VRChat 리눅스에서 VRChat의 로그를 tail하려고 생각하면 「그런 파일 없음」이라고 화가 났기 때문에 mkdir의 -p 샤마에게 고쳐 받은 이야기 LinuxVR세의 우리는, VRChat를 기동해 로그를 바라보고 싶을 때마다 매번 /media/storage/SteamLibrary/steamapps/compatdata/438100/pfx/drive_c/users/steamuser/AppData/LocalLow/VRChat/VRChat/output* 과 云ふ ~/VRChat/ 로 tail.sh 그런데 이전에 말한 VRChat 최신의 탓에, ... VRChatLinuxVR리눅스LinuxVRC DynamicBone은 부착한 순서에 따라 거동이 바뀔 수 있음 ↓의 기사로 검증했습니다만, 같은 클래스의 컴퍼넌트의 실행 순서는 어태치한 순서의 역순이 됩니다. 그만큼 들으면, 그러니까 무엇이라도 느껴집니다만, 실은 이것이 DynamicBone의 거동에 영향을 주는 경우가 있습니다. 다음과 같은 경우입니다. DynamicBone "A"와 "B"가 있고, "A"에 DynamicBoneCollider "C"가 부착되어 있고, "B"는 "C"와 충돌하도록 설... VRChatUnity ValveIndex 컨트롤러의 집게 손가락 ~ 새끼 손가락에 SteamVR에서 버튼을 할당합니다. Valve의 Index 컨트롤러(개발시 명칭 Knuckles 컨트롤러)에 대해서, VR 어플리케이션(주로 VRChat)에서 보다 폭넓은 조작을 할 수 있도록 SteamVR Plugin의 컨트롤러 설정에 대해 조사한 결과를 공유한다. 제1탄으로서는, Index 컨트롤러에 있어서, 초기에서는 비표시가 되어 있는 집게 손가락·중지·약지·새끼 손가락의 근접치의 설정 항목의 유효화에 대해. Steam... VRChatOpenVRSteamVRVR Unity 캐릭터의 Prefab을 TPose로 설정 Unity에서 작업 중, 모르는 안에 모델이 Tpose가 아니게 된 일이 있었습니다. 기본적으로 이상한 자세를 버리면 Collision 설정이 어려워서 Tpose로 돌아가고 싶다! 그래서 자신의 방식입니다. 라이센스 표기: © Unity Technologies Japan/UCL 애초에 Prefab의 자세가 바뀌어 버리는 원인은 아마, 애니메이션 실행중에 Prefab의 갱신을 해 버려 그 때의... AnimatorControllerPrefabVRChatUnityanimation 브라우저 버전의 라쿠토 시스템 : 웹 브라우저의 음성 인식/독서 API를 사용하여 VRChat에서 음성 발레없이 핸즈프리 대화 "웹 브라우저에서 Web Speech API를 사용하여 마이크의 목소리를 인식하고 텍스트화하고 목소리 입력이 끝나면 Web Speech API에서 텍스트를 읽는 것을 반복한다"라는 웹 앱입니다. 이 Web Speech API에 의한 읽기는 브라우저로부터의 음성 출력이므로, Windows의 설정→시스템→사운드→어플리의 음량과 디바이스의 기본 설정으로부터 브라우저의 음성 출력처를 NetDuett... VRChatWebSpeechAPI음성 합성음성 인식 Vroid로 만든 VRM을 blender로 Quest의 VRChat에 대응시킨다. (폴리곤편) Oculus Quest에서 VRChat을 할 수 있게 되었습니다. 그러나 Quest 본체의 GPU가 약하기 때문에 다음과 같은 아바타가 권장됩니다. ・다각형 수는 5,000까지 ・머티리얼수는 1개까지 ・Draw calls는 3까지 ・본수는 66까지 ・다이나믹본은 제로 ・아바타 사이즈는 10MB까지 · 오디오 소스는 0> Vroid로 만든 모델은 아바타에 따라 다르지만, 아마 20000 폴리곤... VRChat블렌더VRMOculusQuest Unity에서 3D 모델 최적화 완전히 메모입니다 .... 