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게임

파이썬으로 Numer0n (누메론) 만들기 part2

의 계속입니다. 전회는 컴퓨터가 매회 1/720의 확률로 숫자를 맞추려고 했습니다. 이번은 0EAT 0BITE였을 때, 이후 그 숫자를 사용하지 않게 했습니다. 실제로 누메론에서 놀 때도 0EAT 0BITE가 나오면 상당히 유리해진다고 생각합니다. 그 1 isdigit (6 행째) · 모든 문자열이 숫자라면 참입니다. 이제 제대로 숫자를 입력했는지 확인하십시오. 그 2set(6행째) · 중복...

게임파이썬Python3

PwC’s 사이버 보안 체험 이벤트

사이버 공격은 디지털 비즈니스의 발전에 따라 복잡하고 다양화되고 있으며, 글로벌하고 사회적인 과제가 되고 있습니다. 본 이벤트는 PwC의 컨설턴트가 클라이언트용으로 제공하고 있는 사이버 공격을 의사 체험하는 대전형 게임 「Game of Threats™」를 이용해 사이버 보안의 중요성, 기업의 리스크 감각을 체감하는 이벤트입니다. 제공하는 사이버 공격의 위협을 의사 체험할 수 있는 대전형 게임...

보안컨설팅보안이벤트게임

게임 수학의 극좌표계

이 기사는 의 6 일째 기사입니다. 올해 CEDEC의 이 계기로 최근 DirectX를 다시 공부하고 있는 게임 회사에 근무하는 엔지니어입니다. 이 기사의 대상자 평소부터 과학 프로그램을 작성하는 CG 엔지니어에게는 볼 필요가 없습니다. r 은 중심으로부터의 거리. 그럼, 이 극좌표계가, 무엇에 사용할 수 있을까? 이런 사례를 소개하겠습니다. sphere를 계산에 의해 작성할 수 있습니다. 정...

C++게임수학DirectX

완전히 처음부터 시작하는 보드 게임의 프로그래밍과 기계 학습 [4 일째]

평소 Python의 기본적인 사용법을 배웠으므로, 드디어 Pygame을 사용하여 게임 제작의 입구로 발길을 가고 싶습니다. Pygame은 Simple DirectMedia Layer (SDL)라고 불리는 다른 게임 생성 라이브러리에 의해 구축되었습니다 SDL은 다른 플랫폼에서 이식 게임 작업을 단순화하기 위해 만들어졌습니다 SDL은 그래픽 및 입력 장치에 대해 여러 플랫폼에서 디스플레이 및 ...

게임파이썬pygame보드 게임

[phina.js] 요소를 스크롤 할 수있는 액세서리를 만들어 보았습니다.

phina.js의 어드벤트 캘린더 2017의 7일째입니다. 6일째의 기사를 읽고, 스스로 제대로 실장해 보고 싶다고 생각해 보았습니다. 클래스 자체는 구현하고 있으면, 상당히 길어져 버렸으므로, 코드는 에 있어 있습니다. phina.js를 로드한 후 이 URL을 로드하여 사용할 수 있습니다. <script src="https://rawgit.com/simiraaaa/8c0d6bf92cc4b0...

phina.js캔버스자바스크립트게임HTML5

스위치를 누를 때 가속도 값을 Bluetooth로 전송

※이 기사는, 「 」를 전제로 하고 있습니다. 제스처 게임을 목표로 하고 있으므로, 무선 통신 가능 동작 잘라내기 필수적입니다. 동작의 잘라내기는 역치를 지정해 하는 것으로 해결할 수 있습니다만, 이번은 Wii의 볼링을 견습해 버튼(스위치)로 잘라내고 싶습니다. 스위치를 누르고 있는 동안의 움직임을 제스처로 인식합니다. 이런 느낌↓ acc_ble.ino 쓰기가 끝나면 ESP32는 블루투스 연...

ESP32Arduino블루투스게임

【UE4】지형(Landscape)의 고도를 바탕으로 전용 머티리얼을 작성한다🌏

이번에는 고도별로 재질 유형을 변경하는 방법을 설명합니다. 이 해설에서는 고도가 높은 곳은 눈, 중간 정도는 잔디, 낮은 곳은 흙의 머티리얼을 적응합니다. ※화상은 DTL로 작성한 고도에 이번 작성하는 머티리얼을 적응한 것. 이번 해설에서 만드는 머티리얼 노드의 완성도는 이렇게 됩니다. 고화질 이미지이므로 확대하여 확인용으로 사용하십시오. 화상에 쓰여져 있는 변수값을 모두 그대로 찍은 분으로...

UnrealEngine4게임 제작위 4UnrealEngine게임

Azure PlayFab의 매우 편리한 매치 메이킹 (매칭) 기능을 사용해 보았습니다.

