【초초보자용】『메이드인 「나」』로부터 배우는 게임 만들기 ①초기본편
소개
이 기사는
▶︎게임 만들기 흥미있지만 잘 모르겠다
▶︎게임 제작을 시작한지 얼마 안
▶︎ 스크립트라든지 Object라든지, 실제로 무엇인지 잘 모른다
↑위와 같은 사람들이
게임 제작을 할 때 조금이라도 도울 수 있는 것을 목표로 작성한 기사입니다.
이 기사를 쓴 계기
여러분은 '메이드인 '나'라는 게임을 알고 계십니까?
이쪽은 『메이드 인 와리오』에 나오는 게임을 스스로도 만들 수 있어요라는 아이들을 위한 소프트입니다.
이 앞 문득, 인생에서 처음의 프로그래밍 경험은 이것이 아닌가? 라고 생각해 약 10년만에 플레이했는데, 엄청 알기 쉬웠습니다. 유석 닌텐도,,,
지금 이렇게 제가 Unity에서 게임 제작을 하고 있는 것도 무언가의 인연이라고 생각해, 이 기사를 작성했습니다.
게임 구조
게임이란 『무대』와 같은 것입니다.
무대에는 배경이 있고 배우가 있고 음악과 대본이 있습니다. 이것은 게임과 같다고 생각해도 괜찮습니다.
▶︎ 배경
게임에도 무대에도 있는 것이 기본입니다. 어떤 게임에서도 배경이 없다는 것은 없습니다. 게임의 분위기를 가장 표현하고 있는 부분이라고 해도 과언이 아닐 것입니다.
Unity에서 배경을 붙이는 방법은 여기 의 기사를 참고해 주세요.
▶︎ 배우
무대에서 배우는 빼놓을 수 없습니다. 이것은 게임에 있어서도 마찬가지입니다만, 게임 만들기를 할 때에는 플레이어 뿐만이 아니라 풍선이나 코인 등, 배경 이외의 움직임 것 같은 모든 것을 배우로서 취급합니다.
여기서 말하는 배우란 Unity에서는 주로 Object를 가리킵니다.
▶︎음악
무대와 같고 게임에도 음악이 없으면 쓸쓸해져 버리네요. BGM뿐만 아니라 효과음(점프음)을 붙이면 더 게임 요소가 증가합니다.
Unity에서 음악을 붙이는 방법은 여기
▶︎대본
여기가 제일 게임 만들기와 무대의 간이 되어 옵니다.
무대에서는 연자(배우)는 모두 대본을 가지고 있습니다. 게임 제작에 있어서도 마찬가지이며, 배우의 한사람 한사람이 대본을 가지고 있습니다. 이 대본이야말로 스크립트에 해당합니다. 배우에게 뭔가 시키려고 하면 이 대본인 스크립트에 대사에 해당하는 코드를 써 갑시다.
요약
위의 모든 요소가 모여 처음으로 게임이 이루어집니다. 조금은 이미지하기 쉬워졌습니까?
다음 번은 대본을 쓰는 법 에 대해 써 갑니다.
「메이드 인 「나」」에 관한 사이트는 여기
Reference
이 문제에 관하여(【초초보자용】『메이드인 「나」』로부터 배우는 게임 만들기 ①초기본편), 우리는 이곳에서 더 많은 자료를 발견하고 링크를 클릭하여 보았다
https://qiita.com/khjcsm/items/5b023a8237c01a6bc9a3
텍스트를 자유롭게 공유하거나 복사할 수 있습니다.하지만 이 문서의 URL은 참조 URL로 남겨 두십시오.
우수한 개발자 콘텐츠 발견에 전념
(Collection and Share based on the CC Protocol.)
여러분은 '메이드인 '나'라는 게임을 알고 계십니까?
이쪽은 『메이드 인 와리오』에 나오는 게임을 스스로도 만들 수 있어요라는 아이들을 위한 소프트입니다.
이 앞 문득, 인생에서 처음의 프로그래밍 경험은 이것이 아닌가? 라고 생각해 약 10년만에 플레이했는데, 엄청 알기 쉬웠습니다. 유석 닌텐도,,,
지금 이렇게 제가 Unity에서 게임 제작을 하고 있는 것도 무언가의 인연이라고 생각해, 이 기사를 작성했습니다.
게임 구조
게임이란 『무대』와 같은 것입니다.
무대에는 배경이 있고 배우가 있고 음악과 대본이 있습니다. 이것은 게임과 같다고 생각해도 괜찮습니다.
▶︎ 배경
게임에도 무대에도 있는 것이 기본입니다. 어떤 게임에서도 배경이 없다는 것은 없습니다. 게임의 분위기를 가장 표현하고 있는 부분이라고 해도 과언이 아닐 것입니다.
Unity에서 배경을 붙이는 방법은 여기 의 기사를 참고해 주세요.
▶︎ 배우
무대에서 배우는 빼놓을 수 없습니다. 이것은 게임에 있어서도 마찬가지입니다만, 게임 만들기를 할 때에는 플레이어 뿐만이 아니라 풍선이나 코인 등, 배경 이외의 움직임 것 같은 모든 것을 배우로서 취급합니다.
여기서 말하는 배우란 Unity에서는 주로 Object를 가리킵니다.
▶︎음악
무대와 같고 게임에도 음악이 없으면 쓸쓸해져 버리네요. BGM뿐만 아니라 효과음(점프음)을 붙이면 더 게임 요소가 증가합니다.
Unity에서 음악을 붙이는 방법은 여기
▶︎대본
여기가 제일 게임 만들기와 무대의 간이 되어 옵니다.
무대에서는 연자(배우)는 모두 대본을 가지고 있습니다. 게임 제작에 있어서도 마찬가지이며, 배우의 한사람 한사람이 대본을 가지고 있습니다. 이 대본이야말로 스크립트에 해당합니다. 배우에게 뭔가 시키려고 하면 이 대본인 스크립트에 대사에 해당하는 코드를 써 갑시다.
요약
위의 모든 요소가 모여 처음으로 게임이 이루어집니다. 조금은 이미지하기 쉬워졌습니까?
다음 번은 대본을 쓰는 법 에 대해 써 갑니다.
「메이드 인 「나」」에 관한 사이트는 여기
Reference
이 문제에 관하여(【초초보자용】『메이드인 「나」』로부터 배우는 게임 만들기 ①초기본편), 우리는 이곳에서 더 많은 자료를 발견하고 링크를 클릭하여 보았다
https://qiita.com/khjcsm/items/5b023a8237c01a6bc9a3
텍스트를 자유롭게 공유하거나 복사할 수 있습니다.하지만 이 문서의 URL은 참조 URL로 남겨 두십시오.
우수한 개발자 콘텐츠 발견에 전념
(Collection and Share based on the CC Protocol.)
위의 모든 요소가 모여 처음으로 게임이 이루어집니다. 조금은 이미지하기 쉬워졌습니까?
다음 번은 대본을 쓰는 법 에 대해 써 갑니다.
「메이드 인 「나」」에 관한 사이트는 여기
Reference
이 문제에 관하여(【초초보자용】『메이드인 「나」』로부터 배우는 게임 만들기 ①초기본편), 우리는 이곳에서 더 많은 자료를 발견하고 링크를 클릭하여 보았다 https://qiita.com/khjcsm/items/5b023a8237c01a6bc9a3텍스트를 자유롭게 공유하거나 복사할 수 있습니다.하지만 이 문서의 URL은 참조 URL로 남겨 두십시오.
우수한 개발자 콘텐츠 발견에 전념 (Collection and Share based on the CC Protocol.)