습니다. 첫 번째 매개변수는 SubItem의 하위 객체이며 두 번째 매개변수는 균형기가 실제로 설정된 객체 이름입니다. 이 같은 맥락에서 돌로즈가 헤드본에 닿으면 사라지는 처리가 이뤄진다.코... 가상 배우VirtualCastVCI 종목의 운동과 회전 (2) 종목의 공전 운동 이 글은 VCC에 달력을 첨부한 글입니다. 지구는 태양 주위를 돈다 )의 스크립트를 사용할 경우 프레임당 SetPosition 이 적용됩니다. 그러면 무거워져서 조각이 된다 SetAngularVelocity를 위해 빈 객체를 준비할 때 부드럽고 가볍다 태양계 모형을 만들려고 할 때 공전해야 하기 때문에 먼저 해보려고 할 때 기사를 써봤어요. 다음은 회전할 때 어떻게 줄일 것인가에 대한 이야기... 가상 배우VirtualCastVCI 12일째: 돌루스에서 학습 대상의 생성과 삭제(전편) 이번에는 갑작스런 손실을 보면서 학습 대상의 생성과 삭제를 했다. • VCD에서의 생성 및 삭제 개념 V 캐스트에서는 단순히 코드에서 객체를 생성하거나 삭제할 수 없습니다.따라서 생성, 삭제할 때 서로 다른 디스플레이, 숨기기 처리를 하여 재현을 시뮬레이션할 수 있다. 숨기는 방법으로는 투명, 치수 0으로 만들기, 보이지 않게 멀리 두기 등이 있다. ・ 숨겨진 객체는 -500 위치에 y 좌표... 가상 배우VirtualCastVCI VCD 콘테스트에서 사용된 VCD 조작법에 대한 소개 12월 5일에 비디오 CD 경기가 열렸는데, 경기는 비디오 CD를 사용하여 물품을 운송하는 시간을 가졌다. 자세한 내용은 다음과 같습니다. 이번에는 이 같은 행사를 위해 제작된 VCD(휠체어 적재기)에 사용된 내용을 소개한다. 기본적으로 손변 입방체의 좌표 정보를 이용하여 수레바퀴 적재기를 조종하는 형식을 채택하였다. 이번에는 학습과 함께 다음 세 가지 기능을 다른 방법으로 조작할 수 있도록... 가상 배우VirtualCastVCI 11일차: 마천륜에서 학습한 Unity 객체의 이름 지정 및 애니메이션 적용 이번에 나는 이전에 제작한 마천륜을 돌면서 다음과 같은 내용을 배우고 싶다. • Unity를 통한 객체 번호 매기기 방법 • 번호 지정 객체를 가져오는 방법 먼저 이전에 제작된 마천륜에 회전 애니메이션을 설치한다.상세한 절차는 이전에 투고한 아래의 문장을 참조하시오 여러 가지 방법이 있지만 이번에는 애니메이션을 통해 봉미선을 반대로 돌려 회전을 없애고 아래처럼 입구가 아래로 내려간다. 1. ... 가상 배우VirtualCastVCI 10일차: 하늘 배경(돔)에서 UV 확장 및 UVOffset 배우기 이번에 우리는 밤낮으로 하늘을 전환할 수 있는 배경(하늘 돔)을 만들면서 다음과 같은 내용을 배운다. ※ UV 전개에 익숙하지 않기 때문에 소개하는 방법보다 더 좋은 방법이 있다고 생각합니다. 이번에 제작하면서 다양한 정보를 알아봤는데, 하늘 돔을 만들 수 있는 방법이 몇 가지 있는 것 같아요. 왼쪽 창의 정점은 오른쪽 정점과 대응합니다.정점을 UV 뷰에서 이동하면 모델링 뷰에서 이미지의 디... 가상 배우VirtualCastVCI 9일째: 디지털 시계와 환영판에서 배운 문자 표시와 이미지 정보 획득 · VCD 전용 Text 객체 사용 자세한 내용은 아래 공식 페이지를 참조하십시오. VCD 텍스트는Hierarchy를 오른쪽 단추로 > VCD > Text를 누르면 만들 수 있습니다. 이번에는 텍스트를 표시하기 위해 다음 페이지를 참고하여 코드를 쓰십시오 업데이트라는 VCD 소유자만 실행하는 함수ALL_SetText라는 방법도 있지만 소유자가 다룬다→다른 사람에게 반영하는 형태일 수 있으므로... 