블렌더로 큐브에 텍스처 그리기
환경
절차
1. 입방체를 UV 전개한다
먼저 shift + A → 메쉬 → 입방체를 선택하여 입방체를 만듭니다.
그런 다음 탭 키를 눌러 편집 모드로 들어갑니다.
![](https://s1.md5.ltd/image/c3990891481b8492f8fb63d382e99897.png)
U 키를 눌러 UV 전개에 관한 메뉴를 표시합니다.
표시된 메뉴에서 스마트 UV 투영을 선택.
![](https://s1.md5.ltd/image/061eed34ab87dbe7fd76d4e73a6a4783.png)
스마트 UV 투영의 설정은 변경하지 않고 OK로 좋다.
![](https://s1.md5.ltd/image/3d350652a76aae4ebb7e09be1650725b.png)
화면 왼쪽 하단 (이미지의 빨간색으로 둘러싸인 부분)을 눌러,
![](https://s1.md5.ltd/image/b6b859b31d66192c3299c8df06d3c869.jpeg)
UV 이미지 편집기를 선택합니다.
![](https://s1.md5.ltd/image/c09d943b270a629e3b465a2522d306c4.png)
UV 전개 결과가 표시됩니다.
![](https://s1.md5.ltd/image/462c0304e42fdb6b8931a824d909bc12.png)
2. 텍스처 그리기
여기에서 "신규"(이미지의 빨간색으로 둘러싸인 부분)를 눌러 새 텍스처를 생성합니다.
![](https://s1.md5.ltd/image/256cc6e7744a4cd10e29addedb12b1b6.jpeg)
텍스처 설정은 모두 기본 설정일 수 있습니다.
![](https://s1.md5.ltd/image/be3d8bebe2aa179cd1f39d54b05c190d.png)
텍스처에 쓰기를 하려면 뷰를 클릭하고 모드를 페인트로 변경합니다(이미지의 빨간색 테두리 부분).
![](https://s1.md5.ltd/image/a3d16e16bb2df66dde5cfdd008c1885c.jpeg)
이하와 같이 적당하게 기입을 행한다.
![](https://s1.md5.ltd/image/2add457eb7f90a55ef271f18c74ad526.png)
3. 입방체에 텍스처 설정
3D 뷰로 돌아가 큐브를 선택합니다.
![](https://s1.md5.ltd/image/057ca9daae9e2dfa3b1c6f2c70117da0.png)
속성 편집기에서 재질 탭을 선택하고 새로 만들기를 누릅니다.
![](https://s1.md5.ltd/image/5ceadfcc8f2087abff658a5c0505fcd7.png)
컬러 옆의 점(이미지의 빨간색 둘러싸는 부분)을 누릅니다.
![](https://s1.md5.ltd/image/cc709a28f26160f28e62cf7f72147c3b.jpeg)
'이미지 텍스처' 선택
![](https://s1.md5.ltd/image/ac212a2afa90fc8721fe0878d22b2ccd.png)
열기 버튼 옆을 클릭합니다(이미지의 빨간색 둘러싸는 부분).
![](https://s1.md5.ltd/image/f235fec98d96ec4c741e373fafec7d7e.jpeg)
방금 만든 텍스처를 선택합니다.
![](https://s1.md5.ltd/image/d0783680907822d349cc8257ca101594.png)
3D 뷰에서 Shift+Z를 눌러 렌더 뷰로 전환합니다.
![](https://s1.md5.ltd/image/6e1250e36d650790ff31f48584e6d659.png)
완성입니다.
Reference
이 문제에 관하여(블렌더로 큐브에 텍스처 그리기), 우리는 이곳에서 더 많은 자료를 발견하고 링크를 클릭하여 보았다 https://qiita.com/kabosu3d/items/f105dcad2d82fed290b5텍스트를 자유롭게 공유하거나 복사할 수 있습니다.하지만 이 문서의 URL은 참조 URL로 남겨 두십시오.
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