DungeonGeneration 명칭의 자동 생성법🏠 이번에는 자동 생성한 마을이나 성에 이름을 붙여 갑니다. 🌏 자동 생성 알고리즘 🌏 이번에 생성하는 RPG 필드 맵의 자동 생성 알고리즘은 를 사용합니다. 🏯 초기 국가 생성 🏯 최초로 설치하는 초기 국가의 생성은 를 사용합니다. 🎵 카타카나의 50음(+탁음·반탁음)을 준비🎵 ヲ 얀 등 일부 문자는 생략하고 있습니다. 💻난수를 준비💻 uid 는 문자 데이터 배열의 크기, uid2 는 마을 이... C++게임 제작알고리즘게임DungeonGeneration 국가생산법🌐 이번에는 자동 생성한 대륙에 국가를 건립해 나갈 것입니다. 이번에 생성하는 지형의 자동 생성 알고리즘은 를 사용합니다. 최초로 설치하는 초기 국가의 생성은 를 사용합니다. setItem 함수로 국가의 시작 지점을 설정합니다. 빨간 점 부분이 국가의 시작 지점입니다. 영토확대함수 선언 영토 주위를 1/2의 확률로 영지로 각 국가의 스타트 지점에서 점차 영토를 확대해 나갑니다. 육지 영토가 어느... C++게임 제작알고리즘게임DungeonGeneration 오브젝트 설치🏠 이번에는 RPG의 필드 맵을 만들어 집을 짓습니다. 이번에 생성하는 RPG 필드 맵의 자동 생성 알고리즘은 를 사용합니다. 이번에 사용하는 타일은 7 종류입니다. 지형 상태 또는 도시 · 던전 정보를 저장합니다. ID 이름 칼라 바다 ■■딥 블루■■ 평지 ■■황록■■ 사막 ■■박황■■ ■■심록■■ 도시 ■■적색■■ 동굴 ■■ 하늘색 ■■ 마왕성 ■■보라색■■ 이 RPG의 세계에 집(거리나 던... C++게임 제작알고리즘게임DungeonGeneration 바이옴 생성 (셀 오토 마톤 법) 🌏 이번에는 「바이옴 생성(셀 오토마톤법)」에 대해 이야기하겠습니다. 이번에 사용하는 타일은 4 종류입니다. 지형 상태를 저장합니다. ID 이름 칼라 바다 ■■딥 블루■■ 평지 ■■황록■■ 사막 ■■박황■■ ■■심록■■ 지형 정보를 기록하는 2차원 배열 바다의 ID는 0이므로 2차원 배열을 0으로 초기화합니다. 바다를 만들 수 있었습니다! 육지를 생성하는 함수를 만듭니다. 여기에서는 "creat... C++게임 제작알고리즘게임DungeonGeneration 지형 생성 (셀 오토 마톤 법) 🌏 이번에는 세계를 창조하는 금단의 어둠 마술에 대해 해설합니다. 셀 오토마톤법으로 작성하는 지형 생성의 동작 세계 생성 알고리즘에는 여러 종류가 있습니다. 그 중에서도 이번에는 간단한 코드로 생성하는 데 뛰어난 "셀 오토마톤법"을 사용합니다. 기타 대표 알고리즘: · 셀 오토마톤법으로 섬 생성을 한다 SimpleCellularAutomatonIsland 클래스를 작성합니다. 클래스 이름 dtl... C++게임 제작알고리즘게임DungeonGeneration 동굴의 자동 생성 (로그 라이크 구멍 파기법) 💀 이번에는 동굴을 만듭니다. >>[DTL]로그라이크(구멍 파기법)💀 이전에 만든 로그 라이크 홀 파기 알고리즘을 사용합니다. 자세한 내용은 을 참조하십시오. 1. 로그라이크 홀 파기법으로 로그라이크 던전 생성 2. 1 이상의 수치와 0의 수치로 2치화 3. 소음을 더해 동굴처럼 한다 이런 느낌으로 갑니다. 때 만든 "RogueLike 함수"를 사용합니다. 생성 ID 이름 칼라 외벽 ■■파란■■... C++게임 제작알고리즘게임DungeonGeneration 옛날부터 좋아하는 지형 생성에 대해 말한다. 현재 이라는 던전 지형 생성 라이브러리를 만들고 있습니다. 여기 내가 왜 지형 생성을 사랑하는지 이야기합니다. 옛날부터 지형 생성 물건을 좋아했습니다. 로그라이크로 말하면, 초등학교 1학년 때 "포켓몬 이상한 던전 레드 구조대" 초등학교 3학년 때 "포켓몬 이상한 던전시 탐험대" 초등학교 5학년 때 "포켓몬 이상한 던전 하늘의 탐험대" 월드맵 생성이라면, 유치원 연중 무렵에 "동물의 숲 e+... C++게임 제작알고리즘게임DungeonGeneration 로그 라이크 자동 생성 (로그 라이크 홀 파기법) 💀 이번에는 로그라이크 던전의 방 생성 알고리즘에 대해 이야기하겠습니다. (이미지는 이전에 작성한 로그라이크 게임의 스쿠쇼) 이전에 만든 던전 알고리즘 이번에는 로그라이크판 구멍 파기법을 사용한다. 1. 첫째로 1개의 방을 만든다. 2. 지금 있는 "방 또는 통로의 생성 가능한 면"(branch_point)을 랜덤하게 선택한다. 3. 방 또는 통로를 생성한다. 4. 2와 3을 반복한다. 이런 느... C++게임 제작알고리즘게임DungeonGeneration
