Unity WebGL에서 투명(HTML 배경 표시)
전치
정보가 적고, 일본어 참고 사이트가 발견되지 않고,,, 고생했기 때문에,,,
참고 사이트 등
※굉장히 도와 주셨습니다! ! ! ! ! ! ! ! !
전제 조건
절차
1. 새 프로젝트 만들기
"New"를 누르십시오.

Project name, Location에 임의의 값을 설정하고 Create project를 누르십시오.

2. 카메라 설정
항목 이름
변경 전
변경 후
Clear Flag
Skybox
Solid Color
배경
-
모든 RGBA 0
변경 전

변경 후

3. 폴더 만들기
Project 탭의 Assets에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 Create -> Folder를 누릅니다.
다음 폴더를 만듭니다.


4. WebGL 출력용 템플릿 만들기
템플릿 복사
아래 디렉토리의 "Default"를 "Test"로 변경하여 복사
※디폴트는 「C:\Program Files」하하에 인스톨 되어 있을 것
Unity\Hub\Editor\2018.3.5f1\Editor\Data\PlaybackEngines\WebGLSupport\BuildTools\WebGLTemplates

표시 확인을 위해 'index.html' 수정

「index.html」에 다음을 추가
<style>
body { background-color: #D0D0D0;}
</style>
변경 전

변경 후

5. Unity의 알파 버퍼 처리 재정의

"Plugins"에 "clear.jslib"라는 이름으로 파일 만들기
R, G, B, 알파 컴퍼넌트에의 기입 유무를 취득해,
배열이 「0001」로 취득할 수 있었을 경우, 처리를 스킵(투명 유지)
var LibraryGLClear = {
glClear: function(mask)
{
if (mask == 0x00004000)
{
var v = GLctx.getParameter(GLctx.COLOR_WRITEMASK);
if (!v[0] && !v[1] && !v[2] && v[3])
// We are trying to clear alpha only -- skip.
return;
}
GLctx.clear(mask);
}
};
mergeInto(LibraryManager.library, LibraryGLClear);
6. Build Settings에서 빌드를 WebGL로 변경
File -> Build Settings를 누르십시오.

WebGL을 선택하고 Switch Platform을 누르십시오.

"Add Open Scenes"를 누르십시오.


7. 빌드 템플릿 변경
"Player Settings"를 누르십시오.

Inspector 탭의 Resolution and Presentation -> WebGL Template에서,
위에서 만든 템플릿 "Test"를 선택

8. 디스플레이용 모델 배치, 카메라 위치 조정

9. 빌드
File -> Build Settings를 누르십시오.

"Build"를 누르십시오.

모든 폴더를 만들고 선택

빌드 대기

10. 출력 결과 편집

아래 파일에서 편집
항목 이름
변경 전
변경 후
backgroundColor
-
transparent
Build/WebGL.json

변경 전

변경 후

11. 출력 결과를 IIS에 배치, 확인
배경이 투명하고 모델 데이터만 표시됩니다!

Reference
이 문제에 관하여(Unity WebGL에서 투명(HTML 배경 표시)), 우리는 이곳에서 더 많은 자료를 발견하고 링크를 클릭하여 보았다 https://qiita.com/kumatta_ss/items/b89b03d7b4892ec3c93f텍스트를 자유롭게 공유하거나 복사할 수 있습니다.하지만 이 문서의 URL은 참조 URL로 남겨 두십시오.
우수한 개발자 콘텐츠 발견에 전념
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