Blender에서 객체를 원형으로 배치 (2021/12/5, blender 3.0)
3099 단어 블렌더
포인트는 3. 수정자 설정입니다.
기대결과
![](https://s1.md5.ltd/image/ddb88c6e04873305464e8ed911b44ffb.png)
절차 동영상
절차 동영상도 준비했습니다. 동영상에서 전체적인 느낌을 잡고 나서 단계를 읽으면 이해하기 쉬울 수 있습니다.
절차
시험 환경
1. 큐브를 만들고 '편집 모드에서' y 방향으로 중심에서 이동
![](https://s1.md5.ltd/image/b61aa4c8298d2e65312df9e2bb6d6330.png)
반드시 편집 모드로 진행하십시오.
2. Empty를 하나 만들고 원점에 둔 채로
3. 큐브에 배열 복제 수정자를 추가하고 아래와 같이 설정
![](https://s1.md5.ltd/image/7b80524e915d080b99f555d060feb7e6.png)
4. Empty 변환에서 Z 회전을 30°로 설정
![](https://s1.md5.ltd/image/559e4df3883c90551e3d3fe19a4afdbe.png)
이상입니다.
참고
Blender Array Modifier
htps //w w. 요츠베. 이 m/와 tch? v = H2pY
참고: 다음은 2019/3 시점의 조사 결과입니다.
Blender에서 객체를 원형으로 배치하는 방법을 찾아서 여러 가지 시도했지만 지금은 작동하지 않는 절차가 많았기 때문에 지금 성공하는 단계를 정리했습니다.
포인트는 3. 수정자 설정입니다.
기대결과
![](https://s1.md5.ltd/image/da6b3cc737b8666867e6213d0b76507d.png)
절차
시험 환경
1. 큐브를 만들고 '편집 모드에서' y 방향으로 중심에서 이동
![](https://s1.md5.ltd/image/fe936fa5ebdecea1b49cad50e8551a1f.png)
반드시 편집 모드로 진행하십시오.
2. Empty를 하나 만들고 원점에 둔 채로
3. 큐브에 배열 복제 수정자를 추가하고 아래와 같이 설정
![](https://s1.md5.ltd/image/71e7d87e39e01a3dd41dc3bdcaf10ee6.png)
4. Empty 변환에서 Z 회전을 30°로 설정
![](https://s1.md5.ltd/image/da6b3cc737b8666867e6213d0b76507d.png)
이상입니다.
참고
Blender Array Modifier
htps //w w. 요츠베. 이 m/와 tch? v = H2pY
Reference
이 문제에 관하여(Blender에서 객체를 원형으로 배치 (2021/12/5, blender 3.0)), 우리는 이곳에서 더 많은 자료를 발견하고 링크를 클릭하여 보았다 https://qiita.com/kabosu3d/items/c0019aa8134da82c23f6텍스트를 자유롭게 공유하거나 복사할 수 있습니다.하지만 이 문서의 URL은 참조 URL로 남겨 두십시오.
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