수시로 추가하려고 합니다… 요점은 어떻게 동적으로 물리 메모리를 사용하지 않고… 또, CPU 처리를 하지 않는가입니다. GPU는 그라보만 있으면 여유를 가지고 남아 동작하고 있습니다. ※스마트폰용이 아닙니다 최적화는 이 책이 최강입니다. 처리적으로는 Batches 수가 가장 무거운 원인이 됩니다. Unity의 게임 보기 오른쪽 상단에 있는 Stats에서 볼 수 있습... VRChatUnity3DUnity Unity의 UTS 등을 텍스처 측을 동적으로 변경 동적으로 그림자를 내고 싶었다. 수단으로 NormalPainter가 있습니다. 텍스처 기반으로 블렌딩할 수 없을까 생각 ShadingGradeMap을 동적으로 변경하고 싶었습니다. UTS 측을 괴롭히지 않고 하고 싶었기 때문에 CustomRenderTexture를 사용한 것입니다. Unity2017.1부터 탑재된 CustomRenderTexture를 이용하여 텍스처를 동적으로 변경합니다. 이... VRChatUnity3DundefinedDCGUnity VRChat 용 Unity5.6.3p1 설치 VRChat의 아바타를 오리지널의 것으로 하고 싶다고 생각해 보았습니다. 그 쪽의 방법은 다른 기사에 정리했으므로, 꼭 봐 주세요. 이 기사에 따라 Unity 5.6.3p1을 설치해도 VRChat SDK의 최신 기능을 지원하지 않을 수 있습니다. 본 기사는 기록하고 남기 때문에, 아무쪼록 양해 바랍니다. 에는 공식 설치 프로그램이 있습니다. 다운로드(Win)를 클릭하면 UnityDownloa... VRChatVRUnity VRCHAT Udon(OPEN ALPHA)을 비롯한 오픈: 기본적으로 모든 우동을 자유롭게 공유할 수 있습니다!투고, 흐르는 미디어, 애니메이션 제작 등을 진행한다.하지만 우동을 공유할 때 다음 두 가지를 고려해 주시면 좋을 것 같아요. 또한 이것은 중대한 변경이 발생할 때 Udon SDK를 업데이트하고 Udon을 사용하는 세계를 다시 불러와야 한다는 것을 의미한다.'업그레이드'우동의 세계는 아마도 진일보한 절차가 필요할 것이다.우리는 도표를... UnityVRChat UAssembly 읽기 VRCHAT에서 노드를 구성해 지미크의 Udon을 제작할 수 있는 오픈 알파 버전을 공개했다. 이것은 프로그래밍 언어로 프로그래밍 없이 노드를 구성하여 VRChat에서 대상을 조작할 수 있다. Udon Behaviour의 CompiledGraph Assembly를 열면 Assembly Code를 볼 수 있습니다. 참고로 이 UAssembly는 실행할 때 (재생성 단추를 눌렀을 때) 실행하기 ... UdonUAssemblyUnityVRChat 【VRChat】VRC_Trigger 작업 목록 사용자 정의 트리거를 터치합니다. 아래와 같이 설정하면 실현할 수 있다. 버튼 A의 Action에서 문이 열리는 애니메이션을 설정합니다. 버튼 B의 Action에서 문이 열리는 애니메이션을 설정합니다. 그러나 사용자 정의 트리거를 사용하면 다음과 같이 유니버설할 수 있다. 사용자 정의 트리거를 만들고 이 동작에서 문이 열리는 애니메이션을 설정합니다. 버튼 A의 Action에서 사용자 정의 트... UnityVRChat Unity 기능을 사용하여 VRChat에 사용되는 색상 선택기 구현 11월 30일에는 늦가을 음제라는 VRCHAT 콘서트 행사가 있다.그래서 나는 이동등 같은 착색기를 만들어 공연에 참가했다. '심추음제 2019'DAY2Part2 자정의 가라오케 -noriben🌕 (@noriben327) VR 공간에서 픽업기를 손에 들고 색상 변경을 했습니다. 이 부분은 어떻게 설치했는지 설명하고 싶습니다.p> 이번에는 색상 변화의 대상을 픽업기로 간단하게 만듭니다. 