가상 배우VirtualCastVCI VCD가 완성할 수 없는 2 VCD 사양 편 할 수 있는 범위 내에서 자신이 하고 싶은 일을 실현하라! 부정적인 말은 하지 말라는 말을 들을 수도 있지만, 자신이 할 수 없는 일을 미리 파악한 토대에서 하고 싶은 일을 이루는 방법을 생각해보자.그러지 않으면 많은 시간을 낭비할 수 있어 눈을 뗄 수 없을 것 같다(백패 정도).여기 VCC 규격 소개합니다. 1만 정도 입자(effekseer 표시 상한선) 대작 VCD를 열심히 만들어도 TS... 가상 배우VirtualCastVCI VCD가 못하는 것 중 하나인 유닛 기본편. 할 수 있는 범위 내에서 자신이 하고 싶은 일을 실현하라! 이번에 소개한 것은 유닛에 설정할 수 없는 일이다. 부정적인 말은 하지 말라는 말을 들을 수도 있지만, 자신이 할 수 없는 일을 미리 파악한 토대에서 하고 싶은 일을 이루는 방법을 생각해보자.그러지 않으면 많은 시간을 낭비할 수 있어 눈을 뗄 수 없을 것 같다(백패 정도).유닛상의 설정으로 완성할 수 없는 일들을 소개합니다.앞으로 다... 가상 배우VirtualCastVCI 너는 네가 먹었던 빵의 장수를 기억하니?(local 변수 및 State) 나는 이 말을 누구나 다 들은 적이 있다고 생각한다. 이런 생각을 하지 않도록 VCD를 이용해 먹는 빵의 수를 기억하는 절차를 소개한다. 여기서부터는 빵을 잘 관리할 수 있도록 레벨을 올려보자 먹은 장수를 기억하기 위해 먹은 장수를 추가로 계산해 처리한다. 카운트라는 변수로 먹은 장수를 기억해라. 카운터텍스로 먹은 장수를 의미한다. 이렇게 지금까지 먹었던 빵의 수를 기억해 두었다. level... 가상 배우VirtualCastVCI VCD를 통해 여러 객체를 동시에 이동하는 세 가지 방법 이번에는 여러 종목을 함께 이동하고 싶을 때 3가지 방법을 알려드릴게요. 다음은 몇 개의 대상을 하나의 전체로 이동하는 방법을 소개한다. 부모 객체를 빈 객체로 만든 다음 그 아래에 여러 개의 자식을 작성할 수 있습니다. 이 항목을 사용할 때, onUse 시스템의 함수 매개 변수에는 아들도 있고, 부모 대상의 이름도 있어서, 어느 대상이use인지 구분할 수 없습니다. (onCollision·... VirtualCastVCI Effekseer Emitter의 크기는 첨부된 GameObject와 Effekseer 자체의 비율에만 의존합니다. 하고 싶은 말 해야죠. 첨부된 게임Object의 부모 이상 게임Object의 비례자에 따라 크기가 변경되지 않습니다. 이 글은 다음날의 글이다. Effekseer Emitter의 팁스에 관해 직관적이지 않은 행동을 표시하기 위해 쓴 기사다. 여기를 참조하세요. VCC SubItem의 GameObject 비율을 변경해도 영향을 받지 않는 이벤트가 발생합니다. 이 예외는 Effekseer Emi... Effekseer가상 배우VirtualCastVCI
VCI로 헝겊 인형 만들기(Lua 필요없음) © Unity Technologies Japan/UCL — 120 (@120byte) 내가 이걸 쓴 예는 우선 잡기 위한 하위 프로젝트를 만들자.왜 이러는지 뒷부분을 주의하세요. 사람의 루트에 고정 관절을 추가하여 스냅할 객체를 연결할 바디로 지정합니다. 그리고 각 관절 구조의 순서에 따라 연결 관절에 연결 실체를 지정합니다.관절 대상?끌고 나갈 필요는 없지만 이게 더 쉬워요.또 이 관절 부... VirtualCastUnityVCI 가상 배우 배경(.glb)의 제작 방법 가상 배우 1.4.0의 배경 모델(.glb)을 읽을 수 있다. Transparent는 α값(투명도/투과 이미지)을 사용할 수 있습니다. Transparent Coutout은 일부 숨겨진 매개변수를 사용할 수 있습니다. "Standard로 할 수 있어요!"