Vuforia의 샘플에는 스마트폰용 VR 고글(Google Cardboard 및 그 호환 디바이스)로 2안 표시를 하는 것이 포함되어 있습니다. 그것을 실제 기계로 움직일 때까지의 절차입니다.
환경
MacBook Pro(OS X 10.11.5) iPhone 6s/Galaxy S6 Unity : v5.4.0f3/v5.3.5f1 (둘 다 동일하게 작동) Xcode: v7.3.1 Vuforia: v6 VR 고글 : Milbox, Wearity Sky (스마트폰의 후면 카메라를 이용하기 위해 카메라 부분은 고글로 숨기지 않도록 한다)
Vuforia 샘플 얻기
Vuforia Developer Portal에서 계정 만들기, 로그인
Download Samples | Vuforia Developer Portal 중에서 "Digital Eyewear"의 "Download for Unity"를 다운로드, 배포한다. 샘플 프로젝트에 SDK도 포함되어 있으므로 이 파일에서만 실행할 수 있습니다. Unity 프로젝트 만들기 및 설정
Unity를 시작하고 새 3D 프로젝트를 만듭니다 샘플의 "ARVR-6-XXX.unitypackage"를 모두 import한다. Finder에서 더블 클릭하거나 Unity의 "Assets"메뉴→"Import Package"→"Custom Package"에서 선택한다. File 메뉴 → "Build Settings"에서 iOS 또는 Android에 "Switch Platform"한다 (다른 플랫폼에서는 확인되지 않음) "Player Settings"→ "Bundle Identifier"를 적절히 재기록한다 (초기값이면 Xcode 빌드시에 보통 에러가 된다고 생각합니다) Scenes/Vuforia-3-AR-VR 장면 열기 Hierarchy에서 UserHead/ARCamera를 선택하여 Inspector를 엽니 다
Vuforia 라이센스 키 발급
License Manager | Vuforia Developer Portal 을 열고 "추가 라이센스 키"를 클릭하십시오 "Development"를 선택 → 임의의 App Name, Device는 "Mobile"로 키를 작성한다 돌아온 라이센스 관리자 화면에서 만든 키를 클릭하십시오. "Please copy the license key below into your app"아래에 표시된 문자열 복사
"Vuforia Behaviour"구성요소의 "App License Key"열에 키 문자열을 붙여넣기
실행까지
마커 이미지를 인쇄합니다.
/Assets/Editor/Vuforia/ForPrint/
에있는 PDF 중 하나. 인쇄하지 않고 PC 화면에서 표시하여 사용하는 것도 가능합니다. Unity에서 build 실행. 프로젝트 이름은 선택 사항 Xcode 프로젝트 디렉토리에서 Unity-iPhone.xcodeproj를 두 번 클릭하여 엽니 다 그대로 실제 기기에서 실행한다 (일반 iOS 프로젝트와 동일하므로 생략) 샘플 내용
기동하면 AR 모드(스마트폰의 후면 카메라의 영상이 화면에 항상 반영되는 상태)로 시작된다 시야에 마커를 넣으면 3D 더미가 표시됩니다.
덧붙여 카메라 영상은 시차 없음, 3D 오브젝트는 시차가 있는 묘화가 됩니다. "VR"이라는 패널에 시선 커서를 향해 조금 기다리면 VR 모드로 전환
VR 전세계에 있는 "AR"이라는 패널에 시선 커서를 향해 조금 기다리면, AR 모드로 돌아온다 참고 동영상(내가 업로드한 것이 아닙니다): Vuforia AR/VR sample for Unity
Reference
이 문제에 관하여(Vuforia for Unity의 AR/VR 샘플 작동), 우리는 이곳에서 더 많은 자료를 발견하고 링크를 클릭하여 보았다
https://qiita.com/arumani/items/4bc595dcea863cb74de7
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우수한 개발자 콘텐츠 발견에 전념
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