완성형... UnityVRChat VRCHAT를 제작하여 다른 유저에게 피해를 주는 총 지난번에 제작된 총을 사용하여 총에 맞은 다른 유저에게 VRC_Combat System에 손상을 줄 수 있는 시스템을 만듭니다.PvP. (※ VRC SDK 2019.2.5의 사양에 따라 먼 길을 도는 방법일 수 있습니다. 또한 이 SDK에서만 사용할 수 있는 방법일 수 있습니다.) 아래와 같이 Hit라는 큐브를 만듭니다.Box Collider를 Trigger로 설정합니다. 그런 다음 큐브를 ... UnityVRChat VR에서 촉각 의심 확인 이 글은 오큘러스와 VIVE 등 VR 기기를 보유한 사람들을 대상으로 합니다. (6Dof 이상, VR 컨트롤러가 있는 것이 좋음) 또 개인의 주관적인 실험 결과이기 때문에 학술적 가치가 없다. '현실감'에서 특히 익숙한 것은'촉각'이다. 공상과학에 나타나지 않는 촉각 설비를 느낄 수 없다." 하지만 촉각 세트 등을 착용하지 않아도 VR 내에서 물건을 접하는 느낌을 얻을 수 있다. 저에게 이 ... OculusQuestUnityVRChat 부자 관계를 변경할 때 변환하는 처리 방법 Unity는 Game Object의 부자 관계를 바꾸더라도 세계 좌표를 유지하기 때문에 위치와 각도는 일반적으로 변하지 않는다. 그러나 VRChat의 화신 등에서 Game Object의 부자 관계를 바꾸면 국부 좌표가 유지되고 세계 좌표의 위치와 각도에 이상한 현상이 발생한다. 며칠 전 제가 발표한 치마 Dynamic Bone 설정 보조 도구 에 이런 현상이 발생했습니다.(수정됨) 아니오, ... UnityVRChat VRChat의 로그인 감시 체제 구축 ① 나는 친구를 감시하는 기능을 세우고 싶다 (VRChat의 공식은 다양한 API 기능을 공개하고 그것을 활용한 무언가를 만져보았다) 보다 크면 같음 이 기능은 현재 개발 중이지만 우선 원래의 온라인, 오프라인의 출처를 검출할 수 있다. 또 이곳은 다른 용도로 사용할 수 있을 것 같아 보도를 시도했다. 알림 기능 후,,,,, API를 사용할 때 서버에 부담을 주지 않도록 주의하십시오. API 부... VRPythonVRChat VRChat World에서 uGUI 사용 VRCHAT의 세계에서 uGUI를 사용할 때의 주의사항과 필요사항 등 이 기사는 Unity의 원래 uGUI에 가까운 사용법을 소개했습니다. VRCSDK의 VRC_너는 Trigger를 교묘하게 감아서 동기화 uGUI를 만들 수 있다 uGUI가 VRChat의 세계에서 작동할 수 있도록 하기 위해서는 다음과 같은 것이 필수적이다 Create>UI>Canvas를 사용하여 생성, Canvas에서 VR... uGUIUnityVRChat [VRCHAT] 폭신한 스커트를 입고 앉아도 편안한 다이나믹 본 드레스. 며칠 전 가상 시장 2에서 아바타를 처음 샀어요. 하지만 부드러운 스커트이기 때문에 VRCHAT가 의자에 앉아 있을 때(Sit할 때) 거칠어진다! 아마도 치마를 가볍게 들고 있는 사람들의 공통된 고민일 거예요. 참고할 수 있습니다. 무슨 말인지 처음 들었어요?이렇게 되면 이걸 하지 않으면 발이 치마를 입었을 가능성이 높아진다. 이런 느낌에 따라 몸이 치마를 향해 가볍게 소란을 피우면 안의 물... UnityVRChat Node.js로 VRCHATAPI 클라이언트를 만들었습니다. 하다 TypeScript 를 처음 사용하여 NPM 모듈의 주의 사항 공개クリスマスイブ 하지만 다른 할 일이 없으니 적어두어야 한다 여태껏 別にJSでいいし 쓸모없다고 생각했는데 이번에 써보니 좋아졌어요. 많은 내용을 썼지만 다시 한 번 자신의 생각을 정리하다 유형 지정 가능 型指定できるJS 이렇게 잘 쓸 줄 몰랐어요. JS에서 JSDoc에서 반드시 댓글로 써야 하는 것은 거의 코드에 포함될 수... Node.jsTypeScriptVRChat
