【그 후】 VUI로 방치계 Haxura RPG를 만든 이야기

이전, 【 VUI로 방치계 Haxura RPG를 만든 이야기 】에서 【 용사와 거꾸로 된 탑 】 일을 투고하고, 그 후 2 개월 정도 서 있었으므로, 어떻게 된 것인지, 결과를 쓰려고 생각합니다.
액세스 수를 그대로 싣기 때문에, 게임을 만들면 이 정도의 액세스가 오는 경우가 있다고 하는 참고도 될까 생각합니다.

숫자 이것



다이제스트


월간 20만 기동인 것 같습니다.

리뷰 수


고맙게도, 저기 평가를 얻고 있습니다.

날짜 및 시간 활성 사용자


최근이라면 하루 2600명에게 놀고 받을 수 있는 것 같습니다.

날짜 및 시간 시작 수


평균하면 한 사람당 하루 4회 시작해 주는 것 같습니다.

날짜 및 시간 대화 수


평균하면 한 사람당 하루 14회 대화해 주는 것 같습니다.

주간 활성 사용자


리피터 씨가 15% 정도 있습니다. 기쁘다.

월간 활성 사용자


월간은 좀 더 로그를 하지 않으면 잘 모르겠네요.

월간 추천 수


37만회 추천되어 그 안의 12%의 4.5만회 기동된 것 같습니다.
월간 20만 기동이므로, 약 22%의 사람이 추천으로부터 기동하고 있는 것 같습니다.
액션명은 기억하지 않기 때문에, 「게임이 하고 싶다」로부터 찾아서 기동하는 유저도 일정 수 있는 것처럼 보여집니다.

결과



테마가 毎日遊んでくれるゲームを作ろう이므로 무사히 성공했다고 할 수 있다고 생각합니다.

고찰



이것이 좋았을 것이다, 라고 하는 포인트를 써 갑니다.
도움이되면 다행입니다.

PUSH 알림 구현

이것이 가장 큰 것이라고 생각합니다.
능동적으로 기동되는 액션을 수동적 방향으로 가져갈 수 있는 최선의 수단이라고 생각합니다. PUSH 알림은 스마트 폰으로만 보낼 수 있지만, 스마트 폰에서 놀아주는 사용자는 절반 정도 있기 때문에 구현하는 가치는 큽니다.
하루에 한 번이라도 PUSH 알림을 보내는 것만으로도 전혀 다른 결과가 될 것입니다.

운영하고 있는 것을 어필한다

만들어 방치가 아니라, 액션의 뒤편에는 사람이 있고, 제대로 운용하고 있다고 어필하면, 리피터가 늘어났습니다.
예를 들어, 리뷰 댓글에 대응하거나 GW의 혜택을 추가했습니다.

리뷰 늘리기

좀처럼 리뷰수가 늘지 않는구나, 라고 하는 경우는, 원래 리뷰수를 늘리려고 하고 있지 않은 것일지도 모릅니다.
제대로 리뷰에 도선을 만들고 사용자에게 던지면 리뷰는 늘어납니다. 대화 종료 시 등에 방해가 되지 않을 정도로 「재미있으면 검토해 주세요」라고 물으면 효과가 있었습니다.



이번에 다소의 대응을 느꼈기 때문에, 다음 번작이나, 과금 요소의 추가등도, 향후 생각해 가려고 생각합니다.

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