MR VR 디바이스 없이도 VR을 경험하는 방법 이번에는 VR을 의사 체험하는 방법을 소개합니다. 이쪽은 Windows10PC가 있으면 할 수 있습니다. 우선 시작부터 설정 그리고 개발자용을 열고 개발자 모드로 설정합니다. 시작 메뉴에서 혼합 현실 포털을 엽니다. Mixed Reality 없는 경우 Microsoft 스토어에서 다운로드합니다. 그러면 화면 왼쪽 하단에 [시뮬레이션 셋업(개발자용)]이라고 나오므로 그쪽에서 들어갑니다. 그러면... Windows10게임MRVR UE4.26에서 Magic Leap 1의 개발이 바뀌었는지 검증 Magic Leap 1의 UE4 자료가 없는 것 같았기 때문에, 그것+전날 업데이트된 UE4.26에서의 갱신에 관한 정보 정리합니다. 정확하게 타이밍적으로 UE4.26에서 MR 관련 업데이트가 여러 가지 있었지만, Magic Leap 1은 전용 API가 준비되어 있는 곳도 있어, 영향은 있었는지 신경이 쓰였으므로, 검증했습니다 기사 입니다. (Magic Lecp 1 문서에도 UE4.26 업데... 위 4XRMRMagicLeap ixed Reality Toolkit - Unity로 시작하는 HoloLens와 ImmersiveHMD ~ Navigation의 차이점을 이해합니다. Mixed Reality Toolkit - Unity(이하 MRTK)에서는 이벤트가 InputManager에서 제공됩니다. 이 기능은 HoloLens와 ImmersiveHMD 모두에서 사용할 수 있습니다. 또한 발생하는 이벤트의 종류도 거의 동일합니다. 각각의 차이는 과거 정리하고 있으므로 이하의 기사도 참고로 해 주세요. 이번에는 이 중에서도 Navigation에 대한 디바이스의 차이를 소... HoloLensMRWinMR Mixed Reality Toolkit - Unity를 사용하여 UWP로 추가 개발할 때 JSON에주의하십시오 REST API나 WebSocket, 파라미터의 보존 등 최근에는 디팩트적으로 되고 있는 JSON입니다만, Mixed Reality toolkit - Unity(이하 MRTK)에서도 이용되고 있습니다. 별로 의식을 하지 않았지만 문제가 발생하여 여러가지 대처하게 되었기 때문에 정보 공유합니다. 예를 들어 Unity만으로 개발할 수 있다면 그다지 문제가 되지 않는다고 생각합니다. 한편, UWP... UWPMRVisualStudio2017UnityHoloLens HoloLens 카메라의 화각을 시각화 HoloLens 어드벤트 캘린더 24 일째 기사입니다! HoloLens의 탭 조작에 의해, 사진을 찍으면 손가락이 비쳐 버려, 회수하는 경우가 자주 있습니다. 이번에는 HoloLens의 카메라 화각을 3D 맵에 시각화해 보았습니다. Unity 2017.1.2f1 Visual Studio 2017(15.4.4) HoloToolkit-Unity-v1.2017.2.0.unitypackage 이 기... MR아 RUnityHoloLensVR HoloLens MRDesignLabs 제스처 시각화 HoloLens 어드벤트 캘린더 23 일째 기사입니다! HoloLens를 조작 할 때의 제스처는 익숙하지 않으면 꽤 어렵습니다. 이라는 샘플에는 홀로그램이 표시되는 영역을 표시하고, 제스처 작업을 설명하고, 스캔을 유도하는 등, 앱을 시작할 때 필요한 기술이 담겨 있습니다. 이번, 샘플의 HandCoach를 이용해, 3D의 손의 홀로그램을 자신의 손에 맞추어 표시하도록 해 보았습니다. Uni... MR아 RUnityHoloLensVR HoloLens 홀로그램의 시야각 시각화 HoloLens 어드벤트 캘린더 22 일째 기사입니다! 이번에는 HoloLens의 시야각 (홀로그램이 표시되는 범위)을 시각화하고 싶습니다. Learn Gestures App에서 처음 보는 사람입니다. 처음으로 HoloLens를 장착하는 분에게, 올바르게 장착할 수 있도록 4개의 테두리가 보이고 있는 것을 확인할 때에 사용합니다. Visual Studio 2017 (15.2) Unity 20... MR아 RUnityHoloLensVR HoloLens에서 운치 군을 떨어 뜨렸다. HoloLens 어드벤트 캘린더 17일째 기사입니다! 