【Unity】[파트 1]Blender로 만든 "cell fracture"의 파편을 Unity에 가져온다

4153 단어 블렌더Unity3DUnity
환경 메모
⭐️Mac OS Mojave 버전 10.14
⭐️Blender v2.79.6
⭐️Mac Book
⭐️Unity 2018.2.15f1

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htps : // 라고 해서 r. 코m/논온카 피바라/s타츠 s/1138793284648620032

🌈Unity🌈Blender로 만든 "cell fracture"의 파편을 Unity에 가져와 🌸Unity 측에서 ⛱️Collider⛱️와 💗Rigdbody💗를 설정하여 공을 맞춰 보았어요 😍 제대로 연주했다 ️ 굉장히 기분이 좋다~👍O(≧∇≦)O 예~이♪


1. 먼저 블렌더 애드온 "셀 fracture"를 넣는다.

자세한 내용은 이 페이지를 참조



【Blender】Blender의 애드온 「cell fracture」로 돌이 흩어져~라고 되는 것, 만들어 보았어.

#unity



2. 돌을 흩어지게 한다.

부모와 자식 "Ctrl+P"로 설정한 후 "cell fracture"를 아래와 같이 설정

#Unity3D



부모와 자식 "Ctrl + P"의 방법은 아래 페이지를 참조

【Blender】 충돌로 기세 좋게 튀는 시뮬레이션(cell fracture)

#blender



3. 파편에 "강체"를 설정하고 비활성 설정

피 c. 라고 r. 코 m / n dF2gq 1k0



4. "A"키로 전체 선택

June 12, 2019



5. 활성에서 복사 설정

htps : // 코 m / 논카 피바라 / ms / f135 A3 1 A4 FCB9F388 A9



6. 설정 완료



7. 공과 바닥 제거

htps : // 이 m/논카 피바라/있어 ms/9df0d86762아7fb170946



8.FBX로 내보내기





8.Unity 측에서 FBX 가져오기



9. 바닥 만들기



10.Collide와 Rigdbody 설정



완성!








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【Blender】 충돌로 기세 좋게 튀는 시뮬레이션(cell fracture)



[Unity][2부]Blender로 만든 "cell fracture"의 파편을 Unity에 넣는다


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