블렌더로 큐브에 텍스처 그리기

4054 단어 Cycles블렌더
블렌더에서 큐브에 텍스처를 그려서 렌더링하기 전의 단계를 요약합니다.

환경


  • Windows 10
  • Blender 2.79
  • 사이클 렌더
  • 메뉴는 일본어화


  • 절차



    1. 입방체를 UV 전개한다



    먼저 shift + A → 메쉬 → 입방체를 선택하여 입방체를 만듭니다. 
    그런 다음 탭 키를 눌러 편집 모드로 들어갑니다.



    U 키를 눌러 UV 전개에 관한 메뉴를 표시합니다.
    표시된 메뉴에서 스마트 UV 투영을 선택.



    스마트 UV 투영의 설정은 변경하지 않고 OK로 좋다.



    화면 왼쪽 하단 (이미지의 빨간색으로 둘러싸인 부분)을 눌러,



    UV 이미지 편집기를 선택합니다.



    UV 전개 결과가 표시됩니다.



    2. 텍스처 그리기



    여기에서 "신규"(이미지의 빨간색으로 둘러싸인 부분)를 눌러 새 텍스처를 생성합니다.



    텍스처 설정은 모두 기본 설정일 수 있습니다.



    텍스처에 쓰기를 하려면 뷰를 클릭하고 모드를 페인트로 변경합니다(이미지의 빨간색 테두리 부분).



    이하와 같이 적당하게 기입을 행한다.



    3. 입방체에 텍스처 설정



    3D 뷰로 돌아가 큐브를 선택합니다.



    속성 편집기에서 재질 탭을 선택하고 새로 만들기를 누릅니다.



    컬러 옆의 점(이미지의 빨간색 둘러싸는 부분)을 누릅니다.



    '이미지 텍스처' 선택



    열기 버튼 옆을 클릭합니다(이미지의 빨간색 둘러싸는 부분).



    방금 만든 텍스처를 선택합니다.



    3D 뷰에서 Shift+Z를 눌러 렌더 뷰로 전환합니다.



    완성입니다.

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