매치 메이킹의 처리는 온라인 게임에는 걸리지 않습니다. 하지만 매치 메이킹을 구현하려고 하면, 하고 싶은 것은 플레이어에게 적절한 룸이나 배틀의 ID를 건네주고 싶습니다만, 다양한 룰(플레이어의 레벨이나 레이트의 고려, 1vs1 or 팀 배틀 or 배틀 로얄)이나 배타 제어를 생각할 필요가 있어 대단합니다. 그런 매치 메이킹을 PlayFab을 사용하면 간단하게 구현할 수 있다고 들었으므로 시...

UnityAzure게임PlayFabC#

Unity에서 PlayFab의 제목 데이터를 가져와서 표시

이번에는 Unity에서 PlayFab의 타이틀 데이터를 가져와 표시해 보겠습니다. 1. 타이틀 데이터란? タイトルデータ 는 게임의 설정 데이터입니다. PlayFab에는 게임 설정 데이터를 저장할 수 있는 KVS 기능이 있습니다. 2. 타이틀 데이터의 주의점 PlayFab의 타이틀 데이터는 값을 설정한 후 반영될 때까지 최대 15분의 시간 지연이 있습니다. 따라서 타이틀 데이터는 동적으로 업데...

AzurePlayFabUnity게임

【그 후】 VUI로 방치계 Haxura RPG를 만든 이야기

이전, 【 】에서 【 】 일을 투고하고, 그 후 2 개월 정도 서 있었으므로, 어떻게 된 것인지, 결과를 쓰려고 생각합니다. 액세스 수를 그대로 싣기 때문에, 게임을 만들면 이 정도의 액세스가 오는 경우가 있다고 하는 참고도 될까 생각합니다. 월간 20만 기동인 것 같습니다. 리뷰 수 날짜 및 시간 활성 사용자 최근이라면 하루 2600명에게 놀고 받을 수 있는 것 같습니다. 날짜 및 시간 시...

actionsongooglevui스마트 스피커게임GoogleAssistant

[UE4] C++에서 동적 메쉬 생성

OS: 우분투 16.04 LTS UE4 버전: 4.22.1 편집기: Visual Studio Code UE4에서 메쉬를 동적으로 생성할 필요가 있어, 이하의 기사를 참고로 구현했으므로, 그 수법을 소개한다. 결과(재생 → 동적 메쉬 생성) <프로젝트 이름>.Build.cs의 PublicDependencyModuleNames.AddRange에 "ProceduralMeshComponent"추가 ...

C++위 4게임

PlayCanvas를 사용해 보았습니다. #GW Advent Calendar 5 일

#GW어드벤트 캘린더 의 5일째, 령화 1일 기사입니다. 은 HTML 기반의 3D 게임이라든가 만들 수 있다! 라는 것입니다. JS를 그대로 사용할 수 있으므로 웹 지식을 재사용하면서 3D 게임을 만들 수 있습니다. 이번은 등록해 을 해, 게임을 만드는 곳까지 해 보았습니다. 만든 게임은 공개됩니다. 화살표 키로 이동, 공간에서 공격 일반적으로 console.log 라든지 fetch라든지 할...

PlayCanvasGW 어드벤트 캘린더3D게임

명칭의 자동 생성법🏠

이번에는 자동 생성한 마을이나 성에 이름을 붙여 갑니다. 🌏 자동 생성 알고리즘 🌏 이번에 생성하는 RPG 필드 맵의 자동 생성 알고리즘은 를 사용합니다. 🏯 초기 국가 생성 🏯 최초로 설치하는 초기 국가의 생성은 를 사용합니다. 🎵 카타카나의 50음(+탁음·반탁음)을 준비🎵 ヲ 얀 등 일부 문자는 생략하고 있습니다. 💻난수를 준비💻 uid 는 문자 데이터 배열의 크기, uid2 는 마을 이...

C++게임 제작알고리즘게임DungeonGeneration

국가생산법🌐

이번에는 자동 생성한 대륙에 국가를 건립해 나갈 것입니다. 이번에 생성하는 지형의 자동 생성 알고리즘은 를 사용합니다. 최초로 설치하는 초기 국가의 생성은 를 사용합니다. setItem 함수로 국가의 시작 지점을 설정합니다. 빨간 점 부분이 국가의 시작 지점입니다. 영토확대함수 선언 영토 주위를 1/2의 확률로 영지로 각 국가의 스타트 지점에서 점차 영토를 확대해 나갑니다. 육지 영토가 어느...