내 생각엔glb로 가져간 곳으로... (사용할 수 없는 것은 아니지만'반드시 설정해야 하는 설정'으로 설정할 수 없습니다.) 안에 불을 켤 ... VirtualCastUnity가상 배우glbglTF 25일: 룸 설정 변경 테마파크와 다양한 것들이 알차니까 이번엔 다른 사람들도 테마파크에 올 수 있도록 룸 설정을 변경하고 싶어요 이번 학습은 다음과 같다. advent 달력을 쓰는 과정에서 방 3개를 공개할 수 있다. 룸에 대한 설정은 다음 공식 페이지에 있습니다.솔직히 이 페이지들을 보면 충분히 이해할 수 있을 것 같아요. 상술한 페이지를 참고하여 이번에 다음과 같은 설정을 변경하였다. 한정 공개와 공개를 선택... 가상 배우VirtualCastVCI 23일째: 화화학 제작 효과(Effekseer 편) 다음 페이지를 참고할 수 있을 것 같습니다. 나는 Effekseer를 시작한 후 노드 화면이 하나밖에 없다고 생각한다.이 상태에서 왼쪽 아래에 있는 재생 버튼을 눌러 주세요.재생 효과. 이렇게 하면 아래의 노란색 빛이 생길 것이다. 이번에는 구형으로 배치하려고 각도값을 설정하려고 했는데 이렇게 되면 각도가 바뀌어도 원점에서 움직이지 않아 아무것도 바뀌지 않는다. 빈 노드는 드로잉 이름표의 맨... 가상 배우VirtualCastVCI 24일째: 불꽃놀이에서 배우는 효과 만들기(Unity·Script 편) 이 글은 달력' '을 첨부한 글이다. 이번에는 저번에 만든 불꽃놀이 효과를 찍고 싶어요. 이번에 배운 기술은 다음과 같다. • Effect를 실행하는 방법 • 랜덤 요소가 있는 스크립트 쓰기 바로 유니티 들어갑니다.상세한 절차는 아래의 공식 페이지를 보십시오. 위키의 설명은 내보낸 파일에 대한 D&D 설명입니다 프로젝트를 완료합니다.5의 efkefc 파일로 만들면 efkefc 파일의 D&D를... VCIVirtualCast가상 배우 22일째: 자동차에서 배운 교통수단 VCD 만드는 법 이 글은 달력' '을 첨부한 글이다. 나는 이번에 카트라이더를 만들고 싶다. 버튼을 누르면 계속 가속되고 버튼을 놓으면 멈춘다. 이번에 배운 기술은 다음과 같다. ・ 대상의 정면 방향을 얻는 방법 ・ 대상의 속도를 설정하는 방법 유닛에는 특별히 새로운 설정이 없다.탑승한 부분과 핸들 부분은 서로 다른 VCD로 제작돼 조인트로 연결돼 있다. 다른 설정을 어떻게 해야 할지 모르겠지만 이번 실험의... 가상 배우VirtualCastVCI 20일째: 손목밴드형 입장권을 가지고 공부하는 스크립트 이 글은 어드벤트 달력' 의 20일째 기사다. 이번엔 자동으로 아래 손목밴드형 티켓을 장착할 수 있습니다. 또 팔찌형의 설치 VCC를 제작할 때는'~Hand(손목)'가 아닌'~LowerArm(팔꿈치)'을 착용 대상으로 삼아야 한다. ~Hand로 설정하면 다음과 같이 손목을 움직이면 손목에서 떨어진다. Hand시 행동 - 머뭇거림과(@lightjug) VCC를 설치하는 스크립트의 쓰기 방법은 ... 가상 배우VirtualCastVCI 19일: 원내 지도에서 학습한 철자의 위치 정보 얻기 이번에는 자신의 위치를 기호로 표시한 지도를 만들고 싶다. 이번에 배운 기술은 다음과 같다. ・Room 내 가상 이미지(볼록자)의 위치 정보 얻기 ・SetPosition과 SetLocal Position의 차이점(절대 및 상대 좌표) 아래의 절차를 통해 지도에 가상 이미지의 위치를 반영하였다. ・가상 이미지의 위치 정보 얻기 • 기준점에서 가상 이미지의 상대적인 위치를 계산한다 ・ 상대 위치... 