Unity3D 자동 길 찾기 실현
1.먼저 Unity3D 창조 에서 하나의 정사각형 체,하나의 원기둥 과 하나의 평면.
2.정사각형 과 평면 을 정적 으로 설정 합 니 다(Static 앞의 체크)
3.Window 에서 AI 를 열 어 내 비게 이 션 그리드 베 이 킹
4.add component 에 Nav Mesh Agent(네 비게 이 션 격자 에이전트)추가
여기 서 Stopping Distance 의 값 을 0.5 로 수정 합 니 다.기본 값 0 을 사용 하면 마지막 으로 원기둥 체험 이 정사각형 과 겹 친다.
5.AI 스 크 립 트 를 실린더 에 추가
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.AI;
public class AINavgation : MonoBehaviour
{
public GameObject target;
private NavMeshAgent agent;
void Start()
{
agent = GetComponent<NavMeshAgent>();
agent.destination = target.transform.position;
}
void Update()
{
}
}
6.최종 효과Unity3D 소 백 하나,잘못 이 있 으 면 큰 놈 들 이 지적 해 줬 으 면 좋 겠 어 요!
이상 이 바로 본 고의 모든 내용 입 니 다.여러분 의 학습 에 도움 이 되 고 저 희 를 많이 응원 해 주 셨 으 면 좋 겠 습 니 다.
이 내용에 흥미가 있습니까?
현재 기사가 여러분의 문제를 해결하지 못하는 경우 AI 엔진은 머신러닝 분석(스마트 모델이 방금 만들어져 부정확한 경우가 있을 수 있음)을 통해 가장 유사한 기사를 추천합니다:
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