똥 한자 드릴을 시작으로 할로윈 플래시몹에서 똥 휴먼, AR에서 똥. 모쿠 모쿠 모임에서 돌아온 후 모쿠 모쿠를 만들었습니다. — Satoshi Maemoto (@peugeot106s16) 오늘은 Remix 3D에서 (마에모토씨의 운치 만들거야ー!) Visual Studio 2017 (15.2) Unity 2017.1.2f1 MixedRe... MR아 RUnityHoloLensVR HoloLens로 시작하는 새로운 Mixed Reality Toolkit - Unity(구 HoloToolkit-Unity) 기본적인 사용법은 HoloToolkit-Unity와 그렇게 변하지 않습니다만, 여러가지 바뀐 곳이 있는 Mixed Reality Toolkit -Unity(이하 MTRK)입니다. Mixed Reality 어플리케이션을 개발하는데 있어서는 필수적인 라이브러리가 되고 있습니다만, 현재의 최신판에서는 개발하는 어플리케이션의 종류에 따라 사용하는 버젼을 바꿀 필요가 있습니다. 이번에는 HoloLen... HoloLensMRVisualStudio2017Unity HoloLens로 현지화 해 보았습니다. HoloLens에서 지역화하는 장면이 나왔기 때문에, 가능한지 시도해 보았습니다. HoloLens는 아직 언어 설정이 영어로만 지원됩니다. (2017년 09월 시점) 스토어에 릴리스하고 설명문을 앱 내에서 표시할 때 역시 현지화는 필수입니다. 결론으로서는 타임 존을 취득해 그 설정이 일본인지 어떤지로 판별하도록 했습니다. 더 좋은 방법이있을 수 있습니다. HoloLens로 현지화 해 보았다.... UWPHoloLensMRUnity MRDesignLabs의 소스 취득에 대해(비망록) 6/27 아침에 MRDesignLabs에서 큰 리팩토링이 들어갔다. 그 결과 소스의 취득이 전회로부터 바뀌었습니다. 나 자신 아직 Git 라든지 잘 다루지 않았기 때문에 그 때의 명령을 비망록에 남겨 둡니다. MRDesignLabs를 터치할 때 참고하십시오. 원래 MRDesignLabs로는 다음 리포지토리가 공개되었습니다. 그러나이 저장소의 내부 구성에 문제가있었습니다. 구체적인 폴더 구성 ... HoloLensMRUnity HoloLens 메뉴 또는 장치 포털에서 재설정 할 수 없게 된 경우 여러분, 안녕하세요. 도쿠라 아야입니다. Microsoft HoloLens 장치를 재설정하고 싶을 때는 HoloLens를 시작한 후의 메뉴나 브라우저를 통해 장치 포털에서 재설정하는 방법이 있습니다만, 만일 그 방법을 사용할 수 없는 상황에 빠진 경우의 문제 해결 소개합니다. 그것은 "Windows Device Recovery Tool"이라는 Windows 데스크톱 응용 프로그램의 도구를 사... MRWindowsWindows10HoloLensMicrosoft HoloLens 속어 Microsoft HoloLens는 국내에서 출시된 지 아직 3개월이지만, 이미 많은 개발자와 기업이 구입해 HoloLens의 체험회나 앱 개발 등의 이벤트도 늘어나 왔습니다. 여기 최근에, 와타시가 참가한 HoloLens의 앱 개발이나 기술자끼리의 네트워킹을 중심으로 한 IT계 커뮤니티 세계에서 사용되고 있는 HoloLens 속어를 정리해 두기로 했습니다. 앞으로는 늘어날지도 모르기 때문에... MR용어속어HoloLensWindows10 HoloLens Dev 101 1/26에 개최된 일본 마이크로소프트 주식회사 최초의 HoloLens 세미나 HoloLens Dev 101에 참가해 왔으므로, 그 내용에 대해 포인트를 정리했습니다. AR이 현실을 확장하는 것에 대해, 그럼 MR은 무엇이 다른 것인가? 