리눅스에서 VRChat의 로그를 tail하려고 생각하면 「그런 파일 없음」이라고 화가 났기 때문에 mkdir의 -p 샤마에게 고쳐 받은 이야기 LinuxVR세의 우리는, VRChat를 기동해 로그를 바라보고 싶을 때마다 매번 /media/storage/SteamLibrary/steamapps/compatdata/438100/pfx/drive_c/users/steamuser/AppData/LocalLow/VRChat/VRChat/output* 과 云ふ ~/VRChat/ 로 tail.sh 그런데 이전에 말한 VRChat 최신의 탓에, ... VRChatLinuxVR리눅스LinuxVRC DynamicBone은 부착한 순서에 따라 거동이 바뀔 수 있음 ↓의 기사로 검증했습니다만, 같은 클래스의 컴퍼넌트의 실행 순서는 어태치한 순서의 역순이 됩니다. 그만큼 들으면, 그러니까 무엇이라도 느껴집니다만, 실은 이것이 DynamicBone의 거동에 영향을 주는 경우가 있습니다. 다음과 같은 경우입니다. DynamicBone "A"와 "B"가 있고, "A"에 DynamicBoneCollider "C"가 부착되어 있고, "B"는 "C"와 충돌하도록 설... VRChatUnity ValveIndex 컨트롤러의 집게 손가락 ~ 새끼 손가락에 SteamVR에서 버튼을 할당합니다. Valve의 Index 컨트롤러(개발시 명칭 Knuckles 컨트롤러)에 대해서, VR 어플리케이션(주로 VRChat)에서 보다 폭넓은 조작을 할 수 있도록 SteamVR Plugin의 컨트롤러 설정에 대해 조사한 결과를 공유한다. 제1탄으로서는, Index 컨트롤러에 있어서, 초기에서는 비표시가 되어 있는 집게 손가락·중지·약지·새끼 손가락의 근접치의 설정 항목의 유효화에 대해. Steam... VRChatOpenVRSteamVRVR Unity 캐릭터의 Prefab을 TPose로 설정 Unity에서 작업 중, 모르는 안에 모델이 Tpose가 아니게 된 일이 있었습니다. 기본적으로 이상한 자세를 버리면 Collision 설정이 어려워서 Tpose로 돌아가고 싶다! 그래서 자신의 방식입니다. 라이센스 표기: © Unity Technologies Japan/UCL 애초에 Prefab의 자세가 바뀌어 버리는 원인은 아마, 애니메이션 실행중에 Prefab의 갱신을 해 버려 그 때의... AnimatorControllerPrefabVRChatUnityanimation 브라우저 버전의 라쿠토 시스템 : 웹 브라우저의 음성 인식/독서 API를 사용하여 VRChat에서 음성 발레없이 핸즈프리 대화 "웹 브라우저에서 Web Speech API를 사용하여 마이크의 목소리를 인식하고 텍스트화하고 목소리 입력이 끝나면 Web Speech API에서 텍스트를 읽는 것을 반복한다"라는 웹 앱입니다. 이 Web Speech API에 의한 읽기는 브라우저로부터의 음성 출력이므로, Windows의 설정→시스템→사운드→어플리의 음량과 디바이스의 기본 설정으로부터 브라우저의 음성 출력처를 NetDuett... VRChatWebSpeechAPI음성 합성음성 인식 Vroid로 만든 VRM을 blender로 Quest의 VRChat에 대응시킨다. (폴리곤편) Oculus Quest에서 VRChat을 할 수 있게 되었습니다. 그러나 Quest 본체의 GPU가 약하기 때문에 다음과 같은 아바타가 권장됩니다. ・다각형 수는 5,000까지 ・머티리얼수는 1개까지 ・Draw calls는 3까지 ・본수는 66까지 ・다이나믹본은 제로 ・아바타 사이즈는 10MB까지 · 오디오 소스는 0> Vroid로 만든 모델은 아바타에 따라 다르지만, 아마 20000 폴리곤... VRChat블렌더VRMOculusQuest Unity에서 3D 모델 최적화 완전히 메모입니다 .... 