가상 배우VirtualCastVCI [VCSI] 영구 애니메이션을 나중에 튀어나온 점으로 동기화하는 방법 고려 현재 다음과 같은 애니메이션을 생성하여 회전을 지속하고 있습니다. 이번에 우리는 상술한 애니메이션을 나중에 내놓은 사람과 어떻게 동기화시킬 것인가를 연구할 것이다p> 이러한 제한 없이 이동 객체를 SubItem으로 설정할 수 있는 경우 SubItem 자체에 동기화 기능이 있으므로 동기화를 다시 신경 쓸 필요가 없습니다.p> 애니메이션 함수에 대한 자세한 설명은 아래 공식 페이지에 있습니다.b... 가상 배우VirtualCastVCI 기존 FBX 파일에 가로줄을 넣어 흔들어 놓으려고 합니다. 우선 이 글을 읽어도 VCC를 흔들어서는 안 된다. 신지현: 할 수 있을 줄 알았는데 못했어... (VRM에 착용한 액세서리는 이 방법으로 가볍게 흔들 수 있다.) boooth 같은 곳에서 구입한 3D 데이터에는 bone가 포함되지 않을 때도 있다. 흔들리고 싶지만 흔들리지 않는 사람들을 위해 쓰고 싶은 기사다. Unity 자체 출력 VCC 사용 가능 흰색 빨간색 튜브를 왼쪽 버튼으로 눌러 ... 가상 배우VirtualCastVCI 17일차: 풍선에서 학습한 State(다중 환경의 변수 동기화) 이 글은 어드벤트 달력' 의 17일째 글이다. 저번에 만든 풍선 버튼이 이번에 변경되어 여러 사람이 사용해도 속도가 유지됩니다. 이번에 배운 기술은 다음과 같다. • State를 통한 변수 공유 지난번에 몇 사람이 버튼을 눌렀을 때 속도 정보가 유지되지 않은 것은 각자 속도 정보가 있기 때문이다. 따라서 전체 인원이 속도 정보를 가지고 그것을 참조, 변경하면 속도 정보를 유지할 수 있다. V... 가상 배우VirtualCastVCI 16일째: 풍선에서 배우기 및 단체 ID 이번에는 위아래로 움직일 수 있는 풍선을 아래 버튼으로 만들려고 합니다. 그룹 ID 이번에는 버튼으로 풍선의 위아래 이동을 제어하려고 하기 때문에 버튼은 풍선과 함께 따라가야 한다. 하지만 이번 상황에서 버튼을 하위 대상으로 삼으면 UP 버튼을 눌렀든 DOWN 버튼을 눌렀든 잡을 때 온우즈에 들어간 이름이 열기구 이름이 돼 어느 버튼을 눌렀는지 분간할 수 없다. 위에서 말한 바와 같이 독립된... 가상 배우VirtualCastVCI 상자에서 먹는 비디오 CD를 꺼내는 방법 아래와 같은 것은 처음에는 상자에 넣어서 안에서 꺼내 먹을 수 있는 VCD를 만든다.이번에는 예를 들어 단풍만두를 만들자. 주요 조건은 다음과 같다. 1. 상자 안에 단풍만두가 들어 있는데, 상자가 움직이면 단풍만두도 따라서 움직인다. 요점은 조건 1의 상자가 움직이면 단풍만두도 함께 움직인다. 단순히 함께 움직일 뿐이라면 단풍만두를 상자 속의 아이 상대로 만들면 된다. 하지만 이번에는 단풍... 가상 배우VirtualCastVCI 15일차: 분수에서 UV 스크롤 배우기 이 기사는 Advent 캘린더 " "입니다.라고 보도한 지 15일째다. 이번에는 분수를 만들면서 다음 내용을 배워보도록 하겠습니다. ・UV 스크롤 사용 방법 UV 스크롤은 다음과 같이 텍스쳐가 어긋나 애니메이션 동작을 표현할 수 있는 기술입니다. 이번에는 스크립트를 사용하지 않겠습니다. 이번에는 물을 뿜는 물줄기를 UV 스크롤로 표현하려고 한다. Blender는 특별히 새로운 기술을 사용하지... 가상 배우VirtualCastVCI VCD에 MatCap으로 광택을 줄게요. 이것은 당신의 VCD를 약간의 시간을 들여 느끼게 하는 좋은 방법이다. 