HoloLens Dev 101

1/26에 개최된 일본 마이크로소프트 주식회사 최초의 HoloLens 세미나 HoloLens Dev 101에 참가해 왔으므로, 그 내용에 대해 포인트를 정리했습니다.
(해시 태그는 #HoloLens, #holodev101)



AR과 MR의 차이에 대해



MR은 Microsoft가 제안한 개념입니다.
AR이 현실을 확장하는 것에 대해, 그럼 MR은 무엇이 다른 것인가? 그것은 「현실 인식」에 있다는 것.

예를 들어, 현실에 있는 책상 위에 가상 객체(노트나 펜 모두)를 얹은 경우를 예로 생각합니다.
현실 세계의 책상을 이동시키면, AR에서는 가상 오브젝트는 그대로입니다만,
MR에서는, 책상이 없어진 것으로 오브젝트가 낙하하는, 이 점이 큰 차이라는 것이었습니다.

HoloLens 앱 기획・설계시의 주의점에 대해서



HoloLens는 기존과는 다른 특성을 가진 장치이므로 앱 기획 단계부터 조심해야 할 점이 있습니다.
  • 무게

  • 나의 주위에서는, 실제로 장착해 보아의 무게의 감상은 「생각보다 무겁다」 「아니 가벼운」 어느쪽의 의견도 있었습니다.
    단, 장시간의 장착은 피곤하다는 점에서는 공통입니다. 앱을 기획할 때 이 점을 고려해야 합니다.
  • 표현

  • HoloLens는 시각과 청각을 구사하여 가상 객체를 표현하지만, 그 메커니즘상 검정은 표현할 수 없습니다.
    또, 광량이 많은 (밝은) 장면에서의 이용에서도 시인성이 나빠지기 때문에, 이 점도 기획시의 검토 사항이 됩니다.
  • 음성 명령

  • HoloLens는 GGV라고 불리는 시선, 제스처, 음성 명령의 3개를 사용해 조작합니다만, I/F에서 가장 중시해야 할 것은 음성 명령이 됩니다.
    공간 인식을 할 수 없는 상황도 생각되기 때문에, 모든 조작을 음성 지시로 실시할 수 있는 것이 향후 주류가 될 것으로 생각되고 있습니다.
  • 게이즈 포인트

  • 메뉴 화면에서 화면 중앙에 표시되는 흰색 포인트(마음에 게이즈 포인트라고 부릅니다)의 표시는 앱 측에서 제어하게 됩니다. 사용자가 길을 잃지 않도록 표현상 방해가 되지 않는 장면에서는 적극적으로 표시해야 합니다.

    기타 기능 정보


  • 키오스크 모드

  • 통상은 기동 후에 메인 메뉴가 일어나지만, 키오스크 모드에서는 지정한 앱이 일어납니다.
    Development Edition은 지원되지 않으며 Commercial Suite 전용 기능입니다.
  • 라이브 미리보기

  • Device Portal의 기능인 라이브 프리뷰이지만 현재 지연이 5~10초 정도 발생합니다.
    실시간으로의 이용에 적합하지 않고, 녹화하고 나서 공개하는 것이 주류가 되고 있습니다.

    소감



    세미나는 「제품 개요」와 「개발 개요」의 2부 구성이었습니다만, 매우 진한 내용이었습니다. (회장의 열량도 높았습니다)
    또한 봄에는 Windows 10 Creators Update, 일본에서 de:code, 미국 시애틀에서 Build와 큰 이벤트가 앞두고 있습니다. Holographic 관련에서도 새로운 발표가 예상되므로 요체크입니다.

    그리고 다음에야말로 앱 개발 보고서를 정리하고 싶습니다.

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