TouchDesigner와 Houdini의 협력
TouchDesigner만으로는 복잡한 지오메트리를 만드는 것은 어렵지만, Houdini로 만들고 읽으면 쉽게 활용할 수 있습니다. 저도 가르쳤을 뿐이지만, 질문을 받은 것도 있어, 방법을 정리합니다.
간다씨의 강좌 덕분에, Houdini와 TouchDesigner 제휴 잘 알았습니다. 우선, 지오메트리 데이터의 교환은 할 수 있도록. attribute는 지금 바로 Houdini로 여러가지 하고 있으므로, 가지고 있어, GLSL라든지로 만져 보자. 피 c. 라고 r. 코 m / KGlY44F6k — Tomoya@∀RroWs (@snufkinliberty) 2019년 2월 16일
Houdini의 데이터 출력
이번에는 익숙한 pighead를 출력하고 싶습니다.
먼저 Houdini에서 geometry를 만들고 그 안에 pighead, reverse, null을 순서대로 연결합니다.
reverse를 넣는 것은 N(법선) 방향이 TouchDesigner와 Houdini가 반대이기 때문입니다.
그런 다음 null을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 Save → Geometry를 클릭합니다.
파일 마크를 클릭하여 Desktop과 같은 저장 위치를 지정하고 확장명을 hclassic 또는 bhclassic으로 설정하고 Accept를 클릭합니다.
다음에 Accept합니다.
그러면 Desktop에 파일이 생성됩니다.
TouchDesigner로 로드
다음에 TouchDesigner로 읽는데, 이것은 파일을 드래그 앤 드롭으로 완료합니다.
꽤 쉽게 할 수 있네요.
Non-Commercial 버전도 가능합니다.
TouchDesigner의 가능성이 단번에 퍼지므로, 꼭 이 기회에 Houdini도 해 보면 재미있어요.
pighead를 사용해서 이렇게 왔습니다 (웃음)
왠지 멋있는 영상의 원은… 피 c. 라고 r. 코m/gJ6우↑에우J0
— Tomoya@∀RroWs (@snufkinliberty) 2019년 2월 16일
<script async=""src="https://platform.twitter.com/widgets.js"/>
매번 화려한 영상이 생겼는데(이번은 Trail 사용하고 있지 않다), 원래가 되어 있는 지오메트리가 설마 그렇다고는 말할 수 없다(웃음) 복잡하다고 이렇게 될까. 재미있어. #TouchDesigner 피 c. 라고 r. 코 m / 이 Q 후 d c0xq
— Tomoya@∀RroWs (@snufkinliberty) 2019년 2월 16일
<script async=""src="https://platform.twitter.com/widgets.js"/>
또한, 능숙하면, 응용예 등 계속을 써야 한다고 생각합니다.
<제작 환경>
TouchDesigner099 COMMERCIAL 64-Bit Build 2019.12330
CPU Corei9 9900K
GPU Geforce RTX 2080Ti
Windows10
<∀RroWs>
HomePage
Reference
이 문제에 관하여(TouchDesigner와 Houdini의 협력), 우리는 이곳에서 더 많은 자료를 발견하고 링크를 클릭하여 보았다 https://qiita.com/snafkinliberty/items/2dbf4b7066754eb99036텍스트를 자유롭게 공유하거나 복사할 수 있습니다.하지만 이 문서의 URL은 참조 URL로 남겨 두십시오.
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