알고리즘 【C언어 입문】 좋아하는 사람과 옆자리가 될 확률을 구한다 하지만, 신경이 쓰이는 사람이 근처의 자리가 되면 기쁘다. 따라서 신경이 쓰이는 사람들이 가까운 자리에 앉을 확률을 계산하는 프로그램 쓰려고 합니다. 또한 어느 좌석도 같은 확률로 맞는 것으로 합니다. 우선 요구하고 싶은 것은 옆의 자리가 될 확률이군요. 다만, 옆의 자리라고 해도 1열째와 2열째, 3열째와 4열째 등으로 옆이 된 쪽이 자리가 가까워지거나, 페어워크가 생기거나 한다. 그래서 ... C초보자알고리즘 물체 검출의 평가 지표 IoU의 계산 방법 Yolo나 SSD 등 물체 검출에서 평가 지표로 사용되는 IoU에 대해 조사했으므로 정리했습니다. IoU (Intersection over Union)는 두 영역이 얼마나 겹치는지를 나타내는 지표입니다. 두 영역의 공통 부분을 합집합으로 나눈 것입니다. 물체 검출에서는, 「무엇이」 「어디에」 우울하고 있는지를 검출하게 됩니다. 「어디에」에 대해서는, 이미지내의 물체의 좌표(Bounding B... 알고리즘수학물체 감지MachineLearning기계 학습 좋았던 독서회 기술서 7권 테크 터치 어드벤트 캘린더 1일째를 담당하는 입니다. 엔지니어로서 35세를 맞이한 것도 있고, 되돌아보기도 겸해 지금까지 온 독서회의 기술서에 대해 정리해 보았습니다. 본 기사에서는 주로 「서적에 대해」보다, 「그 때 왜 그 책의 독서회를 했는가」 「하고 어땠어?」를 주로 써 가려고 생각합니다. 기억하는 한 시계열로 정렬됩니다. の「 첫 ECS '입니다!... 디자인 패턴기술서알고리즘독서회컴퓨터 과학 LeetCode::: 74///Search a 2D Matrix 思考回路 행렬은 어쩌면 배열 속에 배열, 뭉…별로 무서워 뭔가 없어! :(´ºωº`): 시간 계산량을 O(n^2)로 하고 싶지 않기 때문에 역시 포인터에 부탁 포인터 ①호는 변수 row, 행수를 나타냅니다. 줄을 머리에서 반복하므로 0을 넣습니다. 포인터 ②호는 변수 col, 열수를 나타냅니다. 열은, 마지막 꼬리로부터 루프할 예정이므로, 「행중의 아이템 (배열)」의 길이 마이너스 1 으로 ... 자바스크립트leetcode알고리즘 LeetCode::: 268///Missing Number 思考回路 합계하고 상쇄 입력의 길이를 변수 len 에 넣어 (내가 문자수를 짧게 하고 싶기 때문에 에서 변수 suppose 는 숫자가 분실되지 않으면 원래 있어야 하는 합계 값입니다. 등차수열의 합의 공식을 사용합니다. 0은 더할 필요가 없기 때문에 항수는 다만 len와 같습니다. 이제 입력의 배열도 합계해, 변수 sum 에 넣습니다. suppose 와 sum 를 상쇄시켜, 그 결과가 분실한... 자바스크립트leetcode알고리즘 LeetCode::: 26///Remove Duplicates from Sorted Array 思考回路 "Two Pointer"라는 접근법을 사용해 보았습니다. 우선, 배열의 길이가 0 이면, 더 이상 용이 없기 때문에, 리턴합니다. 변수 i 를 준비해, 포인터 ①호로서 0 을 대입해 둡니다. 입력 배열을 반복합니다. 통상 for 루프 안에서만 사용하는 변수 j 는 포인터②호로 1 을 대입. 에서 포인터 ①호와 포인터 ②호, 각각 가리킨 배열의 아이템을 비교합니다. 만약 두 개의 아이... 자바스크립트leetcode알고리즘
