노라 메모 타누키~Houdini편~

2139 단어 HOUDINI초급자
대단합니다. 이번 주부터 Houdini Core에 대해
자와~라고 만져 가려고 생각합니다.

자신도 조 초보자입니다. (이므로 아는 사람에게는 지루한 내용일지도 모릅니다 후 양해 바랍니다)

우선
Windows라면
시작 메뉴에서
Side Effects Softwware
  LHoudini 16.0.504.20 (버전명의 폴더)
   L Houdini Apprentice 16.0.504.20
    L Houdini Core 16.0.504.20 ←이번은 이것 사용합니다!

    L Houdini FX 16.0.504.20
    L Houdini Indie 16.0.504.20

조속히 열면 대단한 UI군요. . . Autodesk의 Maya와 같습니다.
탭의 내용도 상당히 풍부하네요.


우선 왼쪽의 항목이
아마는···이동·회전·스케일등의 녀석일까! ? 웃음

거꾸로 이런 느낌입니까?

그럼··! 실제로 작업을.
뷰를 이동하는 방법은 Maya와 Unity와 아마 동일합니다. (잘못되면 스미마센...)

그래서 기초 모델 생성을 ...
감각적으로는 DCC 툴이나 잘 보이는 미들 엔진처럼

Creat > Box 상자를 만들어 보겠습니까?

이 상태에서 Enter 키를 누르십시오.


이런 식으로 방금전의 이동이나 회전·스케일·스냅을 시험해 봅니다.
그건 그렇고, Ctrl + C에서 Ctrl + V로 객체를 복사하여 붙여 넣는 복제군요.

■그리드 스냅으로 그리드선에 피핏으로 이동할 수 있다.

■ 복제한 오브젝트를 프리미티브 스냅으로 그냥 반 정도? 그런데 스냅 이동할 수 있었습니다!

■ 프리미티브 스냅 면 스냅!

우선 소감입니다만 여기까지.

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