【초초보자용】『메이드인 「나」』로부터 배우는 게임 만들기 ①초기본편

소개



이 기사는
▶︎게임 만들기 흥미있지만 잘 모르겠다
▶︎게임 제작을 시작한지 ​​얼마 안
▶︎ 스크립트라든지 Object라든지, 실제로 무엇인지 잘 모른다
↑위와 같은 사람들이
게임 제작을 할 때 조금이라도 도울 수 있는 것을 목표로 작성한 기사입니다.

이 기사를 쓴 계기



여러분은 '메이드인 '나'라는 게임을 알고 계십니까?
이쪽은 『메이드 인 와리오』에 나오는 게임을 스스로도 만들 수 있어요라는 아이들을 위한 소프트입니다.
이 앞 문득, 인생에서 처음의 프로그래밍 경험은 이것이 아닌가? 라고 생각해 약 10년만에 플레이했는데, 엄청 알기 쉬웠습니다. 유석 닌텐도,,,
지금 이렇게 제가 Unity에서 게임 제작을 하고 있는 것도 무언가의 인연이라고 생각해, 이 기사를 작성했습니다.

게임 구조



게임이란 『무대』와 같은 것입니다.





무대에는 배경이 있고 배우가 있고 음악과 대본이 있습니다. 이것은 게임과 같다고 생각해도 괜찮습니다.

▶︎ 배경



게임에도 무대에도 있는 것이 기본입니다. 어떤 게임에서도 배경이 없다는 것은 없습니다. 게임의 분위기를 가장 표현하고 있는 부분이라고 해도 과언이 아닐 것입니다.

Unity에서 배경을 붙이는 방법은 여기 의 기사를 참고해 주세요.


▶︎ 배우



무대에서 배우는 빼놓을 수 없습니다. 이것은 게임에 있어서도 마찬가지입니다만, 게임 만들기를 할 때에는 플레이어 뿐만이 아니라 풍선이나 코인 등, 배경 이외의 움직임 것 같은 모든 것을 배우로서 취급합니다.
여기서 말하는 배우란 Unity에서는 주로 Object를 가리킵니다.


▶︎음악



무대와 같고 게임에도 음악이 없으면 쓸쓸해져 버리네요. BGM뿐만 아니라 효과음(점프음)을 붙이면 더 게임 요소가 증가합니다.


Unity에서 음악을 붙이는 방법은 여기

▶︎대본



여기가 제일 게임 만들기와 무대의 간이 되어 옵니다.
무대에서는 연자(배우)는 모두 대본을 가지고 있습니다. 게임 제작에 있어서도 마찬가지이며, 배우의 한사람 한사람이 대본을 가지고 있습니다. 이 대본이야말로 스크립트에 해당합니다. 배우에게 뭔가 시키려고 하면 이 대본인 스크립트에 대사에 해당하는 코드를 써 갑시다.


요약



위의 모든 요소가 모여 처음으로 게임이 이루어집니다. 조금은 이미지하기 쉬워졌습니까?
다음 번은 대본을 쓰는 법 에 대해 써 갑니다.

「메이드 인 「나」」에 관한 사이트는 여기

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