C++게임 제작알고리즘게임DungeonGeneration

【Unity(C#)】심플한 교체 퍼즐의 교환 로직

이런 느낌의 녀석입니다. 물리적으로 이동 가능한 매스 눈이 하나만 준비되어 있고 블록을 이동시킴으로써 일러스트를 완성하거나 숫자를 정렬하거나 길을 연결하는 게임입니다. 말 그대로 일주일에 Made With Unity인 게임을 완성하자는 데스마치입니다. 유쾌한 기획입니다. 이번에 저도 첫 참가했습니다. 매번 테마가 설정되어, 그 테마에 따른(코지츠케에서도 가능) 게임을 작성합니다. 이번 테마는...

unityroomunity1weekUnity게임C#

오브젝트 설치🏠

이번에는 RPG의 필드 맵을 만들어 집을 짓습니다. 이번에 생성하는 RPG 필드 맵의 자동 생성 알고리즘은 를 사용합니다. 이번에 사용하는 타일은 7 종류입니다. 지형 상태 또는 도시 · 던전 정보를 저장합니다. ID 이름 칼라 바다 ■■딥 블루■■ 평지 ■■황록■■ 사막 ■■박황■■ ■■심록■■ 도시 ■■적색■■ 동굴 ■■ 하늘색 ■■ 마왕성 ■■보라색■■ 이 RPG의 세계에 집(거리나 던...

C++게임 제작알고리즘게임DungeonGeneration

온라인 카드 게임의 서버 측을 만든 ①

학교의 과제나 취미의 게임 제작으로 상당히 노력해 카드 게임을 만들었으므로, 투하하려고 생각했습니다. 이번에 만든 게임은 이라는 카드 게임입니다. 태그를 본 사람들 중에는 "어이오이, TCG 태그가 달린 쿠세에 트럼프 게임이 아니야" 라고 생각하는 분도 있다고 생각합니다. 다만 이 게임, 트레이딩 요소는 없지만, 덱을 구축해, 야마토에서 당긴 카드로 공격하자고 하는 최근의 TCG의 요소가 막...

TCG자바게임

바이옴 생성 (셀 오토 마톤 법) 🌏

이번에는 「바이옴 생성(셀 오토마톤법)」에 대해 이야기하겠습니다. 이번에 사용하는 타일은 4 종류입니다. 지형 상태를 저장합니다. ID 이름 칼라 바다 ■■딥 블루■■ 평지 ■■황록■■ 사막 ■■박황■■ ■■심록■■ 지형 정보를 기록하는 2차원 배열 바다의 ID는 0이므로 2차원 배열을 0으로 초기화합니다. 바다를 만들 수 있었습니다! 육지를 생성하는 함수를 만듭니다. 여기에서는 "creat...

C++게임 제작알고리즘게임DungeonGeneration

지형 생성 (셀 오토 마톤 법) 🌏

이번에는 세계를 창조하는 금단의 어둠 마술에 대해 해설합니다. 셀 오토마톤법으로 작성하는 지형 생성의 동작 세계 생성 알고리즘에는 여러 종류가 있습니다. 그 중에서도 이번에는 간단한 코드로 생성하는 데 뛰어난 "셀 오토마톤법"을 사용합니다. 기타 대표 알고리즘: · 셀 오토마톤법으로 섬 생성을 한다 SimpleCellularAutomatonIsland 클래스를 작성합니다. 클래스 이름 dtl...

C++게임 제작알고리즘게임DungeonGeneration

How Much Would It Cost To Develop Mobile Game App Like Teen patti?

Making fortune through gaming and gambling had long been a topic of utmost interest. And as far as Teen Patti is considered, it has remained the top favorite game since ages. Teen Patti, is basically a poker game that is...

MobileApppokeronline,게임Mobilemobileappdevelopment

동굴의 자동 생성 (로그 라이크 구멍 파기법) 💀

이번에는 동굴을 만듭니다. >>[DTL]로그라이크(구멍 파기법)💀 이전에 만든 로그 라이크 홀 파기 알고리즘을 사용합니다. 자세한 내용은 을 참조하십시오. 1. 로그라이크 홀 파기법으로 로그라이크 던전 생성 2. 1 이상의 수치와 0의 수치로 2치화 3. 소음을 더해 동굴처럼 한다 이런 느낌으로 갑니다. 때 만든 "RogueLike 함수"를 사용합니다. 생성 ID 이름 칼라 외벽 ■■파란■■...

C++게임 제작알고리즘게임DungeonGeneration

【Unity】3.애니메이션이 이행해 주지 않는다【초보자 기사】

아니-매일 갱신 목표로 하고 있는데, 기사의 재료가 없어지는 것 무서운-라고 생각하고 있었습니다만, 네. 모션을 짜넣은 것은 좋은 것 정지→걷는 모션으로 이행해 주지 않는 것이다! 이 화살표대로 움직이려면 Parameter를 넣을 필요가 있지만, Parameter는 bool형이라든지 Trigger형이든 int형이라든지 최초로 설정할 필요가 있습니다(이번은 bool) 그 설정을 잘못하고 있는 ...