왜 그렇게 됐는지 잘 모르겠으니 각자 구글에 가보세요. Unity 자체 출력 VCC 사용 가능 Unity의 농담과 소재에 대한 이해 JMO Assets(가져오기 섹션부터 설명) 유닛에 VCD를 출력한 여러분, 이렇게 될 것 같습니다. 이번 3D 소재는 로부터 빌려온 것이다. 면도기는 VRM/MTON을 사용합니다.꽁치가 우... 가상 배우VirtualCastVCI 14일째: 돌루스에서 학습 대상의 생성과 삭제(후편): 삭제 자세한 내용은 아래 공식 페이지를 보십시오. onTrigger Enter onCollision Enter는 첫 번째 매개변수와 객체 SubItem 이름, 두 번째 매개변수가 충돌한 후의 이름을 가질 수 있습니다. 첫 번째 매개변수는 SubItem의 하위 객체이며 두 번째 매개변수는 균형기가 실제로 설정된 객체 이름입니다. 이 같은 맥락에서 돌로즈가 헤드본에 닿으면 사라지는 처리가 이뤄진다.코... 가상 배우VirtualCastVCI 종목의 운동과 회전 (2) 종목의 공전 운동 이 글은 VCC에 달력을 첨부한 글입니다. 지구는 태양 주위를 돈다 )의 스크립트를 사용할 경우 프레임당 SetPosition 이 적용됩니다. 그러면 무거워져서 조각이 된다 SetAngularVelocity를 위해 빈 객체를 준비할 때 부드럽고 가볍다 태양계 모형을 만들려고 할 때 공전해야 하기 때문에 먼저 해보려고 할 때 기사를 써봤어요. 다음은 회전할 때 어떻게 줄일 것인가에 대한 이야기... 가상 배우VirtualCastVCI 12일째: 돌루스에서 학습 대상의 생성과 삭제(전편) 이번에는 갑작스런 손실을 보면서 학습 대상의 생성과 삭제를 했다. • VCD에서의 생성 및 삭제 개념 V 캐스트에서는 단순히 코드에서 객체를 생성하거나 삭제할 수 없습니다.따라서 생성, 삭제할 때 서로 다른 디스플레이, 숨기기 처리를 하여 재현을 시뮬레이션할 수 있다. 숨기는 방법으로는 투명, 치수 0으로 만들기, 보이지 않게 멀리 두기 등이 있다. ・ 숨겨진 객체는 -500 위치에 y 좌표... 가상 배우VirtualCastVCI VCD 콘테스트에서 사용된 VCD 조작법에 대한 소개 12월 5일에 비디오 CD 경기가 열렸는데, 경기는 비디오 CD를 사용하여 물품을 운송하는 시간을 가졌다. 자세한 내용은 다음과 같습니다. 이번에는 이 같은 행사를 위해 제작된 VCD(휠체어 적재기)에 사용된 내용을 소개한다. 기본적으로 손변 입방체의 좌표 정보를 이용하여 수레바퀴 적재기를 조종하는 형식을 채택하였다. 이번에는 학습과 함께 다음 세 가지 기능을 다른 방법으로 조작할 수 있도록... 가상 배우VirtualCastVCI 11일차: 마천륜에서 학습한 Unity 객체의 이름 지정 및 애니메이션 적용 이번에 나는 이전에 제작한 마천륜을 돌면서 다음과 같은 내용을 배우고 싶다. • Unity를 통한 객체 번호 매기기 방법 • 번호 지정 객체를 가져오는 방법 먼저 이전에 제작된 마천륜에 회전 애니메이션을 설치한다.상세한 절차는 이전에 투고한 아래의 문장을 참조하시오 여러 가지 방법이 있지만 이번에는 애니메이션을 통해 봉미선을 반대로 돌려 회전을 없애고 아래처럼 입구가 아래로 내려간다. 1. ... 가상 배우VirtualCastVCI 10일차: 하늘 배경(돔)에서 UV 확장 및 UVOffset 배우기 이번에 우리는 밤낮으로 하늘을 전환할 수 있는 배경(하늘 돔)을 만들면서 다음과 같은 내용을 배운다. ※ UV 전개에 익숙하지 않기 때문에 소개하는 방법보다 더 좋은 방법이 있다고 생각합니다. 이번에 제작하면서 다양한 정보를 알아봤는데, 하늘 돔을 만들 수 있는 방법이 몇 가지 있는 것 같아요. 