수시로 추가하려고 합니다… 요점은 어떻게 동적으로 물리 메모리를 사용하지 않고… 또, CPU 처리를 하지 않는가입니다. GPU는 그라보만 있으면 여유를 가지고 남아 동작하고 있습니다. ※스마트폰용이 아닙니다 최적화는 이 책이 최강입니다. 처리적으로는 Batches 수가 가장 무거운 원인이 됩니다. Unity의 게임 보기 오른쪽 상단에 있는 Stats에서 볼 수 있습... VRChatUnity3DUnity Unity의 UTS 등을 텍스처 측을 동적으로 변경 동적으로 그림자를 내고 싶었다. 수단으로 NormalPainter가 있습니다. 텍스처 기반으로 블렌딩할 수 없을까 생각 ShadingGradeMap을 동적으로 변경하고 싶었습니다. UTS 측을 괴롭히지 않고 하고 싶었기 때문에 CustomRenderTexture를 사용한 것입니다. Unity2017.1부터 탑재된 CustomRenderTexture를 이용하여 텍스처를 동적으로 변경합니다. 이... VRChatUnity3DundefinedDCGUnity VRChat 용 Unity5.6.3p1 설치 VRChat의 아바타를 오리지널의 것으로 하고 싶다고 생각해 보았습니다. 그 쪽의 방법은 다른 기사에 정리했으므로, 꼭 봐 주세요. 이 기사에 따라 Unity 5.6.3p1을 설치해도 VRChat SDK의 최신 기능을 지원하지 않을 수 있습니다. 본 기사는 기록하고 남기 때문에, 아무쪼록 양해 바랍니다. 에는 공식 설치 프로그램이 있습니다. 다운로드(Win)를 클릭하면 UnityDownloa... VRChatVRUnity VRCHAT Udon(OPEN ALPHA)을 비롯한 오픈: 기본적으로 모든 우동을 자유롭게 공유할 수 있습니다!투고, 흐르는 미디어, 애니메이션 제작 등을 진행한다.하지만 우동을 공유할 때 다음 두 가지를 고려해 주시면 좋을 것 같아요. 또한 이것은 중대한 변경이 발생할 때 Udon SDK를 업데이트하고 Udon을 사용하는 세계를 다시 불러와야 한다는 것을 의미한다.'업그레이드'우동의 세계는 아마도 진일보한 절차가 필요할 것이다.우리는 도표를... UnityVRChat UAssembly 읽기 VRCHAT에서 노드를 구성해 지미크의 Udon을 제작할 수 있는 오픈 알파 버전을 공개했다. 이것은 프로그래밍 언어로 프로그래밍 없이 노드를 구성하여 VRChat에서 대상을 조작할 수 있다. Udon Behaviour의 CompiledGraph Assembly를 열면 Assembly Code를 볼 수 있습니다. 참고로 이 UAssembly는 실행할 때 (재생성 단추를 눌렀을 때) 실행하기 ... UdonUAssemblyUnityVRChat 【VRChat】VRC_Trigger 작업 목록 사용자 정의 트리거를 터치합니다. 아래와 같이 설정하면 실현할 수 있다. 버튼 A의 Action에서 문이 열리는 애니메이션을 설정합니다. 버튼 B의 Action에서 문이 열리는 애니메이션을 설정합니다. 그러나 사용자 정의 트리거를 사용하면 다음과 같이 유니버설할 수 있다. 사용자 정의 트리거를 만들고 이 동작에서 문이 열리는 애니메이션을 설정합니다. 버튼 A의 Action에서 사용자 정의 트... UnityVRChat Unity 기능을 사용하여 VRChat에 사용되는 색상 선택기 구현 11월 30일에는 늦가을 음제라는 VRCHAT 콘서트 행사가 있다.그래서 나는 이동등 같은 착색기를 만들어 공연에 참가했다. '심추음제 2019'DAY2Part2 자정의 가라오케 -noriben🌕 (@noriben327) VR 공간에서 픽업기를 손에 들고 색상 변경을 했습니다. 이 부분은 어떻게 설치했는지 설명하고 싶습니다.p> 이번에는 색상 변화의 대상을 픽업기로 간단하게 만듭니다. 