【C언어 입문】 좋아하는 사람과 옆자리가 될 확률을 구한다 하지만, 신경이 쓰이는 사람이 근처의 자리가 되면 기쁘다. 따라서 신경이 쓰이는 사람들이 가까운 자리에 앉을 확률을 계산하는 프로그램 쓰려고 합니다. 또한 어느 좌석도 같은 확률로 맞는 것으로 합니다. 우선 요구하고 싶은 것은 옆의 자리가 될 확률이군요. 다만, 옆의 자리라고 해도 1열째와 2열째, 3열째와 4열째 등으로 옆이 된 쪽이 자리가 가까워지거나, 페어워크가 생기거나 한다. 그래서 ... C초보자알고리즘 물체 검출의 평가 지표 IoU의 계산 방법 Yolo나 SSD 등 물체 검출에서 평가 지표로 사용되는 IoU에 대해 조사했으므로 정리했습니다. IoU (Intersection over Union)는 두 영역이 얼마나 겹치는지를 나타내는 지표입니다. 두 영역의 공통 부분을 합집합으로 나눈 것입니다. 물체 검출에서는, 「무엇이」 「어디에」 우울하고 있는지를 검출하게 됩니다. 「어디에」에 대해서는, 이미지내의 물체의 좌표(Bounding B... 알고리즘수학물체 감지MachineLearning기계 학습 좋았던 독서회 기술서 7권 테크 터치 어드벤트 캘린더 1일째를 담당하는 입니다. 엔지니어로서 35세를 맞이한 것도 있고, 되돌아보기도 겸해 지금까지 온 독서회의 기술서에 대해 정리해 보았습니다. 본 기사에서는 주로 「서적에 대해」보다, 「그 때 왜 그 책의 독서회를 했는가」 「하고 어땠어?」를 주로 써 가려고 생각합니다. 기억하는 한 시계열로 정렬됩니다. の「 첫 ECS '입니다!... 디자인 패턴기술서알고리즘독서회컴퓨터 과학 LeetCode::: 74///Search a 2D Matrix 思考回路 행렬은 어쩌면 배열 속에 배열, 뭉…별로 무서워 뭔가 없어! :(´ºωº`): 시간 계산량을 O(n^2)로 하고 싶지 않기 때문에 역시 포인터에 부탁 포인터 ①호는 변수 row, 행수를 나타냅니다. 줄을 머리에서 반복하므로 0을 넣습니다. 포인터 ②호는 변수 col, 열수를 나타냅니다. 열은, 마지막 꼬리로부터 루프할 예정이므로, 「행중의 아이템 (배열)」의 길이 마이너스 1 으로 ... 자바스크립트leetcode알고리즘 LeetCode::: 268///Missing Number 思考回路 합계하고 상쇄 입력의 길이를 변수 len 에 넣어 (내가 문자수를 짧게 하고 싶기 때문에 에서 변수 suppose 는 숫자가 분실되지 않으면 원래 있어야 하는 합계 값입니다. 등차수열의 합의 공식을 사용합니다. 0은 더할 필요가 없기 때문에 항수는 다만 len와 같습니다. 이제 입력의 배열도 합계해, 변수 sum 에 넣습니다. suppose 와 sum 를 상쇄시켜, 그 결과가 분실한... 자바스크립트leetcode알고리즘 LeetCode::: 26///Remove Duplicates from Sorted Array 思考回路 "Two Pointer"라는 접근법을 사용해 보았습니다. 우선, 배열의 길이가 0 이면, 더 이상 용이 없기 때문에, 리턴합니다. 변수 i 를 준비해, 포인터 ①호로서 0 을 대입해 둡니다. 입력 배열을 반복합니다. 통상 for 루프 안에서만 사용하는 변수 j 는 포인터②호로 1 을 대입. 에서 포인터 ①호와 포인터 ②호, 각각 가리킨 배열의 아이템을 비교합니다. 만약 두 개의 아이... 자바스크립트leetcode알고리즘