Pixar USD Houdini 플러그인 빌드
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환경
Note
이 기사 현재의 Houdini Production Build는 17.0.352이므로, 그 쪽도 환경에 들고 있지만, 빌드시에 다음과 같은 문제가 있다. 그러나, 이용에 있어서는 지금까지 문제는 느끼지 않는다. 다음의 Production Build가 나왔을 때는, 그쪽을 안정판으로서 운용하는 것도 개미.
C:\Users\<username>\Documents\houdini17.0(以下、ユーザーパス)
안에 있는 dso 디렉토리 이하로 되어 있어 본래 유저 패스 바로 아래에 있어야 할 otls 와 scripts , python_panels 가 dso 디렉토리안에 작성되어 버린다.pxh_gusdIcon.png
파일이 포함되어 있지 않고, 몇개의 노드의 아이콘이 날아간 상태가 된다.ユーザーパス\config\Icons
이하에 보존하면 해결은 한다. CMake
항목을 다음과 같이 설정
Source code: C:\Program Files\Side Effects Software\Houdini <HOUDINI_VERSION>\toolkit\usd_houdini_plugins
Buld binaries: 모든 내보내기
추가로 경로 설정
Houdini_DIR = C:\Program Files\Side Effects Software\Houdini <HOUDINI_VERSION>\toolkit\cmake
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VS 프로젝트 환경 선택
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빌드
특히 아무것도하지 않고 Release로 빌드하기만 하면 됩니다.
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모범 사례
이러한 빌드를 실시하는 경우는, 상기의 Note에 기술과 같이, 상정하지 않았던 일이 일어나는 일도 있기 때문에, 클린인 상태로, 문제를 가능한 한 배제한 후에 실시하는 것이 좋다.
그렇지 않으면, 사용자의 로컬 환경이 오염되어 버리기 때문에, 막상, 또 같은 빌드를 실시할 때에 어느 파일이 낡았는지, 어느 파일을 제외하면 좋은가가 불명확하게 된다.
그러므로 이후의 관리를 위해서도 다음을 할 것을 추천한다.
특히 아무것도하지 않고 Release로 빌드하기만 하면 됩니다.
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모범 사례
이러한 빌드를 실시하는 경우는, 상기의 Note에 기술과 같이, 상정하지 않았던 일이 일어나는 일도 있기 때문에, 클린인 상태로, 문제를 가능한 한 배제한 후에 실시하는 것이 좋다.
그렇지 않으면, 사용자의 로컬 환경이 오염되어 버리기 때문에, 막상, 또 같은 빌드를 실시할 때에 어느 파일이 낡았는지, 어느 파일을 제외하면 좋은가가 불명확하게 된다.
그러므로 이후의 관리를 위해서도 다음을 할 것을 추천한다.
빌드에서 사용자 경로(B)에 작성된 파일을 추출하여 다른 디렉토리로 옮긴다.
C:\tools\Houdini\USD\17.0.395_181118

사용자 경로 (A)에있는 houdini.env에 경로를 추가합니다.
HOUDINI_PATH=C:\tools\Houdini\USD\17.0.395_181118;&
Reference
이 문제에 관하여(Pixar USD Houdini 플러그인 빌드), 우리는 이곳에서 더 많은 자료를 발견하고 링크를 클릭하여 보았다 https://qiita.com/takavfx/items/2b536f2fff583cc47a80텍스트를 자유롭게 공유하거나 복사할 수 있습니다.하지만 이 문서의 URL은 참조 URL로 남겨 두십시오.
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