완성형... UnityVRChat VRCHAT를 제작하여 다른 유저에게 피해를 주는 총 지난번에 제작된 총을 사용하여 총에 맞은 다른 유저에게 VRC_Combat System에 손상을 줄 수 있는 시스템을 만듭니다.PvP. (※ VRC SDK 2019.2.5의 사양에 따라 먼 길을 도는 방법일 수 있습니다. 또한 이 SDK에서만 사용할 수 있는 방법일 수 있습니다.) 아래와 같이 Hit라는 큐브를 만듭니다.Box Collider를 Trigger로 설정합니다. 그런 다음 큐브를 ... UnityVRChat VR에서 촉각 의심 확인 이 글은 오큘러스와 VIVE 등 VR 기기를 보유한 사람들을 대상으로 합니다. (6Dof 이상, VR 컨트롤러가 있는 것이 좋음) 또 개인의 주관적인 실험 결과이기 때문에 학술적 가치가 없다. '현실감'에서 특히 익숙한 것은'촉각'이다. 공상과학에 나타나지 않는 촉각 설비를 느낄 수 없다." 하지만 촉각 세트 등을 착용하지 않아도 VR 내에서 물건을 접하는 느낌을 얻을 수 있다. 저에게 이 ... OculusQuestUnityVRChat 부자 관계를 변경할 때 변환하는 처리 방법 Unity는 Game Object의 부자 관계를 바꾸더라도 세계 좌표를 유지하기 때문에 위치와 각도는 일반적으로 변하지 않는다. 그러나 VRChat의 화신 등에서 Game Object의 부자 관계를 바꾸면 국부 좌표가 유지되고 세계 좌표의 위치와 각도에 이상한 현상이 발생한다. 며칠 전 제가 발표한 치마 Dynamic Bone 설정 보조 도구 에 이런 현상이 발생했습니다.(수정됨) 아니오, ... UnityVRChat VRChat의 로그인 감시 체제 구축 ① 나는 친구를 감시하는 기능을 세우고 싶다 (VRChat의 공식은 다양한 API 기능을 공개하고 그것을 활용한 무언가를 만져보았다) 보다 크면 같음 이 기능은 현재 개발 중이지만 우선 원래의 온라인, 오프라인의 출처를 검출할 수 있다. 또 이곳은 다른 용도로 사용할 수 있을 것 같아 보도를 시도했다. 알림 기능 후,,,,, API를 사용할 때 서버에 부담을 주지 않도록 주의하십시오. API 부... VRPythonVRChat VRChat World에서 uGUI 사용 VRCHAT의 세계에서 uGUI를 사용할 때의 주의사항과 필요사항 등 이 기사는 Unity의 원래 uGUI에 가까운 사용법을 소개했습니다. VRCSDK의 VRC_너는 Trigger를 교묘하게 감아서 동기화 uGUI를 만들 수 있다 uGUI가 VRChat의 세계에서 작동할 수 있도록 하기 위해서는 다음과 같은 것이 필수적이다 Create>UI>Canvas를 사용하여 생성, Canvas에서 VR... uGUIUnityVRChat [VRCHAT] 폭신한 스커트를 입고 앉아도 편안한 다이나믹 본 드레스. 며칠 전 가상 시장 2에서 아바타를 처음 샀어요. 하지만 부드러운 스커트이기 때문에 VRCHAT가 의자에 앉아 있을 때(Sit할 때) 거칠어진다! 아마도 치마를 가볍게 들고 있는 사람들의 공통된 고민일 거예요. 참고할 수 있습니다. 무슨 말인지 처음 들었어요?이렇게 되면 이걸 하지 않으면 발이 치마를 입었을 가능성이 높아진다. 이런 느낌에 따라 몸이 치마를 향해 가볍게 소란을 피우면 안의 물... UnityVRChat Node.js로 VRCHATAPI 클라이언트를 만들었습니다. 하다 TypeScript 를 처음 사용하여 NPM 모듈의 주의 사항 공개クリスマスイブ 하지만 다른 할 일이 없으니 적어두어야 한다 여태껏 別にJSでいいし 쓸모없다고 생각했는데 이번에 써보니 좋아졌어요. 많은 내용을 썼지만 다시 한 번 자신의 생각을 정리하다 유형 지정 가능 型指定できるJS 이렇게 잘 쓸 줄 몰랐어요. JS에서 JSDoc에서 반드시 댓글로 써야 하는 것은 거의 코드에 포함될 수... Node.jsTypeScriptVRChat