예를 들어, 현실에 있는 책상 위에 가상 객체(노트나 펜 모두)를 얹은 경우를 예로 생각합니다. MR에서는, 책상이 없어진 것으로 오브젝트가 낙하하는, 이 점... HoloLensMRholodev101아 R HoloLens 튜토리얼의 실제 기계 동작 HoloLens 에뮬레이터에서 튜토리얼을 시도해 왔지만 실제 기기가 왔으므로 실제 기기에서 작동하도록하겠습니다. "Settings"선택 "Network & Internet"선택 Wi-Fi - Advanced Options 선택 "IPv4 address"확인 Update & Security 선택 "For developers"를 선택하고 "Developer mode"를 "ON"으로 변경 확인 대... HoloLensMRUnity HoloLens 튜토리얼 (Holograms 101E - 3 Gestures) 「 」의 계속이 됩니다. GazeGestureManager 만들기 C# 스크립트 작성 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 "Create"- "C# Script"를 선택하십시오. 이름을 GazeGestureManager로 변경 생성 된 GazeGestureManager를 Hierarchy 패널의 OrigamiCollection 객체에 놓습니다 "GazeGestureManager"를 두 번 클릭 (-... HoloLensMRUnity Hololens 에뮬레이터의 DEP6100 오류 해결 방법 기본적으로는 아래의 링크를 참고로 설정해 갑니다. 위 기사에서 버전이 업데이트되었지만 절차는 동일합니다. Unity의 버전이 올라 hololensβ가 없어지고 있기 때문에, 낡은 참고 사이트를 보면 레이아웃이 바뀌고 있는 것에 주의. 이 페이지를 작성할 때의 버전은 ↑입니다. 참고로 자신의 동작 환경을 기재해 둡니다. 위 링크의 Hyper-V 관리자 > 작업 > Hyper-V 설정 > 물리적... HoloLens환경 구축MR Vuforia for Unity의 2안 카메라 디스플레이 사용자 정의 Vuforia가 제공하고 있는 AR/VR 샘플(참고: )의 아직은, 2안 표시의 크기가 화면에 대해서 꽤 작습니다(단말에 의할지도 모릅니다만). 이 표시를 사용자 정의하는 방법을 씁니다. ※이하에서 들고 있는 파라미터는, 본래의 목적은 Cardboard 디바이스의 규격(물리적인 상자의 사이즈나 렌즈등의 실제의 거리)에 맞춘 수치를 설정하는 것입니다. ※여기에서는 Vuforia의 내장 Card... MRゔ폴리아아 RUnityVR Vuforia for Unity의 AR/VR 샘플 작동 Vuforia의 샘플에는 스마트폰용 VR 고글(Google Cardboard 및 그 호환 디바이스)로 2안 표시를 하는 것이 포함되어 있습니다. Unity : v5.4.0f3/v5.3.5f1 (둘 다 동일하게 작동) Xcode: v7.3.1 Vuforia: v6 VR 고글 : Milbox, Wearity Sky (스마트폰의 후면 카메라를 이용하기 위해 카메라 부분은 고글로 숨기지 않도록 한다... MRゔ폴리아아 RUnityVR Project Tango를 만나 보았습니다. 현재는 구입할 수 없는 개발기만 존재합니다만, 6/9/2016에 가격은 MAX$500이라고 말해져 다음주의 Google I/O에서도 발표가 더 있을 것입니다. 지난 주말, 싱가포르의 해커슨에 Project Tango Dev Kit가 있었기 때문에, 기본적인 데모를 빌드해 보거나, 간단한 앱을 만들거나 한 잡감을 써 가고 싶습니다. Unity에서 Android 개발을 한 적이 있다/하고 있는 ... MRProjectTango아 RUnity안드로이드 MapReduce 의 Job 구동 류 이번 내용 은 MR 이후 Job 작업 시 중복 코드 를 피하 고 빠 르 고 간편 하 게 호출 할 수 있 습 니 다. 메모: 이 함 수 는 확장 되 지 않 았 습 니 다. 간단 한 패키지 Job 방법 입 니 다. 예 를 들 어 파 티 션 정렬 을 하고 이 함 수 를 재 구성 하 는 것 을 권장 합 니 다. 호출 방식 은 반복 적 으로 작성 할 수 있 습 니 다. 아 리 플러그 인 알림 을 설치... 빅 데이터HadoopMRMapReduce작업 임무
