[초보자 튜토리얼] 볼트로 유닛에서 간단한 게임 만들기 - 7
프로젝트 프리셋화
이번 보도는 좀 간단하다.
저번에 살짝 접해봤는데 이번에는 종목 종류를 3종으로 늘리고 싶어요.
Prefab이 편리합니다.
Prefab은 객체와 관련 설정을 하나로 결합합니다.동일한 객체를 복사하려면 객체를 Plefab화하면 편리합니다.
실제로 해 보세요.
Asseets 폴더에 "Prefabs"라는 폴더를 새로 만듭니다.
작성된 폴더로 Strawberry 객체를 드래그합니다.
![](https://s1.md5.ltd/image/daf091a2a00f4204e82746e8b03ee29d.png)
이렇게 하면 폴더 안에 줄임말이 표시될 것 같습니다.
이렇게 Strawberry의 Prefab이 완성되었습니다.이 Strawberry를 Scene 창에 적당히 놓으면 간단하게 대량 생산할 수 있다.
![](https://s1.md5.ltd/image/519bfa44fb75d85ab25fb8e37aa63169.png)
와!
이렇게 Prefab화하면 완성됩니다.
항목 유형 추가
이어 프리팩을 활용해 딸기 이외의 귤, 멜론을 만드는 프로젝트를 진행한다.
Inspector 내 Sprite Renderer에서 Sprite를 Orange으로 변경
![](https://s1.md5.ltd/image/71301cffc6e7579349a9f58c1f5fb39a.png)
Ridbody 2D에서 Gravity Scale(중력의 영향을 받는 정도)을 "0.5"로 변경
![](https://s1.md5.ltd/image/9ef0a7fecbc62e1e4c94537f803f1193.png)
Variables에서 Point의 Value를 "30"으로 변경
![](https://s1.md5.ltd/image/d5104d44f26ff3eeecac6e2d254a5178.png)
여기서 끝나면 이 오렌지도 프로젝트에 Prefab화됩니다.
드래그 앤 드롭 후 새 Prefab 또는?등의 콘텐츠에 대한 정보를 보려면 Original Proefab을 클릭하십시오.
이렇게 되면 오렌지라는 새로운 프로젝트가 나온다!
멜론도 같은 방법으로 만들어 보자.GravitScalle은 "0.7"을, Point의 Value는 "50"을 선택합니다.
Scene에 개별적으로 배치하여 재생성합니다.
![](https://s1.md5.ltd/image/51365a249eb61c773b2f6858aecc58d3.gif)
항목마다 행동이 달라진다.
이렇게 하면 항목의 종류를 늘릴 수 있다.
이번 강좌는 여기까지입니다.수고하셨습니다!
다음에는 제한 시간을 설정합니다.
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Reference
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