왼쪽 창의 정점은 오른쪽 정점과 대응합니다.정점을 UV 뷰에서 이동하면 모델링 뷰에서 이미지의 디... 가상 배우VirtualCastVCI 9일째: 디지털 시계와 환영판에서 배운 문자 표시와 이미지 정보 획득 · VCD 전용 Text 객체 사용 자세한 내용은 아래 공식 페이지를 참조하십시오. VCD 텍스트는Hierarchy를 오른쪽 단추로 > VCD > Text를 누르면 만들 수 있습니다. 이번에는 텍스트를 표시하기 위해 다음 페이지를 참고하여 코드를 쓰십시오 업데이트라는 VCD 소유자만 실행하는 함수ALL_SetText라는 방법도 있지만 소유자가 다룬다→다른 사람에게 반영하는 형태일 수 있으므로... 가상 배우VirtualCastVCI VCD가 완성할 수 없는 2 VCD 사양 편 할 수 있는 범위 내에서 자신이 하고 싶은 일을 실현하라! 부정적인 말은 하지 말라는 말을 들을 수도 있지만, 자신이 할 수 없는 일을 미리 파악한 토대에서 하고 싶은 일을 이루는 방법을 생각해보자.그러지 않으면 많은 시간을 낭비할 수 있어 눈을 뗄 수 없을 것 같다(백패 정도).여기 VCC 규격 소개합니다. 1만 정도 입자(effekseer 표시 상한선) 대작 VCD를 열심히 만들어도 TS... 가상 배우VirtualCastVCI VCD가 못하는 것 중 하나인 유닛 기본편. 할 수 있는 범위 내에서 자신이 하고 싶은 일을 실현하라! 이번에 소개한 것은 유닛에 설정할 수 없는 일이다. 부정적인 말은 하지 말라는 말을 들을 수도 있지만, 자신이 할 수 없는 일을 미리 파악한 토대에서 하고 싶은 일을 이루는 방법을 생각해보자.그러지 않으면 많은 시간을 낭비할 수 있어 눈을 뗄 수 없을 것 같다(백패 정도).유닛상의 설정으로 완성할 수 없는 일들을 소개합니다.앞으로 다... 가상 배우VirtualCastVCI 너는 네가 먹었던 빵의 장수를 기억하니?(local 변수 및 State) 나는 이 말을 누구나 다 들은 적이 있다고 생각한다. 이런 생각을 하지 않도록 VCD를 이용해 먹는 빵의 수를 기억하는 절차를 소개한다. 여기서부터는 빵을 잘 관리할 수 있도록 레벨을 올려보자 먹은 장수를 기억하기 위해 먹은 장수를 추가로 계산해 처리한다. 카운트라는 변수로 먹은 장수를 기억해라. 카운터텍스로 먹은 장수를 의미한다. 이렇게 지금까지 먹었던 빵의 수를 기억해 두었다. level... 가상 배우VirtualCastVCI VCD를 통해 여러 객체를 동시에 이동하는 세 가지 방법 이번에는 여러 종목을 함께 이동하고 싶을 때 3가지 방법을 알려드릴게요. 다음은 몇 개의 대상을 하나의 전체로 이동하는 방법을 소개한다. 부모 객체를 빈 객체로 만든 다음 그 아래에 여러 개의 자식을 작성할 수 있습니다. 이 항목을 사용할 때, onUse 시스템의 함수 매개 변수에는 아들도 있고, 부모 대상의 이름도 있어서, 어느 대상이use인지 구분할 수 없습니다. (onCollision·... VirtualCastVCI Effekseer Emitter의 크기는 첨부된 GameObject와 Effekseer 자체의 비율에만 의존합니다. 하고 싶은 말 해야죠. 첨부된 게임Object의 부모 이상 게임Object의 비례자에 따라 크기가 변경되지 않습니다. 이 글은 다음날의 글이다. Effekseer Emitter의 팁스에 관해 직관적이지 않은 행동을 표시하기 위해 쓴 기사다. 여기를 참조하세요. VCC SubItem의 GameObject 비율을 변경해도 영향을 받지 않는 이벤트가 발생합니다. 이 예외는 Effekseer Emi... Effekseer가상 배우VirtualCastVCI