VR 디바이스 없이도 VR을 경험하는 방법 이번에는 VR을 의사 체험하는 방법을 소개합니다. 이쪽은 Windows10PC가 있으면 할 수 있습니다. 우선 시작부터 설정 그리고 개발자용을 열고 개발자 모드로 설정합니다. 시작 메뉴에서 혼합 현실 포털을 엽니다. Mixed Reality 없는 경우 Microsoft 스토어에서 다운로드합니다. 그러면 화면 왼쪽 하단에 [시뮬레이션 셋업(개발자용)]이라고 나오므로 그쪽에서 들어갑니다. 그러면... Windows10게임MRVR UE4.26에서 Magic Leap 1의 개발이 바뀌었는지 검증 Magic Leap 1의 UE4 자료가 없는 것 같았기 때문에, 그것+전날 업데이트된 UE4.26에서의 갱신에 관한 정보 정리합니다. 정확하게 타이밍적으로 UE4.26에서 MR 관련 업데이트가 여러 가지 있었지만, Magic Leap 1은 전용 API가 준비되어 있는 곳도 있어, 영향은 있었는지 신경이 쓰였으므로, 검증했습니다 기사 입니다. (Magic Lecp 1 문서에도 UE4.26 업데... 위 4XRMRMagicLeap ixed Reality Toolkit - Unity로 시작하는 HoloLens와 ImmersiveHMD ~ Navigation의 차이점을 이해합니다. Mixed Reality Toolkit - Unity(이하 MRTK)에서는 이벤트가 InputManager에서 제공됩니다. 이 기능은 HoloLens와 ImmersiveHMD 모두에서 사용할 수 있습니다. 또한 발생하는 이벤트의 종류도 거의 동일합니다. 각각의 차이는 과거 정리하고 있으므로 이하의 기사도 참고로 해 주세요. 이번에는 이 중에서도 Navigation에 대한 디바이스의 차이를 소... HoloLensMRWinMR Mixed Reality Toolkit - Unity를 사용하여 UWP로 추가 개발할 때 JSON에주의하십시오 REST API나 WebSocket, 파라미터의 보존 등 최근에는 디팩트적으로 되고 있는 JSON입니다만, Mixed Reality toolkit - Unity(이하 MRTK)에서도 이용되고 있습니다. 별로 의식을 하지 않았지만 문제가 발생하여 여러가지 대처하게 되었기 때문에 정보 공유합니다. 예를 들어 Unity만으로 개발할 수 있다면 그다지 문제가 되지 않는다고 생각합니다. 한편, UWP... UWPMRVisualStudio2017UnityHoloLens HoloLens 카메라의 화각을 시각화 HoloLens 어드벤트 캘린더 24 일째 기사입니다! HoloLens의 탭 조작에 의해, 사진을 찍으면 손가락이 비쳐 버려, 회수하는 경우가 자주 있습니다. 이번에는 HoloLens의 카메라 화각을 3D 맵에 시각화해 보았습니다. Unity 2017.1.2f1 Visual Studio 2017(15.4.4) HoloToolkit-Unity-v1.2017.2.0.unitypackage 이 기... MR아 RUnityHoloLensVR HoloLens MRDesignLabs 제스처 시각화 HoloLens 어드벤트 캘린더 23 일째 기사입니다! HoloLens를 조작 할 때의 제스처는 익숙하지 않으면 꽤 어렵습니다. 이라는 샘플에는 홀로그램이 표시되는 영역을 표시하고, 제스처 작업을 설명하고, 스캔을 유도하는 등, 앱을 시작할 때 필요한 기술이 담겨 있습니다. 이번, 샘플의 HandCoach를 이용해, 3D의 손의 홀로그램을 자신의 손에 맞추어 표시하도록 해 보았습니다. Uni... MR아 RUnityHoloLensVR HoloLens 홀로그램의 시야각 시각화 HoloLens 어드벤트 캘린더 22 일째 기사입니다! 이번에는 HoloLens의 시야각 (홀로그램이 표시되는 범위)을 시각화하고 싶습니다. Learn Gestures App에서 처음 보는 사람입니다. 처음으로 HoloLens를 장착하는 분에게, 올바르게 장착할 수 있도록 4개의 테두리가 보이고 있는 것을 확인할 때에 사용합니다. Visual Studio 2017 (15.2) Unity 20... MR아 RUnityHoloLensVR HoloLens에서 운치 군을 떨어 뜨렸다. HoloLens 어드벤트 캘린더 17일째 기사입니다! 