Blender에서 객체를 원형으로 배치 (2021/12/5, blender 3.0)
3099 단어 블렌더
포인트는 3. 수정자 설정입니다.
기대결과
절차 동영상
절차 동영상도 준비했습니다. 동영상에서 전체적인 느낌을 잡고 나서 단계를 읽으면 이해하기 쉬울 수 있습니다.
절차
시험 환경
1. 큐브를 만들고 '편집 모드에서' y 방향으로 중심에서 이동
반드시 편집 모드로 진행하십시오.
2. Empty를 하나 만들고 원점에 둔 채로
3. 큐브에 배열 복제 수정자를 추가하고 아래와 같이 설정
4. Empty 변환에서 Z 회전을 30°로 설정
이상입니다.
참고
Blender Array Modifier
htps //w w. 요츠베. 이 m/와 tch? v = H2pY
참고: 다음은 2019/3 시점의 조사 결과입니다.
Blender에서 객체를 원형으로 배치하는 방법을 찾아서 여러 가지 시도했지만 지금은 작동하지 않는 절차가 많았기 때문에 지금 성공하는 단계를 정리했습니다.
포인트는 3. 수정자 설정입니다.
기대결과
절차
시험 환경
1. 큐브를 만들고 '편집 모드에서' y 방향으로 중심에서 이동
반드시 편집 모드로 진행하십시오.
2. Empty를 하나 만들고 원점에 둔 채로
3. 큐브에 배열 복제 수정자를 추가하고 아래와 같이 설정
4. Empty 변환에서 Z 회전을 30°로 설정
이상입니다.
참고
Blender Array Modifier
htps //w w. 요츠베. 이 m/와 tch? v = H2pY
Reference
이 문제에 관하여(Blender에서 객체를 원형으로 배치 (2021/12/5, blender 3.0)), 우리는 이곳에서 더 많은 자료를 발견하고 링크를 클릭하여 보았다 https://qiita.com/kabosu3d/items/c0019aa8134da82c23f6텍스트를 자유롭게 공유하거나 복사할 수 있습니다.하지만 이 문서의 URL은 참조 URL로 남겨 두십시오.
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