Unity3DAnimatorUnity게임초보자

【Unity 게임 제작】 2. 자산을 임포트한 것은 좋지만, Motion이 들어 있지 않다 【초보자 기사】

에셋에 애니메이션이 일체 들어가세요! 애니메이션이 포함되어 있지 않다는 것은, 즉, 캐릭터의 모델이 비록 에셋에 들어갔다고 해도, 그 Animator의 Controller를 작성해 주었다고 해도! 이 상태인 것이다! 네, 그럼 바로 해결해 봅시다. 일단 여기를 의심해야 한다, 조속히 이쪽의 내용을 구석구석까지 체크, 자신도 인간이니까요, 실수는 있다고 생각해 행동. 결과… 이 에셋을 만들어진...

Unity게임초보자animationC#

옛날부터 좋아하는 지형 생성에 대해 말한다.

현재 이라는 던전 지형 생성 라이브러리를 만들고 있습니다. 여기 내가 왜 지형 생성을 사랑하는지 이야기합니다. 옛날부터 지형 생성 물건을 좋아했습니다. 로그라이크로 말하면, 초등학교 1학년 때 "포켓몬 이상한 던전 레드 구조대" 초등학교 3학년 때 "포켓몬 이상한 던전시 탐험대" 초등학교 5학년 때 "포켓몬 이상한 던전 하늘의 탐험대" 월드맵 생성이라면, 유치원 연중 무렵에 "동물의 숲 e+...

C++게임 제작알고리즘게임DungeonGeneration

2D 게임 제작에 Go의 복소수를 쓰러뜨리자

Go와의 도마이너 기능(주관)인 복소수 연산이, 실은 2D게임 제작에서는 조금 편리하다고 하는 이야기를 하고 싶습니다. 기본 사용법은 위의 기사를 참조하십시오 (둥근 던지기). 그리고 게임 제작에 주로 도움이 되는 것은 복소수에 허수를 걸면 회전할 수 있다는 성질입니다. 예제를 참조하십시오. 네. 매우 심플한 코드로 9way탄(의 생각)을 발사할 수 있었습니다. 나는 그렇게 생각한다. 손으로...

5ebiten게임

로그 라이크 자동 생성 (로그 라이크 홀 파기법) 💀

이번에는 로그라이크 던전의 방 생성 알고리즘에 대해 이야기하겠습니다. (이미지는 이전에 작성한 로그라이크 게임의 스쿠쇼) 이전에 만든 던전 알고리즘 이번에는 로그라이크판 구멍 파기법을 사용한다. 1. 첫째로 1개의 방을 만든다. 2. 지금 있는 "방 또는 통로의 생성 가능한 면"(branch_point)을 랜덤하게 선택한다. 3. 방 또는 통로를 생성한다. 4. 2와 3을 반복한다. 이런 느...

C++게임 제작알고리즘게임DungeonGeneration

React Pixi Fiber를 사용해 보았습니다.

이 기사는 의 6 일째 기사입니다. React는 주로 DOM을 렌더링하는 데 사용되는 JavaScript View 라이브러리입니다. 하지만 안에서 하는 것은 업데이트를 감지하고 차이만 변경한다는 것뿐입니다. 라는 것은 하지만 하지만 하지만 , 렌더링처를 바꾸고 있는 것만으로 같은 구조로 할 수 있을 것입니다. 그렇다면 React 로 게임 엔진 의 컴퍼넌트를 조작한다고는 할 수 없을 것입니다....

React게임pixi.jsWebGLreact-pixi-fiber

PlayFab ~멀티플레이 구현(Thunderhead)~

11월 중순에 프리뷰판이 구현된 PlayFab의 멀티 플레이 서버(Thaunderhead)에 관해 정리해 보았습니다 원래 멀티 플레이는 Photon과 협력하여 사용할 수 있었던 기능입니다. PlayFab에서만 사용할 수 있습니다. 활성화하면 이런 식으로 설정할 수 있습니다. 멀티용 게임 서버 만들기 로컬에서 테스트하는 경우 을 통해 다운로드 할 수 있습니다. (2) GameServer 실행 ...

Azure초보자PlayFab게임

PlayCanvas에서 Underscore.js 사용

비교적 간단하게 도입할 수 있었습니다. 이제 자바스크립트의 배열 조작으로 피폐하지 않는다\(^o^)/ 먼저 Underscore.js 페이지로 이동하여 Undersore.js의 코드를 선택합니다. Development에서도 Production(minify된 것)에서도 둘 다 움직일 것입니다 때문에 문제가 없으면 크기가 작은 Production을 사용합니다. 파일을 DL하여 편집기에서 열거나 브...

자바스크립트게임
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