똥 한자 드릴을 시작으로 할로윈 플래시몹에서 똥 휴먼, AR에서 똥. 모쿠 모쿠 모임에서 돌아온 후 모쿠 모쿠를 만들었습니다. — Satoshi Maemoto (@peugeot106s16) 오늘은 Remix 3D에서 (마에모토씨의 운치 만들거야ー!) Visual Studio 2017 (15.2) Unity 2017.1.2f1 MixedRe... MR아 RUnityHoloLensVR HoloLens로 시작하는 새로운 Mixed Reality Toolkit - Unity(구 HoloToolkit-Unity) 기본적인 사용법은 HoloToolkit-Unity와 그렇게 변하지 않습니다만, 여러가지 바뀐 곳이 있는 Mixed Reality Toolkit -Unity(이하 MTRK)입니다. Mixed Reality 어플리케이션을 개발하는데 있어서는 필수적인 라이브러리가 되고 있습니다만, 현재의 최신판에서는 개발하는 어플리케이션의 종류에 따라 사용하는 버젼을 바꿀 필요가 있습니다. 이번에는 HoloLen... HoloLensMRVisualStudio2017Unity HoloLens로 현지화 해 보았습니다. HoloLens에서 지역화하는 장면이 나왔기 때문에, 가능한지 시도해 보았습니다. HoloLens는 아직 언어 설정이 영어로만 지원됩니다. (2017년 09월 시점) 스토어에 릴리스하고 설명문을 앱 내에서 표시할 때 역시 현지화는 필수입니다. 결론으로서는 타임 존을 취득해 그 설정이 일본인지 어떤지로 판별하도록 했습니다. 더 좋은 방법이있을 수 있습니다. HoloLens로 현지화 해 보았다.... UWPHoloLensMRUnity MRDesignLabs의 소스 취득에 대해(비망록) 6/27 아침에 MRDesignLabs에서 큰 리팩토링이 들어갔다. 그 결과 소스의 취득이 전회로부터 바뀌었습니다. 나 자신 아직 Git 라든지 잘 다루지 않았기 때문에 그 때의 명령을 비망록에 남겨 둡니다. MRDesignLabs를 터치할 때 참고하십시오. 원래 MRDesignLabs로는 다음 리포지토리가 공개되었습니다. 그러나이 저장소의 내부 구성에 문제가있었습니다. 구체적인 폴더 구성 ... HoloLensMRUnity HoloLens 메뉴 또는 장치 포털에서 재설정 할 수 없게 된 경우 여러분, 안녕하세요. 도쿠라 아야입니다. Microsoft HoloLens 장치를 재설정하고 싶을 때는 HoloLens를 시작한 후의 메뉴나 브라우저를 통해 장치 포털에서 재설정하는 방법이 있습니다만, 만일 그 방법을 사용할 수 없는 상황에 빠진 경우의 문제 해결 소개합니다. 그것은 "Windows Device Recovery Tool"이라는 Windows 데스크톱 응용 프로그램의 도구를 사... MRWindowsWindows10HoloLensMicrosoft HoloLens 속어 Microsoft HoloLens는 국내에서 출시된 지 아직 3개월이지만, 이미 많은 개발자와 기업이 구입해 HoloLens의 체험회나 앱 개발 등의 이벤트도 늘어나 왔습니다. 여기 최근에, 와타시가 참가한 HoloLens의 앱 개발이나 기술자끼리의 네트워킹을 중심으로 한 IT계 커뮤니티 세계에서 사용되고 있는 HoloLens 속어를 정리해 두기로 했습니다. 앞으로는 늘어날지도 모르기 때문에... MR용어속어HoloLensWindows10 HoloLens Dev 101 1/26에 개최된 일본 마이크로소프트 주식회사 최초의 HoloLens 세미나 HoloLens Dev 101에 참가해 왔으므로, 그 내용에 대해 포인트를 정리했습니다. AR이 현실을 확장하는 것에 대해, 그럼 MR은 무엇이 다른 것인가? 