three.js를 스마트 폰 앱으로 움직여 따뜻하게합니다 (react-native-webgl 도입 절차)
18212 단어 iOSreactnativethree.js안드로이드WebGL
추가
react-native-webgl 은 deprecated 되었습니다 ...
RN의 새로운 버전에서는 react-native-webgl이 작동하지 않는다고 생각하므로 권장됩니다 expo-gl을 사용합시다!
소개
이 기사에서는 react-native-webgl 이라는 라이브러리의 도입 순서에 대해 씁니다.
react-native-webgl은 React Native 에서 WebGL 을 사용하기 위한 라이브러리입니다.
이것을 사용하면 네이티브 앱으로 three.js를 사용할 수 있게 되므로, 시험에 만들어 보았습니다!
우선 스마트 폰 카이로로 해 보았습니다만, 누군가 멋진 앱 만들어 주지 않을까・・・
iOS : htps: //언제나 s. 아 ぇ. 코 m / u s / 아 p / th ree js-nachi ゔ / d1447928256
Android : htps : // p ぁ y. 오, ぇ. 이 m / s 취해 / 아 ps /에서 원하는 ls? 아니 d = m. th
React Native 준비
공식 getting-started 거리에 준비합시다.
이번에는 expo을 사용하지 않으므로 "Quick Start"가 아니라 "Building Projects with Native Code"의 탭을 따르십시오.
react-native-webgl 설치
React Native의 최신은 이 기사의 쓰기 시점에서 0.58입니다만, 이 버젼에서는 빌드가 통과하지 않기 때문에, 0.57로 합니다.
# init
react-native init threejsNative --version 0.57
cd threejsNative
그런 다음 react-native-webgl 패키지를 설치하고 링크합니다.
yarn add react-native-webgl
react-native link react-native-webgl
iOS
New Build System에서는 GPUImage라는 프로젝트 주위에서 에러가 나오기 때문에 Legacy Build System으로 변경합니다.
File -> Workspace Settings... -> Build System -> Legacy Build System
안드로이드
issue를 읽으면서 여러 가지를 다시 씁니다.
android/build.gradle
buildscript {
ext {
- minSdkVersion = 16
+ minSdkVersion = 17
}
dependencies {
+ classpath 'de.undercouch:gradle-download-task:3.1.2'
}
node_modules/react-native-webgl/android/src/main/jni/Application.mk
- APP_PLATFORM := android-9
+ APP_PLATFORM := android-16
- APP_STL := gnustl_shared
+ APP_STL := c++_shared
- NDK_TOOLCHAIN_VERSION := 4.9
node_modules/react-native-webgl/android/build.gradle
task packageRNWebGLLibs(dependsOn: buildRNWebGLLib, type: Copy) {
- exclude '**/gnustl_shared.so'
+ exclude '**/libc++_shared.so'
}
android {
- buildToolsVersion '25.0.0'
+ buildToolsVersion '27.0.3'
}
dependencies {
- compile "com.facebook.react:react-native:+" // From node_modules
+ implementation "com.facebook.react:react-native:+" // From node_modules
}
exclude '**/libc++_shared.so'
에서 빌드가 통과하지 않을 때는 include '**/libc++_shared.so'
에서 잘 작동하는 경우가 있습니다.three.js 로드
그리고는 공식 example 의 거리입니다.
yarn add three
three.js
const THREE = require("three");
global.THREE = THREE;
if (!window.addEventListener)
window.addEventListener = () => { };
require("three/examples/js/renderers/Projector");
export default THREE;
App.js
import React from "react";
import { View } from "react-native";
import { WebGLView } from "react-native-webgl";
import THREE from "./three";
export default class App extends React.Component {
requestId: *;
componentWillUnmount() {
cancelAnimationFrame(this.requestId);
}
onContextCreate = (gl: WebGLRenderingContext) => {
const rngl = gl.getExtension("RN");
const { drawingBufferWidth: width, drawingBufferHeight: height } = gl;
const renderer = new THREE.WebGLRenderer({
canvas: {
width,
height,
style: {},
addEventListener: () => {},
removeEventListener: () => {},
clientHeight: height
},
context: gl
});
renderer.setSize(width, height);
renderer.setClearColor(0x000000, 1);
let camera, scene;
let cube;
function init() {
// ここにcameraやsceneのコードを書く
camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, width / height, 1, 1100);
camera.position.y = 150;
camera.position.z = 500;
scene = new THREE.Scene();
let geometry = new THREE.BoxGeometry(200, 200, 200);
for (let i = 0; i < geometry.faces.length; i += 2) {
let hex = Math.random() * 0xffffff;
geometry.faces[i].color.setHex(hex);
geometry.faces[i + 1].color.setHex(hex);
}
let material = new THREE.MeshBasicMaterial({
vertexColors: THREE.FaceColors,
overdraw: 0.5
});
cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
cube.position.y = 150;
scene.add(cube);
}
const animate = () => {
this.requestId = requestAnimationFrame(animate);
renderer.render(scene, camera);
// ここにアニメーションのコードを書く
cube.rotation.y += 0.05;
gl.flush();
rngl.endFrame();
};
init();
animate();
};
render() {
return (
<View style={{ flex: 1, justifyContent: "center", alignItems: "center" }}>
<WebGLView
style={{ width: 300, height: 300 }}
onContextCreate={this.onContextCreate}
/>
</View>
);
}
}
three.js 부분은 평소와 거의 똑같이 쓸 수 있습니다!
실행
iOS/Android 각각에서 객체가 표시되면 성공입니다.
react-native run-ios
react-native run-android
요약
react-native-webgl을 사용하여 스마트 폰 앱에서 three.js를 이동하는 방법에 대해 썼습니다.
three.js를 사용한 멋진 앱이 더욱 늘어나면 기쁩니다!
Reference
이 문제에 관하여(three.js를 스마트 폰 앱으로 움직여 따뜻하게합니다 (react-native-webgl 도입 절차)), 우리는 이곳에서 더 많은 자료를 발견하고 링크를 클릭하여 보았다 https://qiita.com/nabehide/items/284c19d576cbc335b86f텍스트를 자유롭게 공유하거나 복사할 수 있습니다.하지만 이 문서의 URL은 참조 URL로 남겨 두십시오.
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