SubstancePainter #DCC 도구 및 자산 개발 요약 DCC 도구와 자산 관련 요약. 종래는 【색】의 정보를 사용해 렌더링 컴퍼짓을 실시하고 있었지만, 【색】이 아니라 【빛】의 양을 텍스처 레이어로서 출력해, 렌더링·컴퍼짓이 끝난 후에 【빛 】 을 【색 】 로 변환하자는 워크플로우. Substance Painter 마야 Unity 위 4 Visual Studio Code... SubstancePaintermayaUnity Substance Painter에서 내보낸 텍스처를 Unity로 가져오기 텍스처를 포함하는 폴더 만들기 일반 맵의 텍스처 유형 변경 장면에 지면 배치 장면에 객체 배치 Project 창의 Asset 폴더에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 Create -> Folder를 선택합니다. 이름을 Objects로 변경합니다. Objects 폴더로 이동하여 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 Import New Assets을 선택합니다. 가져온 객체를 클릭하고 Inspector ... Unity3DSubstancePainterUnity 【SubstancePainer】애니메이션 하는 셰이더를 만든다 별로 알려지지 않았지만 Substance Painter 뷰포트에서 사용자 정의 glsl 셰이더를 실행할 수 있습니다. 그래도 제한된 단편 셰이더만 움직일 수 있지만, 베이스 컬러 하이트 메탈 네스 등의 PBR계, 유저 추가 채널의 화상 데이터, 나아가서는 사전 베이이크계의 AO나 Cavity등도 간단하게 액세스 할 수 있고, 만지는 것은 꽤 즐겁습니다. 요 전날은 플로우 맵의 셰이더를 쓰고 ... SubstancePainterShader 【SubstancePainter】편집중의 셰이더를 곧바로 리로드한다 (이 문서는 Windows 10/Substance Painter 2019.2.0 환경에서 검증되었습니다.) Substance Painter에서 사용자 정의 셰이더 (glsl)를 만들 때 배포 위치는 C:\Users\Username\Documents\Allegorithmic\Substance Painter\shelf\shaders 여기에 넣은 glsl 파일을 편집하고 업데이트할 때 Substa... SubstancePainterShader Maya에서 UV 전개한 모델을 Substance Painter로 확인 UV Mapping Game Assets 파일 Pistol UV Mapping Game Assets: Simple Handgun/Pistol UV Toolkit을 찾을 수 없습니다. 2017 업데이트 3의 멋진 기능? 01-UVToolkit_start.ma 사용 파이썬 명령 실행 importNSUV Pistol 선택 Planar Mapping:Z □ 클릭 Project format : Z a... SubstancePaintermaya Substance Painter로 읽은 Normal map의 상하가 역전하고 있을 때의 대처법 Substance Painter에서는 외부에서 작성한 Normal map을 가져와서 사용할 수 있습니다. 그러나 자주 읽은 Normal map의 Y 방향이 역전되었기 때문에이 해결 방법을 공유합니다. Normal map에는 OpenGL방식과 DirectX방식이 있으며, Y방향을 나타내는 G채널의 표현이 반대로 되어 있습니다. Unity의 Normal map은 OpenGL 방식입니다. Subs... Unity3DSubstancePainterUnity Substance Painter로 Unity LWRP용 출력 프리셋을 만들어 보았습니다. 최근의 물리 기반 머티리얼용 소재 작성에 빠뜨릴 수 없는 Substance Painter에는 다양한 환경을 위한 출력 프리셋이 있습니다. · Unity4 ・Unity5(Standerd Metallic) ・Unity5(Standerd Specular) · Unity HD Render Pipeline 가 되어 있어 HD Render Pipeline과 동시에 취급할 수 있게 된 LW Render ... Unity3DSubstancePainterUnity Fusion360을 사용하여 만든 3D 객체를 Substance Painter로 가져와 실제 텍스쳐를 만듭니다. UV 맵이 없으면 Substance painter를 제대로 그릴 수 없을 것 같습니다.UV 맵을 만들어야 하지만 Fusion360 및 Substance painter에서는 UV 맵을 만들 수 없습니다.UV 맵을 만드는 무료 소프트웨어 Roadkill을 사용하여 UV 맵을 만듭니다. 1. Fusion360에서 3D 객체를 작성하고 obj 형식으로 내보내기 3. Substance painter를... SubstancePainterUnity Substance Painter 사용 방법(4) 텍스쳐 내보내기 편 Substance Painter의 최종 목적은 페인트를 칠한 후의 기본 Color/Height/Roughness/Metallic 요소를 무늬에 빠뜨리는 것이다. 여기서 텍스쳐를 Unity로 내보내고 Shade 3D로 내보냅니다. 기본 메뉴의 File - Export all channels를 선택하면 Export document 대화 상자가 표시됩니다. \$mesh_\$textureSet_Di... Shade3DSubstancePainterUnity
