동굴의 자동 생성 (로그 라이크 구멍 파기법) 💀
5576 단어 C++게임 제작알고리즘게임DungeonGeneration
💀동굴을 창조한다💀
이번에는 동굴을 만듭니다.
💀로그라이크 오사라이 💀
>>[DTL]로그라이크(구멍 파기법)💀
이전에 만든 로그 라이크 홀 파기 알고리즘을 사용합니다.
자세한 내용은 마지막 기사을 참조하십시오.
💀 절차💀
1. 로그라이크 홀 파기법으로 로그라이크 던전 생성
2. 1 이상의 수치와 0의 수치로 2치화
3. 소음을 더해 동굴처럼 한다
이런 느낌으로 갑니다.
1. 로그라이크 홀 파기법으로 로그라이크 던전 생성
마지막 해설 기사 때 만든 "RogueLike 함수"를 사용합니다.
생성int main() {
std::array<std::array<std::uint8_t, 64>, 32> matrix{ {} };
dtl::RogueLike<std::uint8_t> d(matrix, 20);
}
2. 1 이상의 수치와 0의 수치로 2치화
dtl::RogueLike<std::uint8_t> d(matrix, 20);
dtl::dungeonBinarization(matrix_, 1);
ID
이름
칼라
0.
외벽
■■파란■■
1.
내벽
■■흰색■■
2.
방
■■녹색■■
3.
현관
■■검정■■
4.
통로
■■황■■
1 이상의 숫자를 1로 변경합니다.
약간의 동굴이 나왔다.
3. 소음을 더해 동굴처럼 한다
이대로라면 별로 동굴 같지 않기 때문에 노이즈를 더합니다.
dtl::RogueLike<std::uint8_t> d(matrix, 20);
dtl::dungeonBinarization(matrix_, 1);
dtl::noiseShoreBothBool(matrix_, 0.1);
💀완성💀
무사히 구현할 수 있었습니다.
💀 구현 라이브러리 (소스 코드) 💀
이번 해설한 동굴의 자동 생성은 "던전 템플릿 라이브러리" 에 "RogueLike Cave" 로 구현되어 있습니다.
꼭 활용해보세요!
💀 소스 코드 라이센스 💀
These codes are licensed under CC0.
이 기사의 소스 코드는 CC0 라이센스입니다.
꼭 자유롭게 변경하여 놀아보세요.
끝까지 읽어 주셔서 감사합니다!
Reference
이 문제에 관하여(동굴의 자동 생성 (로그 라이크 구멍 파기법) 💀), 우리는 이곳에서 더 많은 자료를 발견하고 링크를 클릭하여 보았다
https://qiita.com/gis/items/ca6fe4065cb242f7af1e
텍스트를 자유롭게 공유하거나 복사할 수 있습니다.하지만 이 문서의 URL은 참조 URL로 남겨 두십시오.
우수한 개발자 콘텐츠 발견에 전념
(Collection and Share based on the CC Protocol.)
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💀 절차💀
1. 로그라이크 홀 파기법으로 로그라이크 던전 생성
2. 1 이상의 수치와 0의 수치로 2치화
3. 소음을 더해 동굴처럼 한다
이런 느낌으로 갑니다.
1. 로그라이크 홀 파기법으로 로그라이크 던전 생성
마지막 해설 기사 때 만든 "RogueLike 함수"를 사용합니다.
생성int main() {
std::array<std::array<std::uint8_t, 64>, 32> matrix{ {} };
dtl::RogueLike<std::uint8_t> d(matrix, 20);
}
2. 1 이상의 수치와 0의 수치로 2치화
dtl::RogueLike<std::uint8_t> d(matrix, 20);
dtl::dungeonBinarization(matrix_, 1);
ID
이름
칼라
0.
외벽
■■파란■■
1.
내벽
■■흰색■■
2.
방
■■녹색■■
3.
현관
■■검정■■
4.
통로
■■황■■
1 이상의 숫자를 1로 변경합니다.
약간의 동굴이 나왔다.
3. 소음을 더해 동굴처럼 한다
이대로라면 별로 동굴 같지 않기 때문에 노이즈를 더합니다.
dtl::RogueLike<std::uint8_t> d(matrix, 20);
dtl::dungeonBinarization(matrix_, 1);
dtl::noiseShoreBothBool(matrix_, 0.1);
💀완성💀
무사히 구현할 수 있었습니다.
💀 구현 라이브러리 (소스 코드) 💀
이번 해설한 동굴의 자동 생성은 "던전 템플릿 라이브러리" 에 "RogueLike Cave" 로 구현되어 있습니다.
꼭 활용해보세요!
💀 소스 코드 라이센스 💀
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이 기사의 소스 코드는 CC0 라이센스입니다.
꼭 자유롭게 변경하여 놀아보세요.
끝까지 읽어 주셔서 감사합니다!
Reference
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https://qiita.com/gis/items/ca6fe4065cb242f7af1e
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우수한 개발자 콘텐츠 발견에 전념
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마지막 해설 기사 때 만든 "RogueLike 함수"를 사용합니다.
생성
int main() {
std::array<std::array<std::uint8_t, 64>, 32> matrix{ {} };
dtl::RogueLike<std::uint8_t> d(matrix, 20);
}
2. 1 이상의 수치와 0의 수치로 2치화
dtl::RogueLike<std::uint8_t> d(matrix, 20);
dtl::dungeonBinarization(matrix_, 1);
ID
이름
칼라
0.
외벽
■■파란■■
1.
내벽
■■흰색■■
2.
방
■■녹색■■
3.
현관
■■검정■■
4.
통로
■■황■■
1 이상의 숫자를 1로 변경합니다.
약간의 동굴이 나왔다.
3. 소음을 더해 동굴처럼 한다
이대로라면 별로 동굴 같지 않기 때문에 노이즈를 더합니다.
dtl::RogueLike<std::uint8_t> d(matrix, 20);
dtl::dungeonBinarization(matrix_, 1);
dtl::noiseShoreBothBool(matrix_, 0.1);
💀완성💀
무사히 구현할 수 있었습니다.
💀 구현 라이브러리 (소스 코드) 💀
이번 해설한 동굴의 자동 생성은 "던전 템플릿 라이브러리" 에 "RogueLike Cave" 로 구현되어 있습니다.
꼭 활용해보세요!
💀 소스 코드 라이센스 💀
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dtl::dungeonBinarization(matrix_, 1);
이대로라면 별로 동굴 같지 않기 때문에 노이즈를 더합니다.
dtl::RogueLike<std::uint8_t> d(matrix, 20);
dtl::dungeonBinarization(matrix_, 1);
dtl::noiseShoreBothBool(matrix_, 0.1);
💀완성💀
무사히 구현할 수 있었습니다.
💀 구현 라이브러리 (소스 코드) 💀
이번 해설한 동굴의 자동 생성은 "던전 템플릿 라이브러리" 에 "RogueLike Cave" 로 구현되어 있습니다.
꼭 활용해보세요!
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