VCD가 못하는 것 중 하나인 유닛 기본편.
2289 단어 가상 배우VirtualCastVCI
내용을 세 줄로 나누다
지피지기 백전백승
부정적인 말은 하지 말라는 말을 들을 수도 있지만, 자신이 할 수 없는 일을 미리 파악한 토대에서 하고 싶은 일을 이루는 방법을 생각해보자.그러지 않으면 많은 시간을 낭비할 수 있어 눈을 뗄 수 없을 것 같다(백패 정도).유닛상의 설정으로 완성할 수 없는 일들을 소개합니다.앞으로 다른 기사에서 VCC 규격으로 할 수 없는 일과 스크립트를 다루고 싶습니다.
기본편
면도기
VCD에 사용되는 면도기는 스탠더드, unlit, Mtoon 세 종류뿐이다.필자는 초보자들 사이에서 많은 것을 시도하고 반복해서 출력하여 많은 시간을 낭비했다.물론 자신의 작품도 마찬가지다.기본적으로 C#을 써야 하는 시스템의 설정은 받아들여지지 않습니다.
재료의 일부 설정
재료는 설정이 많지만 의미 없는 것도 많다.
또는 유닛에서는 할 수 있지만 일단 VCD가 되면 효과가 없기 때문에 모든 것을 볼 수 있다고 생각하지 않는 것이 좋다.
우선 전체적으로 mpmap은 효과가 없는 것 같습니다.
섹다리맵스는 작동하지 않는 것 같아.
shade color는 지식인의 반응에 따라 이상한 행동을 했다('검은 그림자'항목을 상세히 참조)
또 다른 쓸모없는 것들이 많다.하나씩 확인해보는 게 좋을 것 같아요.
광원
항목에 라이트를 배치할 수 없습니다.현재는 기본적으로 한 방향의 Direct Light 및 환경 광선(비조정)만 있습니다.MIKU LAND GATE(beta) 등에 점광원을 넣었지만, 이런 특수한 상황 외에는 이용자들이 농락당하는 곳에 나타나지 않았다.
조명 효과를 얻으려면 무늬로만 할 수 있다.
그림자를 검게 만들다
또 조절이 안 돼서 그런지 shade에 칠흑같이 어두워도 그림자가 완전히 어두워지지 않는다.
환경광이 제거되지 않기 때문에 알베와 금속 등을 아무리 조정해도 그늘이 짙은 검은색을 만들 수 없다.물론 그늘을 드리우는 것도 불가능하다.환경광이 없는 조명은 앞으로 베이커에 대응하기 때문에 서버에 올릴 때 베이커에게 걸릴 수도 있다.
이것이 바로
이렇게 됐어요.
이거 모르면 올리면 엄청 하얘져서 색상 조정 고민이에요.지정된 색상 없이 스튜디오인데도 조명 효과를 전혀 사용할 수 없다.
히로시마도 놀랐다.
베이커
VRC와 같은 리듬으로 베이커를 넣을 것 같지만 유닛의 이른바 베이커는 지지하지 않는다.깊이 있게 표현하려면 무늬를 처리할 방법을 생각해야 한다.향후 대응 계획으로 기대하고 있다.
메쉬 이퀄라이저
사용할 수 있는 균형기는 sphere,capsile,box뿐입니다.격자 균형기가 들어가면 오류가 발생하여 출력할 수 없습니다.가끔 끄는 것을 잊어버리고 왠지 출력이 안 되는 무단으로 들어오는 경우가 있으니 주의해야 한다.
Reference
이 문제에 관하여(VCD가 못하는 것 중 하나인 유닛 기본편.), 우리는 이곳에서 더 많은 자료를 발견하고 링크를 클릭하여 보았다 https://qiita.com/sakkinonana/items/f450b0506bde991a7c96텍스트를 자유롭게 공유하거나 복사할 수 있습니다.하지만 이 문서의 URL은 참조 URL로 남겨 두십시오.
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