#DCC 도구 및 자산 개발 요약 DCC 도구와 자산 관련 요약. 종래는 【색】의 정보를 사용해 렌더링 컴퍼짓을 실시하고 있었지만, 【색】이 아니라 【빛】의 양을 텍스처 레이어로서 출력해, 렌더링·컴퍼짓이 끝난 후에 【빛 】 을 【색 】 로 변환하자는 워크플로우. Substance Painter 마야 Unity 위 4 Visual Studio Code... SubstancePaintermayaUnity Substance Painter에서 내보낸 텍스처를 Unity로 가져오기 텍스처를 포함하는 폴더 만들기 일반 맵의 텍스처 유형 변경 장면에 지면 배치 장면에 객체 배치 Project 창의 Asset 폴더에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 Create -> Folder를 선택합니다. 이름을 Objects로 변경합니다. Objects 폴더로 이동하여 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 Import New Assets을 선택합니다. 가져온 객체를 클릭하고 Inspector ... Unity3DSubstancePainterUnity 【SubstancePainer】애니메이션 하는 셰이더를 만든다 별로 알려지지 않았지만 Substance Painter 뷰포트에서 사용자 정의 glsl 셰이더를 실행할 수 있습니다. 그래도 제한된 단편 셰이더만 움직일 수 있지만, 베이스 컬러 하이트 메탈 네스 등의 PBR계, 유저 추가 채널의 화상 데이터, 나아가서는 사전 베이이크계의 AO나 Cavity등도 간단하게 액세스 할 수 있고, 만지는 것은 꽤 즐겁습니다. 요 전날은 플로우 맵의 셰이더를 쓰고 ... SubstancePainterShader 【SubstancePainter】편집중의 셰이더를 곧바로 리로드한다 (이 문서는 Windows 10/Substance Painter 2019.2.0 환경에서 검증되었습니다.) Substance Painter에서 사용자 정의 셰이더 (glsl)를 만들 때 배포 위치는 C:\Users\Username\Documents\Allegorithmic\Substance Painter\shelf\shaders 여기에 넣은 glsl 파일을 편집하고 업데이트할 때 Substa... SubstancePainterShader Maya에서 UV 전개한 모델을 Substance Painter로 확인 UV Mapping Game Assets 파일 Pistol UV Mapping Game Assets: Simple Handgun/Pistol UV Toolkit을 찾을 수 없습니다. 2017 업데이트 3의 멋진 기능? 01-UVToolkit_start.ma 사용 파이썬 명령 실행 importNSUV Pistol 선택 Planar Mapping:Z □ 클릭 Project format : Z a... SubstancePaintermaya Substance Painter로 읽은 Normal map의 상하가 역전하고 있을 때의 대처법 Substance Painter에서는 외부에서 작성한 Normal map을 가져와서 사용할 수 있습니다. 그러나 자주 읽은 Normal map의 Y 방향이 역전되었기 때문에이 해결 방법을 공유합니다. Normal map에는 OpenGL방식과 DirectX방식이 있으며, Y방향을 나타내는 G채널의 표현이 반대로 되어 있습니다. Unity의 Normal map은 OpenGL 방식입니다. Subs... Unity3DSubstancePainterUnity Substance Painter로 Unity LWRP용 출력 프리셋을 만들어 보았습니다. 최근의 물리 기반 머티리얼용 소재 작성에 빠뜨릴 수 없는 Substance Painter에는 다양한 환경을 위한 출력 프리셋이 있습니다. · Unity4 ・Unity5(Standerd Metallic) ・Unity5(Standerd Specular) · Unity HD Render Pipeline 가 되어 있어 HD Render Pipeline과 동시에 취급할 수 있게 된 LW Render ... Unity3DSubstancePainterUnity Fusion360을 사용하여 만든 3D 객체를 Substance Painter로 가져와 실제 텍스쳐를 만듭니다. UV 맵이 없으면 Substance painter를 제대로 그릴 수 없을 것 같습니다.UV 맵을 만들어야 하지만 Fusion360 및 Substance painter에서는 UV 맵을 만들 수 없습니다.UV 맵을 만드는 무료 소프트웨어 Roadkill을 사용하여 UV 맵을 만듭니다. 1. Fusion360에서 3D 객체를 작성하고 obj 형식으로 내보내기 3. Substance painter를... SubstancePainterUnity Substance Painter 사용 방법(4) 텍스쳐 내보내기 편 Substance Painter의 최종 목적은 페인트를 칠한 후의 기본 Color/Height/Roughness/Metallic 요소를 무늬에 빠뜨리는 것이다. 여기서 텍스쳐를 Unity로 내보내고 Shade 3D로 내보냅니다. 기본 메뉴의 File - Export all channels를 선택하면 Export document 대화 상자가 표시됩니다. \$mesh_\$textureSet_Di... Shade3DSubstancePainterUnity