예를 들어, 현실에 있는 책상 위에 가상 객체(노트나 펜 모두)를 얹은 경우를 예로 생각합니다. MR에서는, 책상이 없어진 것으로 오브젝트가 낙하하는, 이 점... HoloLensMRholodev101아 R HoloLens 튜토리얼의 실제 기계 동작 HoloLens 에뮬레이터에서 튜토리얼을 시도해 왔지만 실제 기기가 왔으므로 실제 기기에서 작동하도록하겠습니다. "Settings"선택 "Network & Internet"선택 Wi-Fi - Advanced Options 선택 "IPv4 address"확인 Update & Security 선택 "For developers"를 선택하고 "Developer mode"를 "ON"으로 변경 확인 대... HoloLensMRUnity HoloLens 튜토리얼 (Holograms 101E - 3 Gestures) 「 」의 계속이 됩니다. GazeGestureManager 만들기 C# 스크립트 작성 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 "Create"- "C# Script"를 선택하십시오. 이름을 GazeGestureManager로 변경 생성 된 GazeGestureManager를 Hierarchy 패널의 OrigamiCollection 객체에 놓습니다 "GazeGestureManager"를 두 번 클릭 (-... HoloLensMRUnity Hololens 에뮬레이터의 DEP6100 오류 해결 방법 기본적으로는 아래의 링크를 참고로 설정해 갑니다. 위 기사에서 버전이 업데이트되었지만 절차는 동일합니다. Unity의 버전이 올라 hololensβ가 없어지고 있기 때문에, 낡은 참고 사이트를 보면 레이아웃이 바뀌고 있는 것에 주의. 이 페이지를 작성할 때의 버전은 ↑입니다. 참고로 자신의 동작 환경을 기재해 둡니다. 위 링크의 Hyper-V 관리자 > 작업 > Hyper-V 설정 > 물리적... HoloLens환경 구축MR Vuforia for Unity의 2안 카메라 디스플레이 사용자 정의 Vuforia가 제공하고 있는 AR/VR 샘플(참고: )의 아직은, 2안 표시의 크기가 화면에 대해서 꽤 작습니다(단말에 의할지도 모릅니다만). 이 표시를 사용자 정의하는 방법을 씁니다. ※이하에서 들고 있는 파라미터는, 본래의 목적은 Cardboard 디바이스의 규격(물리적인 상자의 사이즈나 렌즈등의 실제의 거리)에 맞춘 수치를 설정하는 것입니다. ※여기에서는 Vuforia의 내장 Card... MRゔ폴리아아 RUnityVR Vuforia for Unity의 AR/VR 샘플 작동 Vuforia의 샘플에는 스마트폰용 VR 고글(Google Cardboard 및 그 호환 디바이스)로 2안 표시를 하는 것이 포함되어 있습니다. Unity : v5.4.0f3/v5.3.5f1 (둘 다 동일하게 작동) Xcode: v7.3.1 Vuforia: v6 VR 고글 : Milbox, Wearity Sky (스마트폰의 후면 카메라를 이용하기 위해 카메라 부분은 고글로 숨기지 않도록 한다... MRゔ폴리아아 RUnityVR Project Tango를 만나 보았습니다. 현재는 구입할 수 없는 개발기만 존재합니다만, 6/9/2016에 가격은 MAX$500이라고 말해져 다음주의 Google I/O에서도 발표가 더 있을 것입니다. 지난 주말, 싱가포르의 해커슨에 Project Tango Dev Kit가 있었기 때문에, 기본적인 데모를 빌드해 보거나, 간단한 앱을 만들거나 한 잡감을 써 가고 싶습니다. Unity에서 Android 개발을 한 적이 있다/하고 있는 ... MRProjectTango아 RUnity안드로이드 MapReduce 의 Job 구동 류 이번 내용 은 MR 이후 Job 작업 시 중복 코드 를 피하 고 빠 르 고 간편 하 게 호출 할 수 있 습 니 다. 메모: 이 함 수 는 확장 되 지 않 았 습 니 다. 간단 한 패키지 Job 방법 입 니 다. 예 를 들 어 파 티 션 정렬 을 하고 이 함 수 를 재 구성 하 는 것 을 권장 합 니 다. 호출 방식 은 반복 적 으로 작성 할 수 있 습 니 다. 아 리 플러그 인 알림 을 설치... 빅 데이터HadoopMRMapReduce작업 임무