[Unity] 겨울의 Adkale 2019 파괴계 자산 GO Shatter Toolkit에 대해

이 문서는 Unity 자산 겨울 어드벤트 캘린더 2019 Winter! 의 12월 21일 기사입니다.

GO Shatter Toolkit이란?



오브젝트의 파괴 표현을 간단하게 해 줘 자산 입니다.
최종 릴리스는 2015년이지만 Unity2019.2.3에서도 문제없이 작동했습니다.

할 수 있는 일




물체를 부딪쳐 물체를 파괴.
파괴된 파편 오브젝트끼리가 부딪혀 파괴될 수도 있습니다.


절단면의 텍스처를 하고 있는 것도 가능.

기본 사용법





파괴하고 싶은 오브젝트에 Rigidbody, MeshCollider(Convex에 체크), ShatterTool, WorldUvMapper, ShatterOnCollision을 첨부한다.

각 기능은 다음과 같습니다 (쓰지 않은 것은 모르는 사람입니다)

ShatterTool



파괴를 제어하는 ​​주요 스크립트.

GenerationLimit



파괴된 파편이 더 파괴되는 횟수를 지정할 수 있습니다.

Cuts



파괴된 파편 수를 지정할 수 있습니다.

FillCut



절단면에 메쉬를 붙일지 지정할 수 있습니다. 기본 켜져 있어도 좋다고 생각합니다.

WorldUvMapper



절단면에 텍스처를 붙이는 스크립트.

Scale



텍스처의 크기를 지정합니다.

ShatterOnCollision



무언가가 부딪쳤을 때 파괴하는 스크립트.

RequiredVelocity



얼마나 기세로 부딪치면 파괴할까.

CooldownTime



파괴한 후에 몇 초간, 파괴를 기다리는가?

절단면의 텍스처 변경




방금 전의 WorldUvMapper를 TargetUvMapper로 변경하여 시작 위치와 크기를 설정합니다.

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