명칭의 자동 생성법🏠 이번에는 자동 생성한 마을이나 성에 이름을 붙여 갑니다. 🌏 자동 생성 알고리즘 🌏 이번에 생성하는 RPG 필드 맵의 자동 생성 알고리즘은 를 사용합니다. 🏯 초기 국가 생성 🏯 최초로 설치하는 초기 국가의 생성은 를 사용합니다. 🎵 카타카나의 50음(+탁음·반탁음)을 준비🎵 ヲ 얀 등 일부 문자는 생략하고 있습니다. 💻난수를 준비💻 uid 는 문자 데이터 배열의 크기, uid2 는 마을 이... C++게임 제작알고리즘게임DungeonGeneration 국가생산법🌐 이번에는 자동 생성한 대륙에 국가를 건립해 나갈 것입니다. 이번에 생성하는 지형의 자동 생성 알고리즘은 를 사용합니다. 최초로 설치하는 초기 국가의 생성은 를 사용합니다. setItem 함수로 국가의 시작 지점을 설정합니다. 빨간 점 부분이 국가의 시작 지점입니다. 영토확대함수 선언 영토 주위를 1/2의 확률로 영지로 각 국가의 스타트 지점에서 점차 영토를 확대해 나갑니다. 육지 영토가 어느... C++게임 제작알고리즘게임DungeonGeneration 오브젝트 설치🏠 이번에는 RPG의 필드 맵을 만들어 집을 짓습니다. 이번에 생성하는 RPG 필드 맵의 자동 생성 알고리즘은 를 사용합니다. 이번에 사용하는 타일은 7 종류입니다. 지형 상태 또는 도시 · 던전 정보를 저장합니다. ID 이름 칼라 바다 ■■딥 블루■■ 평지 ■■황록■■ 사막 ■■박황■■ ■■심록■■ 도시 ■■적색■■ 동굴 ■■ 하늘색 ■■ 마왕성 ■■보라색■■ 이 RPG의 세계에 집(거리나 던... C++게임 제작알고리즘게임DungeonGeneration 바이옴 생성 (셀 오토 마톤 법) 🌏 이번에는 「바이옴 생성(셀 오토마톤법)」에 대해 이야기하겠습니다. 이번에 사용하는 타일은 4 종류입니다. 지형 상태를 저장합니다. ID 이름 칼라 바다 ■■딥 블루■■ 평지 ■■황록■■ 사막 ■■박황■■ ■■심록■■ 지형 정보를 기록하는 2차원 배열 바다의 ID는 0이므로 2차원 배열을 0으로 초기화합니다. 바다를 만들 수 있었습니다! 육지를 생성하는 함수를 만듭니다. 여기에서는 "creat... C++게임 제작알고리즘게임DungeonGeneration 지형 생성 (셀 오토 마톤 법) 🌏 이번에는 세계를 창조하는 금단의 어둠 마술에 대해 해설합니다. 셀 오토마톤법으로 작성하는 지형 생성의 동작 세계 생성 알고리즘에는 여러 종류가 있습니다. 그 중에서도 이번에는 간단한 코드로 생성하는 데 뛰어난 "셀 오토마톤법"을 사용합니다. 기타 대표 알고리즘: · 셀 오토마톤법으로 섬 생성을 한다 SimpleCellularAutomatonIsland 클래스를 작성합니다. 클래스 이름 dtl... C++게임 제작알고리즘게임DungeonGeneration 동굴의 자동 생성 (로그 라이크 구멍 파기법) 💀 이번에는 동굴을 만듭니다. >>[DTL]로그라이크(구멍 파기법)💀 이전에 만든 로그 라이크 홀 파기 알고리즘을 사용합니다. 자세한 내용은 을 참조하십시오. 1. 로그라이크 홀 파기법으로 로그라이크 던전 생성 2. 1 이상의 수치와 0의 수치로 2치화 3. 소음을 더해 동굴처럼 한다 이런 느낌으로 갑니다. 때 만든 "RogueLike 함수"를 사용합니다. 생성 ID 이름 칼라 외벽 ■■파란■■... C++게임 제작알고리즘게임DungeonGeneration 옛날부터 좋아하는 지형 생성에 대해 말한다. 현재 이라는 던전 지형 생성 라이브러리를 만들고 있습니다. 여기 내가 왜 지형 생성을 사랑하는지 이야기합니다. 옛날부터 지형 생성 물건을 좋아했습니다. 로그라이크로 말하면, 초등학교 1학년 때 "포켓몬 이상한 던전 레드 구조대" 초등학교 3학년 때 "포켓몬 이상한 던전시 탐험대" 초등학교 5학년 때 "포켓몬 이상한 던전 하늘의 탐험대" 월드맵 생성이라면, 유치원 연중 무렵에 "동물의 숲 e+... C++게임 제작알고리즘게임DungeonGeneration 로그 라이크 자동 생성 (로그 라이크 홀 파기법) 💀 이번에는 로그라이크 던전의 방 생성 알고리즘에 대해 이야기하겠습니다. (이미지는 이전에 작성한 로그라이크 게임의 스쿠쇼) 이전에 만든 던전 알고리즘 이번에는 로그라이크판 구멍 파기법을 사용한다. 1. 첫째로 1개의 방을 만든다. 2. 지금 있는 "방 또는 통로의 생성 가능한 면"(branch_point)을 랜덤하게 선택한다. 3. 방 또는 통로를 생성한다. 4. 2와 3을 반복한다. 이런 느... C++게임 제작알고리즘게임DungeonGeneration