VirtualCast VCI로 헝겊 인형 만들기(Lua 필요없음) © Unity Technologies Japan/UCL — 120 (@120byte) 내가 이걸 쓴 예는 우선 잡기 위한 하위 프로젝트를 만들자.왜 이러는지 뒷부분을 주의하세요. 사람의 루트에 고정 관절을 추가하여 스냅할 객체를 연결할 바디로 지정합니다. 그리고 각 관절 구조의 순서에 따라 연결 관절에 연결 실체를 지정합니다.관절 대상?끌고 나갈 필요는 없지만 이게 더 쉬워요.또 이 관절 부... VirtualCastUnityVCI 가상 캐릭터 사용 앨리스 이 도구는 모델 데이터의 입구에서 사용 하여 모델 데이터를 동적으로 읽을 수 있는 규격으로 과 연합하여 모델 데이터를 호출할 수 있다. ※ 유니티 2017.4.1f1에서 설명 ※ UniVRM 버전에 따라 설명이 다를 수 있으니 많이 보세요. ※ 개인이 쓴 것이기 때문에 회사, 단체와는 아무런 관계가 없습니다. 정규화를 위해 최초의 VRM 데이터 제작 제작된 VRM 데이터를 사용하여 다음과 같... VRMVirtualCastUnity
VCI로 헝겊 인형 만들기(Lua 필요없음) © Unity Technologies Japan/UCL — 120 (@120byte) 내가 이걸 쓴 예는 우선 잡기 위한 하위 프로젝트를 만들자.왜 이러는지 뒷부분을 주의하세요. 사람의 루트에 고정 관절을 추가하여 스냅할 객체를 연결할 바디로 지정합니다. 그리고 각 관절 구조의 순서에 따라 연결 관절에 연결 실체를 지정합니다.관절 대상?끌고 나갈 필요는 없지만 이게 더 쉬워요.또 이 관절 부... VirtualCastUnityVCI 가상 캐릭터 사용 앨리스 이 도구는 모델 데이터의 입구에서 사용 하여 모델 데이터를 동적으로 읽을 수 있는 규격으로 과 연합하여 모델 데이터를 호출할 수 있다. ※ 유니티 2017.4.1f1에서 설명 ※ UniVRM 버전에 따라 설명이 다를 수 있으니 많이 보세요. ※ 개인이 쓴 것이기 때문에 회사, 단체와는 아무런 관계가 없습니다. 정규화를 위해 최초의 VRM 데이터 제작 제작된 VRM 데이터를 사용하여 다음과 같... VRMVirtualCastUnity